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Argentinos crear√°n el primer videojuego basado en una obra de Lovecraft

Posted on 03 octubre 2014 by hj

Un grupo de argentinos obtuvo autorizaci√≥n oficial para crear el primer videojuego oficial basado en la novela “El caso de Charles Dexter Ward” de Lovecraft.

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Senscape es el estudio fundado por el argentino Agustín Cordes que está desarrollando el juego basado en El caso de Charles Dexter Ward, la novela escrita por el creador de los mitos de Cthulhu. La empresa obtuvo la autorización oficial para crear el videojuego.

El proyecto es una adaptación 100% fiel al original, no tendrá protección contra copia, y será multiplataforma. El juego ya recaudó más de 23.000 dólares en un par de días, aunque la cifra ideal fijada es de 250.000 dólares.

Fuente: Argentina.ar

http://www.argentina.ar/temas/ciencia-y-tecnologia/32373-argentinos-crearan-el-primer-videojuego-basado-en-una-obra-de-lovecraft

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Ingenieros Argentinos crearon un software √ļnico que permite optimizar los equipos de salud‚ÄŹ

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Ingenieros Argentinos crearon un software √ļnico que permite optimizar los equipos de salud‚ÄŹ

Posted on 20 octubre 2013 by hj

Crearon en Mendoza un software √ļnico que permite optimizar los equipos de salud


Cinco profesionales locales crearon una herramienta que sirve para optimizar el mantenimiento de equipos hospitalarios, ahorrando

Luciana Mor√°n
[email protected]

Un grupo de mendocinos ide√≥ un software ‚Äď√ļnico en Argentina‚Äď para optimizar el funcionamiento y mantenimiento de equipos hospitalarios. Zafiro es su nombre y ya est√° funcionando en los hospitales Notti y Paroissien. Tambi√©n se aplicar√° en los dem√°s centros asistenciales del Estado.

Esta herramienta permite ver en tiempo real la ‚Äúhistoria cl√≠nica‚ÄĚ de los aparatos, agilizando y facilitando la realizaci√≥n de mantenimientos de los aparatos y, por consecuencia, extendiendo su vida √ļtil. Se trata de equipos sofisticados: tom√≥grafos, ec√≥grafos, respiradores y mesas de anestesia, entre otros.

‚ÄúZafiro es un sistema de gesti√≥n de equipamiento hospitalario integral orientado al mantenimiento preventivo y correctivo (cuando ya se da√Ī√≥), pero que tambi√©n maneja personal, √≥rdenes de trabajo y estad√≠sticas. Es un software web y es libre. Lo comercializaremos, pero tambi√©n tenemos la pata gratuita, que es para el Estado provincial y ya est√° instalada en los servidores de la provincia‚ÄĚ, explic√≥ el bioingeniero Gabriel Quintero (31 a√Īos), uno de los responsables de la herramienta.

Este innovador recurso ‚Äďdel que s√≥lo hay experiencias similares en hospitales de Brasil‚Äď maneja buena parte de las bases te√≥ricas de mantenimiento de insumos m√©dicos, por lo que brinda datos que facilitan la toma de ciertas decisiones. Quintero explic√≥ que, por ejemplo, existe un par√°metro que es ‚Äúel nivel de criticidad, en donde el software te dice si te conviene hacer o no mantenimiento preventivo, porque hay equipos que son tan econ√≥micos y que no es rentable hacerlo. Por otra parte, hay equipos altamente cr√≠ticos y muy caros, entonces es necesario hacer los mantenimientos que correspondan. Es un sistema que adem√°s tiene una arquitectura altamente flexible y se adapta a muchas posibilidades‚ÄĚ.

Zafiro es el primer software que ha lanzado la empresa Finis, compa√Ī√≠a creada tambi√©n por los responsables de este producto, que son, adem√°s de Quintero, los bioingenieros
Hugo Di Lorenzo (32), Silvina Moyano (29) y Emanuel Míguez (32), más el licenciado en Administración de Empresas Federico Moyano (32).

Efecto
El software, que formó parte de la primera Ronda de Tecno-Negocios en Mendoza, realizada la semana pasada en el Centro Cultural Julio Le Parc, surgió a partir de las necesidades prácticas que advirtieron los propios creadores en la tarea de mantener equipos utilizados en salud. La mayoría de ellos ya tenía experiencia previa con esta actividad y fue a partir de estos saberes que comenzaron a medir ciertos parámetros que servirían para construir el software como, por ejemplo, qué equipos van más frecuentemente a reparación.

‚ÄúZafiro est√° ligado a la durabilidad de los equipos, ayuda a reducir la burocracia en los pedidos, extiende la vida √ļtil, ahorra costos. Tiempo es dinero y, en salud, tiempo es dinero m√°s vida. Usualmente se hace mantenimiento correctivo, todo el mundo sale corriendo desesperado, no se consiguen repuestos y en salud hay equipos que son clave. Entonces bas√°ndonos en la experiencia de los chicos en hospitales, nos dimos cuenta de que se pod√≠a extender la vida √ļtil del equipo, ahorrar costos en dinero y en tiempo solamente con este tipo de programaci√≥n‚ÄĚ, argument√≥ Moyano.

