La aplicación, creada por una empresa argentina pionera en el desarrollo de soluciones móviles, permite a los usuarios localizar los cajeros automáticos más próximos desde su celular. Es gratuita y funciona en todo el territorio nacional
BanelcoMap fue creada por CodaMation, una de las empresas argentinas pioneras en el desarrollo de soluciones y aplicaciones móviles.
Es gratuita y por el momento está disponible sólo para los usuarios de iPhone. La herramienta funciona en todo el territorio nacional.
La aplicación permite a los usuarios localizar los cajeros automáticos más próximos desde su celular. Por el momento sólo está disponible para los usuarios de iPhone, pero en breve será extendida a otros celulares inteligentes.
BanelcoMap posee diversos filtros para hacer la búsqueda, como por ejemplo nombre del banco, distancia máxima y tipo de servicio disponible: depósitos, dólares, apto para no videntes, etc.
Una vez localizado el cajero, se lo podrá visualizar en un mapa y solicitar que la aplicación muestre el recorrido a efectuar desde el punto en que se encuentra la persona hasta la entidad.
La aplicación funciona en todo el país y es de libre acceso para cualquier usuario aunque no sea cliente de bancos de la red.
Es gratuita y por el momento está disponible sólo para los usuarios de iPhone. La herramienta funciona en todo el territorio nacional
FOTO:http://www.dialogica.com.ar
BanelcoMap fue creada por CodaMation, una de las empresas argentinas pioneras en el desarrollo de soluciones y aplicaciones móviles.
La aplicación permite a los usuarios localizar los cajeros automáticos más próximos desde su celular. Por el momento sólo está disponible para los usuarios de iPhone, pero en breve será extendida a otros celulares inteligentes.
BanelcoMap posee diversos filtros para hacer la búsqueda, como por ejemplo nombre del banco, distancia máxima y tipo de servicio disponible: depósitos, dólares, apto para no videntes, etc.
Una vez localizado el cajero, se lo podrá visualizar en un mapa y solicitar que la aplicación muestre el recorrido a efectuar desde el punto en que se encuentra la persona hasta la entidad.
La aplicación funciona en todo el país y es de libre acceso para cualquier usuario aunque no sea cliente de bancos de la red.
Un Argentino desarrolló una herramienta que es aplicada en 350 títulos utilizados en el dispositivo portátil
Ricardo Sametband LA NACION
Hay unas 85.000 aplicaciones disponibles para el iPhone, el teléfono móvil de Apple. Alrededor de dos tercios son juegos, algunos gratis y otros pagos. Entre ellos se destaca un grupo de 350 títulos, que tienen un punto en común: fueron desarrollados con una herramienta que creó un argentino. El componente se llama Cocos2D ( www.cocos2d-iphone.org ) y el argentino es Ricardo Quesada.
En el verano de 2008, Quesada y otros programadores se reunieron en la localidad cordobesa de Los Cocos para un campamento de programación, y allí nació Cocos2D, pensado originalmente para ser usado en una PC con el sistema operativo Linux y crear juegos basados en un lenguaje de programación llamado Python.
Es lo que se conoce en la jerga informática como un framework , un esqueleto universal para crear, en este caso, juegos en dos dimensiones. La idea es ayudar a otros programadores a crear aplicaciones en forma más sencilla proveyendo bloques prefabricados de código.
Un juego es un programa y, como tal, está compuesto no sólo por los gráficos, el sonido y el concepto del juego. Requiere también un motor, una serie de instrucciones que hagan que la aplicación se comporte como debe (que reaccione a los comandos del usuario, defina qué se ve en pantalla y qué no, etcétera). Lo que justamente Cocos2D provee es esta base, para que cada programador no tenga que arrancar de cero cada vez que quiere hacer realidad un juego. «No hay muchos frameworks como éste para usar con el iPhone -explica Ricardo Quesada-. Es rápido, es fácil de aprender, es una estructura sencilla, y por eso gustó desde el principio.»
Lo interesante del Cocos2D es, además, que es código abierto, por lo que todos los desarrolladores pueden ver el código fuente de la aplicación (las instrucciones que la hacen funcionar) y pueden aportar modificaciones que son compartidas por el resto. «Por ejemplo, el motor de sonido fue hecho por un australiano, un inglés creó el logo, un rumano se ocupó del manejador de toques, el control de trazos estuvo a cargo de un norteamericano, el código de efectos fue hecho por un argentino, y así. Al día de hoy más de 40 personas me enviaron código para el proyecto», explica.
