14 octubre 2009

Juegos en el iPhone con sello nacional

Un Argentino desarrolló una herramienta que es aplicada en 350 títulos utilizados en el dispositivo portátil

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Ricardo Sametband
LA NACION

Hay unas 85.000 aplicaciones disponibles para el iPhone, el teléfono móvil de Apple. Alrededor de dos tercios son juegos, algunos gratis y otros pagos. Entre ellos se destaca un grupo de 350 títulos, que tienen un punto en común: fueron desarrollados con una herramienta que creó un argentino. El componente se llama Cocos2D ( www.cocos2d-iphone.org ) y el argentino es Ricardo Quesada.

En el verano de 2008, Quesada y otros programadores se reunieron en la localidad cordobesa de Los Cocos para un campamento de programación, y allí nació Cocos2D, pensado originalmente para ser usado en una PC con el sistema operativo Linux y crear juegos basados en un lenguaje de programación llamado Python.

Es lo que se conoce en la jerga informática como un framework , un esqueleto universal para crear, en este caso, juegos en dos dimensiones. La idea es ayudar a otros programadores a crear aplicaciones en forma más sencilla proveyendo bloques prefabricados de código.

Un juego es un programa y, como tal, está compuesto no sólo por los gráficos, el sonido y el concepto del juego. Requiere también un motor, una serie de instrucciones que hagan que la aplicación se comporte como debe (que reaccione a los comandos del usuario, defina qué se ve en pantalla y qué no, etcétera). Lo que justamente Cocos2D provee es esta base, para que cada programador no tenga que arrancar de cero cada vez que quiere hacer realidad un juego. «No hay muchos frameworks como éste para usar con el iPhone -explica Ricardo Quesada-. Es rápido, es fácil de aprender, es una estructura sencilla, y por eso gustó desde el principio.»

Lo interesante del Cocos2D es, además, que es código abierto, por lo que todos los desarrolladores pueden ver el código fuente de la aplicación (las instrucciones que la hacen funcionar) y pueden aportar modificaciones que son compartidas por el resto. «Por ejemplo, el motor de sonido fue hecho por un australiano, un inglés creó el logo, un rumano se ocupó del manejador de toques, el control de trazos estuvo a cargo de un norteamericano, el código de efectos fue hecho por un argentino, y así. Al día de hoy más de 40 personas me enviaron código para el proyecto», explica.

Quesada también tiene un juego para iPhone hecho con esta herramienta, llamado Sapus Tongue ( www.sapusmedia.com ). Quesada comenzó programando su Commodore 64 cuando era adolescente, y la pasión por crear mundos virtuales lo acompaña desde entonces. A los 36 años, decidió dedicarse de tiempo completo a hacer crecer el Cocos2D. Presenta casi una actualización por mes a la herramienta y espera tener la versión 1.0 el año próximo.

«Varios juegos creados con Cocos2D están entre los más vendidos de la tienda de Apple -aclara Quesada-, incluyendo a Stick Wars, que en mayo último estuvo número uno varias semanas.» Entre los 350 juegos que usan este componente está Silent Swords ( www.silentswords.com ), creado por Oniric Games, un estudio de Junín, provincia de Buenos Aires. En el juego hay que comandar un ninja a través de distintos niveles evitando que lo atrapen los guardias; como otros juegos para el iPhone, y aprovechando las funciones que ofrece Cocos2D, no sólo hay que tocar la pantalla para manejar el personaje, también hay que mover el teléfono, aprovechando que el celular posee un acelerómetro.

Otras compañías locales que están haciendo juegos para esta plataforma son Odasoft ( www.odasoft.net ) y Quadion ( www.ninegapsapp.com ), entre otras.

http://www.lanacion.com.ar/nota.asp?nota_id=1186018

Categorizado | diseño Argentino, exportaciones, Tecnología argentina

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