Al ser un sistema web, puede estar instalado en otro servidor en internet y hacerse igualmente peticiones al equipamiento desde cualquier lugar. Quintero explic√≥: ‚ÄúUn m√©dico terapista podr√≠a hacer un pedido de un equipo que est√° fallando desde terapia del Notti, pero tambi√©n desde terapia de Santa Fe, porque es un sistema web que avisa a los encargados del servicio t√©cnico, que podemos ser nosotros o no, que hay una petici√≥n de reparaci√≥n hecha sobre ese equipo y empieza a correr un registro de todas las tareas que se hacen al equipo. Incluso de alguna forma se puede ver la historia cl√≠nica y sobre eso tomar decisiones. Decir por ejemplo: ‚ÄėEste equipo ya tiene un tiempo medio de fallas y se justifica el remplazo‚Äô. Luego tiene un m√≥dulo de mantenimiento preventivo, con el que autom√°ticamente el sistema da alarmas de cu√°ndo hay que realizar una tarea‚ÄĚ.

Fuente: Diario Uno

http://www.diariouno.com.ar/mendoza/Crearon-en-Mendoza-un-software-unico-que-permite-optimizar-los-equipos-de-salud-20131013-0013.html

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Desarrollan en Argentina un nuevo software que asegura la sustentabilidad en el uso de energías renovables

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Desarrollan en Argentina un nuevo software que asegura la sustentabilidad en el uso de energías renovables

Posted on 15 septiembre 2013 by hj

Nova Vektors tiene como principal objetivo ayudar a las PyMEs a gestionar un uso eficiente de la energ√≠a y fue desarrollado en C√≥rdoba. Crear valores que buscan el mejor equilibrio entre el desempe√Īo econ√≥mico, social y ambiental. Dise√Īar y elaborar diagn√≥sticos de situaci√≥n, implementando escenarios posibles de necesidad y generaci√≥n de energ√≠a, y optimizando las configuraciones para ello, es el rumbo de NVK, que impulsa beneficios tangibles para una mayor calidad de vida, proyectando propuestas amigables con el ambiente.

Actualmente se est√° replanteando la matriz energ√©tica en todo el mundo. El modelo de v√≠a √ļnica entre grandes generadores de electricidad y consumidores tiende a ser superado por un nuevo escenario con m√ļltiples generadores y muy diversos tipos de consumidores que quieren ser activos, controlando su consumo y fomentando un uso racional de la energ√≠a.

En el 2012 se presentaron, por primera vez en Argentina, algunos posibles escenarios energéticos para el 2030. Se vislumbra una matriz energética diversificada, con precios competitivos, reglas de mercado y marco institucional estables, alta penetración de energías renovables, importante disminución de las emisiones de gases de efecto invernadero y protección de los ecosistemas y la biodiversidad. Un mercado energético sustentable e inteligente debería evolucionar hacia esta situación.

NVK está orientado claramente en esta dirección. Para colaborar en el logro de este objetivo se dispone de las herramientas adecuadas tendientes a orientar la toma de decisión en la implementación de recursos energéticos sustentables.

Como es de uso com√ļn, la electricidad se puede generar mediante diferentes fuentes, tales como: fotovoltaica, e√≥lica, biomasa, hidr√°ulica, t√©rmica, solar, tradicionales, etc. Dependiendo de la necesidad de energ√≠a existen turbinas, generadores, almacenadores, pilas, bater√≠as, bombas, convertidores de voltajes, etc. de diferentes tama√Īos, performance y costo. Justamente unos de los objetivos principales de la diversificaci√≥n de la matriz energ√©tica consiste en no depender de solo una fuente de energ√≠a.

Los sistemas híbridos consisten en la utilización de dos o más fuentes de energía interconectadas de forma eficiente, que permitan la generación, almacenamiento y consumo de electricidad. Cada uno de estos sistemas híbridos está caracterizado por un costo económico que se ajusta a las prestaciones locales del recurso. La reducción de este costo y de las emisiones perjudiciales para el ambiente, junto a la maximización de las utilidades caracterizan a la presente innovación.

La optimizaci√≥n de la producci√≥n energ√©tica depende principalmente de dos factores: la disponibilidad de los recursos y su distribuci√≥n temporal. A los efectos de estimar la potencia a instalar en un sitio determinado, se realiz√≥ una simulaci√≥n que optimiza el modelo del problema considerado. En el mismo se introducen por una parte informaci√≥n temporal de la demanda o consumo energ√©tico junto al recurso disponible. Por ejemplo, disponibilidad de viento o de energ√≠a solar a lo largo de un a√Īo. Se selecciona un esquema de generaci√≥n de energ√≠a (h√≠brido o no), la potencial necesidad de alg√ļn tipo de energ√≠a convencional auxiliar de apoyo, y cuando el recurso renovable est√© ausente la forma de su almacenamiento. Luego se procede a la estimaci√≥n de, entre otras variables econ√≥micas, del flujo de caja, el valor presente neto, la tasa interna de retorno, la producci√≥n de CO¬≤, precio del kW/h del proyecto, etc. Se modifica el modelo, con la inclusi√≥n de diferentes par√°metros o nuevas configuraciones y se procede al c√°lculo de las nuevas variables de salida. La modificaci√≥n de muchas de estas variables permite encontrar el modelo que mejor se adapte a las necesidades y expectativas del inversor y sobre todo una buena estimaci√≥n del flujo de caja de cada tipo de proyecto.