Quesada también tiene un juego para iPhone hecho con esta herramienta, llamado Sapus Tongue ( www.sapusmedia.com ). Quesada comenzó programando su Commodore 64 cuando era adolescente, y la pasión por crear mundos virtuales lo acompaña desde entonces. A los 36 años, decidió dedicarse de tiempo completo a hacer crecer el Cocos2D. Presenta casi una actualización por mes a la herramienta y espera tener la versión 1.0 el año próximo.
«Varios juegos creados con Cocos2D están entre los más vendidos de la tienda de Apple -aclara Quesada-, incluyendo a Stick Wars, que en mayo último estuvo número uno varias semanas.» Entre los 350 juegos que usan este componente está Silent Swords ( www.silentswords.com ), creado por Oniric Games, un estudio de Junín, provincia de Buenos Aires. En el juego hay que comandar un ninja a través de distintos niveles evitando que lo atrapen los guardias; como otros juegos para el iPhone, y aprovechando las funciones que ofrece Cocos2D, no sólo hay que tocar la pantalla para manejar el personaje, también hay que mover el teléfono, aprovechando que el celular posee un acelerómetro.
Otras compañías locales que están haciendo juegos para esta plataforma son Odasoft ( www.odasoft.net ) y Quadion ( www.ninegapsapp.com ), entre otras.
La compañía SGN tiene en Buenos Aires su mayor centro de desarrollo de software
Shervin Pishevar, el fundador de SGN, en las oficinas que la compañía tiene en Buenos Aires
Pishevar y uno de los juegos que SGN creó para el iPhone y Facebook. Foto:FERNANDA CORBANI
Como oficina de desarrollo de software, es muy inusual: la enorme mayoría de las computadoras que se ven en los cubículos fueron fabricadas por Apple. Y hay otro elemento que llama de inmediato la atención: todos, absolutamente todos, los que están allí tienen un iPhone o un iPod Touch. Algunos tienen más de uno.
Son 45 personas en un edificio de oficinas en Recoleta, y se dedican a desarrollar juegos para el iPhone y para redes sociales. Son, de hecho, la base de la compañía SGN (Social Gaming Network, www.sgn.com ). La de Buenos Aires es la oficina más grande; hay otra en China, con once personas, y los cuarteles centrales están en Palo Alto, donde hay 25 personas.
Pero es en Buenos Aires donde Shervin Pishevar, que fundó la compañía hace un año y medio, pone la mayor parte de su atención. «La calidad de los desarrolladores de software que hay acá es comparable con la de cualquier parte del mundo -afirma-. Y a mí me interesa trabajar con gente talentosa, no dónde viven.»
Pishevar, que nació en Irán, pero emigró a Estados Unidos con su familia a principios de los años 80, creó SGN en marzo de 2008. Antes había trabajado en otros proyectos, como Freewebs, un sitio de hosting gratis hoy conocido como Webs.com, y el sistema operativo basado en el browser WebOS, hoy parte de HyperOffice, una plataforma de soluciones corporativas para hacer colaboración en línea.
Interesado en el mundo de los juegos para redes sociales, fundó la compañía y recibió una inversión de 15 millones de dólares; con parte de ese dinero compró la empresa Esqut, en Estados Unidos, que desarrollaba juegos y había contratado, a su vez, a tres programadores argentinos: Nicolás Finkielstain, Gabriel Stock y Pablo Truchi.
«Me encontré con estos chicos y me di cuenta de que tenían mucho talento y compartían la visión que yo tengo para desarrollar juegos, así que seguimos trabajando juntos.» Apostó por la oficina local, la hizo crecer y ahora sigue sumando: contrató a Eric Huynh, de Vivendi, como nuevo Chief Technology Officer y lo trajo a vivir al país, lo mismo que a Eric Lindstrom, del estudio Crystal Dynamics, nuevo Chief Creative Officer.
No son los únicos en crear juegos para iPhone en el país; las locales Odasoft, con su Truco ( www.odasoft.net , tienen más juegos), y Quadion, con NineGaps ( www.ninegapsapp.com ) también están incursionando en esta plataforma, lo mismo que la francesa Gameloft, que tiene un estudio en el país.