‚ÄúNuestra historia comienza hace un poco m√°s de 10 a√Īos, cuando incursionamos en un proyecto de producci√≥n de hidr√≥geno v√≠a energ√≠a e√≥lica en la provincia de C√≥rdoba. En ese entonces no hab√≠a informaci√≥n existente sobre la disponibilidad del recurso e√≥lico con la finalidad de producci√≥n energ√©tica en la provincia, motivo por el cual comenzaron a realizar mediciones de campo. Luego, diferentes empresas operadores del mercado el√©ctrico local, solicitaron el asesoramiento para incursionar en el mercado e√≥lico. Esto llev√≥ a la multiplicaci√≥n de las estaciones de medici√≥n, que actualmente alcanzan la cantidad de 10. Luego de varios a√Īos de evaluaci√≥n del recurso, se pudo mejorar sensiblemente la posibilidad de estimaci√≥n del potencial e√≥lico de la provincia de C√≥rdoba. Por otro lado, tambi√©n desde la perspectiva acad√©mica, se dise√Īaron sistemas energ√©ticos h√≠bridos basados en hidr√≥geno para cuatro localidades de la provincia. Poco despu√©s, en un proyecto conjunto con el Laboratorio de Energ√≠as Renovables de la Universidad Nacional de la Patagonia Austral, modelamos y optimizamos la performance del sistema energ√©tico de la ciudad de Tres Lagos, ubicada en la Provincia de Santa Cruz. Paralelamente, comenzamos nuestra capacitaci√≥n en gesti√≥n Empresarial de la Innovaci√≥n, que nos llev√≥ a formar parte del Directorio del Centro de Qu√≠mica Aplicada (CEQUIMAP), el cual es un √≥rgano de tipo I+D de la Facultad de Ciencias Qu√≠micas de la Universidad Nacional de C√≥rdoba. Hace unos meses atr√°s, decidimos re-direccionar fuerzas y darle impulso al presente emprendimiento. Actualmente nos encontramos en etapa de pre-incubaci√≥n en el Parque Tecnol√≥gico de la Universidad Nacional de C√≥rdoba‚ÄĚ, detalla en di√°logo con EL OTRO MATE Oscar Alejandro Oviedo, Doctor en Ciencias Qu√≠micas e integrante del equipo de Nova Vektors junto al Doctor en F√≠sica Ramiro Rodr√≠guez y al Doctor en F√≠sicoqu√≠mica Ezequiel P. M. Leiva.

El problema energ√©tico pone en juego una variedad de aspectos, todos ellos relevantes: el acceso a las fuentes de energ√≠a primaria, la tecnolog√≠a necesaria para transformarla en energ√≠a √ļtil, el uso de vectores energ√©ticos adecuados, sistemas eficientes y amigables con el medio ambiente. Pero sobre todo la soberan√≠a energ√©tica nacional en cada pa√≠s y el impacto social que eso conlleva.

Con la demanda de energ√≠a proyectada en franco crecimiento, el desaf√≠o energ√©tico global es cada vez m√°s complejo. En los √ļltimos 20 a√Īos, la matriz energ√©tica argentina se ha duplicado de una manera pr√°cticamente lineal con el crecimiento del PBI. Las redes de suministro el√©ctrico cada vez son m√°s demandadas, producen p√©rdidas por distribuci√≥n y requieren fuertes inversiones para su actualizaci√≥n. Diferentes proyecciones indican la necesidad de instalar un promedio de 28.000 MW para el a√Īo 2030, lo que corresponde aproximadamente a duplicar la potencia instalada actual. Esto deber√≠a generar una preocupaci√≥n muy seria, dado que las reservas nacionales de f√≥siles (a diferencia de los recursos) han comenzado a disminuir e inclusive no es suficiente para abastecer algunos picos de la demanda actual. Una clara expresi√≥n de esto, es la reducci√≥n de aproximadamente el 20% del volumen de GNC destinado a la industria en algunos d√≠as de √©pocas invernales para privilegiar el consumo en los hogares.

Esto √ļltimo trae aparejado grandes perjuicios econ√≥micos y una importante desventaja competitiva para la industria. ‚ÄúEn C√≥rdoba por ejemplo, tenemos continuos cortes de electricidad en √©pocas de estivales y m√°s recientemente en √©pocas invernales. El panorama a futuro es a√ļn m√°s complejo ya que la brecha entre pico de demanda y oferta ser√° cada vez m√°s grande‚ÄĚ, explica Oviedo.

Con la experiencia que cuenta el equipo desarrollador en el campo académico, se han dado cuenta que las PyMEs ignoran que muchas de las soluciones a sus problemas técnicos están ya disponibles en el cuerpo de conocimientos científico-técnicos existente. Simplemente se necesita un interlocutor o un nexo entre los tres actores: Academia-Empresa-Estado, el conocido triángulo de Sábato. Esto es precisamente lo que se está fomentando desde la UNC y desde el CONICET. En estos momentos están siendo preincubados por la Incubadora de Empresas de la Universidad Nacional de Córdoba.

Muchas peque√Īas y medianas empresas desconocen que el marco regulatorio para energ√≠as renovables provee ciertos incentivos fiscales tales como amortizaci√≥n acelerada o exenci√≥n del pago del Impuesto al Valor Agregado (IVA). Incluso el crecimiento energ√©tico de las pymes puede ser acompa√Īado por la utilizaci√≥n de aportes (no reembolsables) destinados a cofinanciar proyectos de innovaci√≥n tecnol√≥gica a trav√©s de subvenciones que cubren un porcentaje del costo del proyecto.

Por otro lado, las energías sustentables paulatinamente se están convirtiendo en la opción más barata para instalaciones aisladas de la red (generación distribuida), y en zonas que, aun contando con una red eléctrica, disponen de buenas disponibilidades de recursos. A modo de ejemplo, cabe la siguiente comparación. La energía eléctrica generada por combustible fósil cuesta entre 0,06 a 0,012 dólares/kWh, mientras que ya existen proyectos en el mundo de producción mediante biomasa a 0,06 dólares/kWh, así como proyectos que para zonas de buenos vientos permiten entregar la energía eólica terrestre a 0,04 dólares/kWh. Valores superiores se encuentran para la energía fotovoltaica, entre los 0,16 y los 0,36 dólares/kWh.

‚ÄúEl sistema energ√©tico Argentino debe reactivarse para tener un suministro de energ√≠a constante y seguro. La diversidad de las fuentes de energ√≠as sin duda marcar√° el rumbo hacia una sociedad energ√©ticamente m√°s eficiente. Las perspectivas muestran que el modelo de v√≠a √ļnica de grandes generadores de electricidad se tendr√° que ir dejando de lado, a expensas de un nuevo escenario con m√ļltiples generadores.

Los proyectos energ√©ticos futuros aparte del costo econ√≥mico, deber√°n priorizar variables como las emisiones de gases de efecto invernadero, protecci√≥n de los ecosistemas y la biodiversidad, remediaci√≥n, responsabilidad social corporativa, etc. Nosotros nos imaginamos una matriz energ√©tica nacional con grandes parques e√≥licos ubicados especialmente en el sur de la Argentina. En zonas costeras, la energ√≠a ser√° extra√≠da de las corrientes marinas, undimotriz, osm√≥tica, etc. En zonas centrales, la energ√≠a fotovoltaica, biomasa y la hidr√°ulica jugar√°n un papel primordial. Todas estas fuentes entregar√°n energ√≠a a un sistema de transmisi√≥n universal. Por supuesto todo esto administrado por sistemas inteligentes de medici√≥n y consumo. Peque√Īos y medianos consumidores tales como casas, hospitales, edificios, hoteles, etc. generar√°n su propia energ√≠a para autoconsumo a trav√©s de peque√Īos generadores e√≥licos, fotovoltaicos, microhidr√°ulicos, biog√°s, etc. Si su demanda no se satisface entonces tomar√°n energ√≠a de la red y si les sobra entonces podr√°n entregar (vender) el excedente a la red para que otros consumidores puedan utilizarla. La generaci√≥n distribuida, y la autogeneraci√≥n para consumo de los usuarios, se han transformado en una de las soluciones, de aplicaci√≥n creciente en todo el mundo. En fin como dice nuestro lema un sistema inteligente para un futuro sustentable‚Äô‚ÄĚ, pronostica Oviedo.

 

Fuente: El Otro Mate

http://www.elotromate.com/medio-ambiente/nuevo-software-asegura-la-sustentabilidad-en-el-uso-de-energias-renovables/

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Software aplicado a la programación de Robots

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Software aplicado a la programación de Robots

Posted on 03 septiembre 2013 by hj

A nivel mundial la rob√≥tica ha experimentado un gran crecimiento en los √ļltimos a√Īos gracias a su incorporaci√≥n en diversos sectores productivos. En consecuencia, un √°rea que est√° recibiendo especial atenci√≥n es el software para programar robots.

Software aplicado a la programación de Robots

En la actualidad, la falta de estándares y la gran diversidad de aplicaciones dificultan la aplicación de entornos realmente integrados que unifiquen las funciones que el software para robótica requiere.

Para saldar esta deficiencia Robot Group llevó adelante un proyecto que consistió en el desarrollo y el mejoramiento de entornos de software libre (open source) con el objetivo fundamental de hacer a los robots más fácil de usar y de programar. Este software tiene la propiedad de reducir la complejidad a la que debe enfrentarse el desarrollador de soluciones de software para que solo deba concentrarse en la aplicación y la algoritmia y no en las tareas complejas que dependen del hardware.

Para avanzar en el desarrollo de esta plataforma de software, Robot Group, decidió aplicar a uno de los instrumentos de financiamiento denominado Emprendedores FONSOFT que la Agencia Nacional de Promoción Científica y Tecnológica otorga a través del Fondo Fiduciario de Promoción de la Industria del Software (FONSOFT).

A través del financiamiento conseguido, el entorno de software producido por la empresa permitió la realización rápida de soluciones robóticas en plataformas altamente distribuidas y basadas en microcontroladores. Además, tiene la particularidad de que puede ser utilizado con cualquier modelo de robots que desarrolla la empresa así como robots de otras marcas

INNOVAR en ROB√ďTICA

En el a√Īo 2010 RobotGroup particip√≥ en el Concurso Nacional de Innovaciones INNOVAR 2010 organizado por el Ministerio de Ciencia, Tecnolog√≠a e Innovaci√≥n Productiva. La empresa fue premiada por El sistema constructivo multiplo en la categor√≠a ?Producto Innovador? por ser un sistema educativo, pr√°ctico y din√°mico. Empleando este sistema es posible dise√Īar y armar robots plenamente funcionales dentro de un entorno educativo.