SGN tiene una presencia importante en Facebook, con 26 juegos, pero es todavía más popular en el mundo iPhone: según la compañía, uno de cada tres dispositivos fabricados por Apple tiene instalado un juego creado por SGN, como iGolf o iBowl , que aprovecha el acelerómetro del móvil para simular el movimiento del palo de golf o el lanzamiento de la bola. El desarrollo del motor del juego fue hecho en Buenos Aires.
Recientemente presentaron su primer juego pago, F.A.S.T. , un simulador de vuelo con paisajes y modelos de aviones totalmente en 3D. El título, además, ofrece la posibilidad de jugar con otros usuarios vía Wi-Fi, estén en Internet o en la misma habitación. En 40 días en el mercado vendió 300.000 licencias.
«El desarrollo técnico para hacer las comunicaciones entre los usuarios era un lío, pero fue el equipo argentino el que lo resolvió», explica.
Para el fundador de SGN, no basta con esto: «Mi sueño, y con esto lo estamos logrando, es hacer juegos con calidad de consola en un equipo como el iPhone -relata-. Y mi idea es que sea algo multiplataforma, eliminar las barreras que hay entre las distintas plataformas. Que un chico esté jugando en el ómnibus que lo trae del colegio y que cuando llegue a la casa sincronice el estado de su juego con su PC, y siga usándolo ahí, aprovechando el monitor grande y tomando el iPhone como un gamepad».
La compañía ya está poniendo en práctica esta visión con algunos juegos, como (fluff)friends , que se puede jugar en Facebook y en el móvil. La aplicación es gratis, y ofrece una mascota virtual para cuidar y alimentar, al estilo de los Tamagotchi. Tiene medio millón de usuarios y decenas de miles adhieren al servicio pago, lo que les permite acceder a accesorios para sus mascotas virtuales, juguetes de peluche y demás; según dijo Pishevar al sitio Venture Beat en mayo último, los usuarios gastan, en promedio, 500 dólares por mes.
«Para mí, las plataformas más interesantes en este momento para juegos son las redes sociales, la del iPhone y Android, que tiene mucho potencial. Ahí es donde nos estamos enfocando -dice Pishevar-. Honestamente, no creo que valga la pena invertir en otras plataformas, como la PSP de Sony o Nintendo. Creo que de acá a cinco años los chicos ya no van a comprar consolas, los móviles y las computadoras van a ser suficientemente potentes.
La apuesta se enfoca a unos 46 millones del famoso teléfono y del reproductor de medios digitales iPod Touch que hay en el mercado mundial. En la Argentina crean entretenimientos que luego se descargan de a miles desde portales web de la empresa de Steve Jobs
Algunos de los juegos más descargados en el famoso teléfono multimedia iPhone en todo el mundo se construyen en dos plantas de un edificio ubicado en el Barrio Norte de Buenos Aires. Allí, unas decenas de jóvenes desarrolladores investigan nuevos entretenimientos que aprovechan las virtudes del equipo de Apple. Incluso, trabajan en juegos de “realidad aumentada”, un concepto donde se aplica una fuerte interacción entre el dispositivo y el entorno del usuario.
Se trata de las oficinas locales de una compañía llamada Social Gaming Network (SGN), de origen californiano. En Buenos Aires trabajan 40 personas, aunque planean ampliarse hasta llegar a unos 100 a fin de año. En la casa matriz de EEUU, hay unas 25, y en China, una decena.
En una visita reciente a Buenos Aires, Shervin Pishevar, el CEO de la compañía, explicó a iProfesional.com la situación de un mercado que no parece sufrir por la crisis económica internacional.
La relación de este ejecutivo de origen iraní con la Argentina comenzó en 2001, cuando se vinculó con la empresa local Esgut, creadora del juego Argentum, para pocket PC, una plataforma de computación portátil. A partir de la “buena experiencia” de hace 8 años, retomó el contacto en marzo de 2008 y compró la firma argentina pero para enfocarse exclusivamente al entorno táctil del iPhone y del reproductor de medios digitales Ipod Touch, también de Apple.
La apuesta apunta a unos 46 millones de iPhones y iPod Touch que hay en el mercado mundial. Pishevar aseguró que en uno de cada tres de estos dos equipos en el planeta hay un juego de SGN.
Juegos de simulaciónAdemás, varios títulos creados por esta empresa, como los simuladores FAST (sigla de Fleet And Superiority Training), iGolf y iBowl figuraron entre los diez más vendidos de las tiendas virtuales de Apple iTunes y AppStore.