Multiplo es la suma de cuatro subsistemas altamente integrados: El software, la electr√≥nica, la mec√°nica y la documentaci√≥n. Juntos, forman un potente entorno de dise√Īo y desarrollo, que brinda las herramientas necesarias para construir de forma did√°ctica, desde peque√Īos robots m√≥viles basados en ruedas, hasta b√≠pedos y humanoides, pasando por veh√≠culos aut√≥nomos de vuelo el√©ctrico vertical o incluso criaturas reconfigurables.

Fuente: Ministerio de Ciencia

http://www.mincyt.gob.ar/casos-modelo/software-aplicado-a-la-programacion-de-robots-4930

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Desarrollan en la Argentina una aplicación en Google Glass para usuarios daltónicos

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Desarrollan en la Argentina una aplicación en Google Glass para usuarios daltónicos

Posted on 02 agosto 2013 by hj

El programador cordobés Jonathan Brizio desarrolló Color Picker, un software que permite identificar los colores mediante la cámara de los anteojos electrónicos de Google


Foto:www.elandroidelibre.com

Desde su aparición, las anteojos electrónicos Google Glass se convirtieron en una de las estrellas del mundo tecnológico, dadas las potenciales prestaciones que pueden ofrecer estos dispositivos en diversos ámbitos, desde la geolocalización hasta la recepción de alertas y notificaciones del teléfono móvil.

Durante su etapa de desarrollo se presentaron diversas funciones y entre ellas, Jonathan Brizio, un joven programador cordob√©s de 22 a√Īos, pens√≥ que podr√≠a ser un buen dispositivo para ayudar a un colega dalt√≥nico y desarroll√≥ Color Picker, una aplicaci√≥n que permite, mediante la c√°mara de los Google Glass, identificar un color y desplegar su nombre en pantalla.

“El proyecto primero estar√° desarrollado para dispositivos con Android y, una vez que Glass llegue al mercado de forma oficial, haremos una versi√≥n para los anteojos de Google”, dijo Brizio en una entrevista realizada por el sitio de tecnolog√≠a RedUSERS .

Fuente: La Nacion

http://www.lanacion.com.ar/1606182-desarrollan-en-la-argentina-una-aplicacion-en-google-glass-para-usuarios-daltonicos


Fuente: Jonathan Martin Brizio

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De Jujuy a Rusia, por innovar

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De Jujuy a Rusia, por innovar

Posted on 21 julio 2013 by hj

Son estudiantes de ingeniería y crearon una aplicación para celulares que ayuda a personas con problemas auditivos. Compitieron con un proyecto con fines sociales.

Antes de viajar. Ezequiel, Manuel, Enzo Rafael y Alejandro. / Emiliana MiguelezLa Organizaci√≥n Mundial de la Salud estima que en 2025 existir√°n 900 millones de hipoac√ļsicos en el mundo. Entre ellos, demasiados ni√Īos y j√≥venes que deber√°n enfrentar la tit√°nica tarea de escuchar a sus docentes. Pero a veces basta un √ļnico caso, un compa√Īero de banco que abandona sus estudios por sus problemas auditivos, para que la maquinaria creativa de un grupo de j√≥venes universitarios se ponga en marcha. Eso fue, precisamente, lo que inspir√≥ a Ezequiel Escobar (26), Alejandro Mendez (26), Rafael Rodr√≠guez (25) y Enzo Cano (21) a crear una aplicaci√≥n para smartphones (celulares inteligentes) que funciona como un sofisticado aud√≠fono digital.

Los cuatro son estudiantes de la carrera de Ingenier√≠a Inform√°tica, en la sede Jujuy de la Universidad Cat√≥lica de Santiago de Estero. En los pasillos de la Facultad y en una peque√Īa oficina alquilada entre todos se gest√≥ durante 11 meses esta aplicaci√≥n para hipoac√ļsicos a la que llamaron uSound. Una idea que, luego de mucho trabajo, se transform√≥ en el proyecto ganador de la ronda binacional argentina-uruguaya de Imagine Cup, la competencia mundial de j√≥venes innovadores con fines sociales organizada por la empresa Microsoft.

El equipo ‚ÄúTweaks‚ÄĚ, como se autodenomina el grupo en la competencia, viaj√≥ a San Petersburgo, Rusia, para representar a la Argentina en la gran final de Imagine Cup. ‚ÄúEstamos orgullosos de haber representado a nuestro pa√≠s en la final. Para llegar a esa √ļltima instancia tuvimos que competir con proyectos extraordinarios de excelentes universidades privadas y p√ļblicas de Argentina y Uruguay‚ÄĚ, cuenta a Clar√≠n Educaci√≥n Ezequiel Escobar, l√≠der del proyecto.

Ezequiel explica c√≥mo funciona USound: ‚ÄúLa persona con problemas auditivos se debe hacer una audiometr√≠a y, luego, cargar los datos en el software del celular. El programa compensa en forma autom√°tica las frecuencias en las que existe p√©rdida auditiva para que se pueda escuchar mejor‚ÄĚ.

En clase, el alumno debe utilizar auriculares inalámbricos y colocar el celular en el escritorio del docente. Entonces, el micrófono del teléfono capta la voz del profesor, ajusta las frecuencias de audio de acuerdo a la pérdida auditiva que tenga el estudiante y las transmite en forma inalámbrica a sus auriculares. No es necesario que el docente use un micrófono.

La aplicaci√≥n uSound tambi√©n mejora la escucha en las llamadas telef√≥nicas y en la reproducci√≥n de m√ļsica MP3 y videos digitales. En las llamadas el programa capta autom√°ticamente cual es el o√≠do en el que se apoya el celular y ajusta el audio a su capacidad auditiva, que puede ser diferente a la del otro o√≠do.

Pero el objetivo principal de uSound es acad√©mico. ‚ÄúQueremos ayudar a que los chicos con problemas auditivos puedan estudiar sin problemas en cualquier colegio o universidad. Testeamos el software en la Escuela para Sordos e Hipoac√ļsicos Helen Keller, en el Ministerio de Salud de Jujuy, en el Hospital Pablo Soria de la Capital juje√Īa y en la Fundaci√≥n para hipoac√ļsicos Alas del Alma, con excelentes resultados en las cuatro instituciones‚ÄĚ, afirma orgulloso Alejandro Mendez.

Los mejores resultados se obtienen en pacientes hipoac√ļsicos leves y moderados, que representan entre 85 y 90% de los problemas auditivos. Ezequiel Escobar aclara que no se logran buenos resultados en casos de p√©rdida auditiva muy severa porque los parlantes de los auriculares Bluetooth no est√°n preparados para una compensaci√≥n tan alta. ‚ÄúSimplemente, no resisten‚ÄĚ, dice. En cambio, uSound funciona de igual manera para casos de hipoacusia unilateral (un o√≠do) o bilateral (ambos o√≠dos).

¬ŅEst√°s sordo?

Los j√≥venes desarrolladores destacan que otro objetivo de uSound es actuar en la prevenci√≥n de problemas auditivos y, por eso, tiene incorporado un test de audiometr√≠a. Ezequiel aclara: ‚ÄúEs un testeo estimativo para esos casos en que la gente sospecha que escucha mal, o cuando sus amigos y familiares le dicen ‚Äėme parece que est√°s un poco sordo‚Äô. Si el programa se√Īala una disminuci√≥n auditiva hay que recurrir al otorrinolaring√≥logo de inmediato y hacerse una audiometr√≠a profesional‚ÄĚ. De hecho, uno de los pr√≥ximos pasos en el desarrollo de este software es implementar una gu√≠a que indique direcciones de otorrinolaring√≥logos cercanos al domicilio del usuario del tel√©fono.

Luego de descargarlo en el celular y de realizar el test de audiometr√≠a, uSound programa funciona en forma gratuita durante un tiempo. Pero para seguir us√°ndolo hay que cargar los datos de la audiometr√≠a profesional y pagar U$S 3,99 al a√Īo. Los desarrolladores esperan tambi√©n tentar a los fabricantes de celulares para que lo incorporen en sus tel√©fonos en forma gratuita para el consumidor. En la actualidad, uSound funciona en smartphones con Windows Mobile pero dentro de poco saldr√°n versiones para iPhone y smartphones con sistema Android, de Google.

Seg√ļn sus creadores, uSound resulta infinitamente m√°s barato que los aud√≠fonos digitales a los que emula y cuyo costo pueden superar los 2.000 d√≥lares. Adem√°s, es una alternativa para aquellas personas que no quieren usar aud√≠fonos por cuestiones est√©ticas. ‚ÄúOtra ventaja es que es mucho m√°s r√°pido de reemplazar que un aud√≠fono. Si un chico rompe o pierde su celular con uSound basta con comprar otro tel√©fono y descargar el programa en unos minutos‚ÄĚ, asegura Alejandro. Para tener m√°s informaci√≥n sobre uSound, contactar a sus desarrolladores y obtener una versi√≥n de prueba hay que ingresar en la p√°gina web http://www.usound.com.ar

Fuente: Clarin

http://www.clarin.com/educacion/Jujuy-Rusia-innovar_0_957504565.html

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Desarrollan en Argentina un software que genera contenidos web para dispositivos móviles

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Desarrollan en Argentina un software que genera contenidos web para dispositivos móviles

Posted on 10 julio 2013 by hj

El Gestor de Contenidos para Dispositivos M√≥viles (GECODIMO) es una herramienta que soluciona los problemas actuales de los sitios web. Estos √ļltimos no suelen ser creados espec√≠ficamente para los dispositivos m√≥viles, sino como adaptaciones de los sitios web tradicionales y, por lo tanto, no toman en cuenta las limitaciones de muchos tel√©fonos.
Mediante una interfase web, el usuario administrador podr√° generar categor√≠as para el men√ļ inicial sobre las cuales cargar contenidos a partir de un editor de texto.