Por cada juego descargado, Apple se queda con un 30 por ciento de lo abonado por el cliente. Pero SGN desarrolló juegos que permiten, como el famoso Second Life, generar otros ingresos. Por ejemplo, uno de los entretenimientos, el Fluff Friends, permite comprar artículos para mascotas virtuales.
También en SGN crean aplicaciones que apuntan a Facebook, la red social más popular del mundo, con unos 250 millones de usuarios. A través de este espacio, y desde el iPhone, se pueden jugar aplicaciones como Fluff Friends o WarBook.
¿Por qué eligieron al iPhone y al iPod Touch y no a Windows Mobile o Symbian, otros entornos operativos de la telefonía móvil? “El iPhone permite un estilo de juego similar al de las videoconsolas Wii y Xbox”, respondió Pishevar, gracias al acelerómetro del teléfono de Apple. Así, se pueden generar juegos similares a los de las consolas.
Cada juego tiene perfiles de usuarios distintos. Por ejemplo, el 70 por ciento de los jugadores de Fluff Friends son mujeres de 25 a 33 años, mientras que el FAST es preferido por los hombres jóvenes.
Los nuevos desarrollos de SGN se enfocan en los motores de tres dimensiones (3D) del iPhone. El corazón de la ingeniería de estas creaciones se encuentra en la Argentina. “Creemos mucho en el talento argentino”, dijo el ejecutivo. Para mejorarlo, contrataron a un desarrollador del grupo francés de entretenimiento Vivendi y otro de Facebook para radicarse en la Argentina.
El último modelo del iPhone, el 3GS, incluye algunas novedades como una brújula. Combinada con el sistema satelital de posicionamiento global (GPS) permitirá crear juegos de “realidad aumentada”, con una fuerte interacción entre el equipo y el entorno del usuario. Por ejemplo, una búsqueda del tesoro real a partir de guías provistas desde el teléfono.
Aquí, una demostración de estas aplicaciones de geolocalización:
En SGN prueban una aplicación interna que toma información de mapas, como el Google Maps, y geolocalización del equipo en función de intereses del usuario. En el caso de Pishevar, las pizzas. En su iPhone aparecía el famoso local de El Cuartito, una pizzería tradicional de Talcahuano al 900, además de otras pizzerías de Barrio Norte.
“El iPhone todavía tiene mucho para dar”, aseguró el CEO de la compañía. La esperanza del ejecutivo se basa en la liberación paulatina del equipo de su modelo original de venta exclusiva a través de diferentes operadores. Esto permitirá una masificación del teléfono, cuya primera versión de hace dos años ya se vende a menos de 100 dólares en los Estados Unidos.
Sin embargo, el empresario reconoció que próximamente crearán un grupo en la empresa para hacer creaciones dirigidas al sistema operativo Android, generado por Google. FAST es un videojuego de combate aéreo que llegó al top ten de la AppStore. Empezó valiendo 9,99 dólares pero hoy se puede comprar por apenas dos. Alcanzó a facturar 60.000 dólares por día. Aquí, un video del entretenimiento:
Y aquí, un video del famoso portal de noticias TechCrunch sobre el FAST:
SGN también creó el iFun, una aplicación para el iPhone, que se puede encontrar en la App Store de forma gratuita. Mediante esta aplicación, se puede usar el iPhone para controlar algunos juegos específicos en la computadora, como el iBowl, iGolf, iBaseball. Incluso, se puede asociar la cuenta de Facebook a la web de iFun en SGN para tener un perfil creado y sumar puntos.
Aquí, una demostración donde aparece el propio Pishevar:
Expansión Además de la argentina Esgut, SGN compró otras empresas, en el marco de su pelea con Zynga, otro jugador dominante del mercado. Free Gifts, Nicknames, Oregon Trail y Friend Block. Todos ellos buscan conquistar un mercado en expansión. Un informe elaborado por la firma de investigación de mercado Distimo asegura que la mayor parte de las ventas de programas para el iPhone son juegos. Por ejemplo, nueve de cada 15 aplicaciones compradas para iPhone son juegos.
Por supuesto, esto llamó la atención de gigantes del entretenimiento, como Electronic Arts, Gameloft y Glu Mobile, quienes tienen grandes ventajas como el reconocimiento de su marca y los recursos financieros.
La App Store de Apple está abarrotada de más de 10 mil juegos, muchos de pequeños desarrolladores, y llamar la atención de los consumidores es un desafío. Los registros de descargas son la clave, ya que los usuarios buscan en las listas de juegos más populares.
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