Este desarrollo nace de un trabajo previo de evaluaci√≥n de sitios web para dispositivos m√≥viles en el que se advirti√≥ que muchos de ellos son los mismos sitios a los que un usuario accede desde su computadora, pero que no son dise√Īados para las caracter√≠sticas propias de estos dispositivos. Se evalu√≥ tambi√©n que varios otros sitios, con un trabajo mayor, son adaptaciones reducidas de la web tradicional, pero planificadas para dispositivos de alta gama, por ejemplo el smartphone, con lo cual se deja sin acceso a una gran cantidad de usuarios que se conectan a la web desde otro tipo de dispositivos.
A nivel mundial, hay muy pocos sitios realmente dise√Īados para una amplia gama de m√≥viles que permitan que un usuario acceda a ellos a trav√©s de un dispositivo con prestaciones m√≠nimas. M√°s aun cuando se trata de sitios gubernamentales en los que el usuario tiene una √ļnica opci√≥n de acceso.
Es importante pensar que si un usuario quiere hacer una compra por Internet, tendr√° distintos sitios que puede consultar desde su dispositivo m√≥vil, si uno de ellos no fuese accesible, podr√° probar ‚Äúsuerte‚ÄĚ con otro para alcanzar el mismo objetivo. Ahora bien, si el usuario necesita consultar algo en ANSES o en la Municipalidad de La Matanza, no va a contar con un sitio oficial alternativo para realizar esa misma acci√≥n. Por ello, se pone el foco en las entidades gubernamentales, eligiendo, como caso de trabajo, a los municipios.
Movilizados por la importancia de lograr accesibilidad en los sitios web móviles, el GIDFIS (Grupo de Investigación, Formación y Desarrollo en Innovación de Software), perteneciente al departamento de Ingeniería e investigaciones tecnológicas, creó GECODIMO (Gestor de Contenidos para Dispositivos Móviles).
Los dispositivos móviles
Se considera dispositivo m√≥vil a todo aparato electr√≥nico que cumple con algunas caracter√≠sticas muy b√°sicas: un tama√Īo reducido (lo que implica sencillo transporte), cierta capacidad de computaci√≥n y almacenamiento de datos, e incorporaci√≥n de elementos de E/S b√°sicos (por lo general, pantalla y/o alg√ļn tipo de teclado).
Más allá de estas características comunes, los dispositivos móviles forman, en la actualidad, un grupo muy heterogéneo y pueden incorporar casi cualquier componente de hardware y software que amplíe y diversifique su función inicial. El más frecuente, sin duda, es la conexión telefónica (incluyendo servicios como el envío de SMS, MMS y acceso WAP) o la conexión a Internet. También resultan habituales la cámara fotográfica y/o video, pantalla táctil, teclado QWERTY, receptor de radio, Bluetooth, conexión mediante infrarrojos, dispositivos de memoria extraíbles, localizador GPS, acelerómetro, etc.
Desde el punto de vista del software, pueden incorporar, tambi√©n, un amplio abanico de aplicaciones tales como programas ofim√°ticos, reproductores de audio y video, organizadores, videojuegos, navegadores web o clientes de correo, entre otros. Dentro de la gran gama de dispositivos m√≥viles con acceso a Internet, es posible mencionar a las tablets, los tel√©fonos celulares, los lectores de libros (e-book) y las consolas de juego port√°tiles, entre otros. Cada uno de estos dispositivos cuenta con limitaciones, tama√Īo de pantalla, teclado reducido, paleta de colores, etc. Sin embargo, son utilizados para acceder a Internet.
En Argentina, hay m√°s l√≠neas de telefon√≠a en uso que cantidad de habitantes. En base al censo efectuado en octubre de 2010 por el INDEC, la cantidad de habitantes era de 40.117.096 y, en base a CICOMRA (C√°mara de Inform√°tica y Comunicaciones de la Rep√ļblica Argentina), en ese mismo mes y a√Īo, se encontraban en servicio 57.850.200 aparatos celulares. De forma que el √≠ndice de penetraci√≥n es del 144%.
Problemas ocasionados al navegar desde dispositivos móviles
A trav√©s del tiempo distintos autores advierten la problem√°tica a la que se enfrentan los usuarios al navegar, a trav√©s de sus dispositivos m√≥viles, en sitios web que no son accesibles y que no cumplen con las especificaciones del W3C (Consorcio Web a nivel Internacional). Surge una importante contradicci√≥n: ¬Ņpor qu√© habiendo una alta inserci√≥n de dispositivos m√≥viles, a√ļn no se han alcanzado altos √≠ndices de acceso a sitios web a trav√©s de √©stos?
Algunos de los problemas que encuentran los usuarios al momento de navegar por la web son: se requiere de mucha interacci√≥n y desplazarse mucho para poder visualizar los documentos (scrolling); la entrada de informaci√≥n es muy dif√≠cil; la mayor√≠a de las direcciones de acceso (URLs) son demasiado largas y contienen caracteres dif√≠ciles de teclear; se tienen anchos de banda bajos y, para colmo, costos muy elevados; los usuarios tienen metas m√°s espec√≠ficas de b√ļsqueda en la red; los mecanismos de publicidad no funcionan de la misma manera en dispositivos m√≥viles ya que la mayor√≠a no soporta scripts ni plug-ins (programas preinstalados para poder ver determinados contenidos); navegar por webs dise√Īadas para ser usadas por un mouse (sin contar con √©ste) ; informaci√≥n proporcionada por medio de colores (existen dispositivos m√≥viles, como los lectores de libros, que no posibilitan visualizar colores); p√°ginas o im√°genes pesadas (lo que insume gastos de transferencia de datos para usuarios que no tienen un plan ilimitado y, adem√°s, causa importantes demoras); inexistencia de texto alternativo en elementos multimedia (para aquellos usuarios que eligen cargar la p√°gina sin visualizar im√°genes de forma de leer el contenido, sin incurrir en gastos adicionales; el texto contextual permitir√° conocer el tema que trata la imagen); texto impreciso (tanto la informaci√≥n brindada como el tama√Īo de letra debe permitirle al usuario poder leer en forma simple el sitio; debe pensarse que el usuario de un dispositivo m√≥vil no tiene toda su atenci√≥n puesta exclusivamente en una tarea en particular); etc.
GECODIMO
El sistema desarrollado cuenta con dos actores principales: administradores, quienes utilizarán el módulo del sistema para configurarlo, crear categorías, cargar contenidos: noticias, avisos, etc. Este módulo fue desarrollado en Java y es accesible desde la web; y usuarios móviles, quienes podrán acceder desde un teléfono celular y visualizar las categorías y sus respectivos contenidos. Este módulo del sistema permitirá generar automáticamente páginas accesibles en XHTML Basic 1.1, en base a lo generado por los administradores.
En la actualidad, GECODIMO se encuentra desarrollado, ha sido validado por medio de pruebas manuales, software específico, dispositivos móviles de diversas características (teléfonos celulares, consolas de juegos, lectores de libros) y emuladores. Se utilizó un total de 40 equipos. Las pruebas realizadas han sido exitosas dado que evidenciaron que el sistema se adapta realmente a las capacidades de los dispositivos sin requerimientos que sobrepasen sus posibilidades. Esto se ha logrado porque desde los momentos iniciales de su desarrollo, se tomaron en cuenta las normativas vigentes para la accesibilidad móvil.
Los investigadores están promoviendo el uso del sistema para que los municipios puedan implementarlo. No obstante, otras entidades gubernamentales también podrán instalar GECODIMO sin costo alguno.

Fuente: Argentina Investiga| Universidad Nacional de La Matanza

http://www.plazademayo.info/archives/97242

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El software marplatense llega a los patrulleros texanos

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El software marplatense llega a los patrulleros texanos

Posted on 09 julio 2013 by hj

Empresa argentina de software es la proveedora del sistema de vigilancia de algunos vehículos policiales de Estados Unidos

Foto:  Gentileza Making Sense

Cómo es la interfaz de VidTac   Foto: Gentileza Making Sense

Por Guillermo Tomoyose | LA NACION

 

Desde las grabaciones que suelen aparecer en las coberturas de un accidente de tránsito o en los reality shows televisivos que siguen el paso a paso de los agentes de seguridad en un arresto o una persecución policial, las cámaras de seguridad son un recurso más que tienen los agentes al momento de llevar a cabo sus tareas. Complementado con los sistemas informáticos, son un caso que siempre se toma como ejemplo en las iniciativas que llevan a los centros urbanos a utilizar la tecnología para convertirse en ciudades digitales inteligentes , con una mejor administración de los recursos disponibles.

Los patrulleros estadounidenses usan diversos sistemas inform√°ticos para sus tareas: c√°maras, micr√≥fonos y un equipamiento de grabaci√≥n de video que se asemeja a las grabadoras digitales hogare√Īas.

Una empresa marplatense, Making Sense, es la responsable del software que gestiona este √ļltimo aspecto. Al menos, de los autos de polic√≠a de varios condados del estado de Texas. En los √ļltimos a√Īos, en un proceso de renovaci√≥n y actualizaci√≥n inform√°tica de los patrulleros, la firma desarroll√≥ VidTac , una plataforma de grabaci√≥n de video integrado que optimiza los sistemas de comunicaci√≥n de las fuerzas de seguridad. Su desarrollo comenz√≥ tras un pedido de CopSync, una empresa estadounidense proveedora de los servicios de seguridad de ese pa√≠s.

 

“El sistema utilizado de forma previa, basado en un sistema de grabaci√≥n por hardware, no estaba integrado a la red de comunicaciones utilizadas por los oficiales. Con VidTac se logra una optimizaci√≥n de todos los sistemas inform√°ticos, las diversas c√°maras y sensores presentes en el veh√≠culo”, explica C√©sar Donofrio, CEO de Making Sense, una compa√Ī√≠a argentina cuya oficina central se encuentra en Mar del Plata.

El desarrollo de VidTac fue llevado a cabo por los ingenieros y desarrolladores establecidos en la ciudad balnearia, a miles de kil√≥metros de distancia de Texas, el estado que implement√≥ la actualizaci√≥n de los sistemas inform√°ticos utilizados en los patrulleros estadounidenses. “VidTac administra todas las c√°maras, y registra el video en el disco r√≠gido de la computadora, con menores costos frente a otras opciones basadas en un sistema basado en dispositivos DVR, con menor calidad de imagen y mucho m√°s caros”

“interact√ļa con tres c√°maras de alta definici√≥n, ubicadas en la parte delantera, trasera y en el interior del veh√≠culo. Cuando el agente saca el arma, le avisa a la computadora y se activa la filmaci√≥n, adem√°s de habilitarse un bot√≥n antip√°nico. Todo ese software se hizo ac√°, en Mar del Plata”, remarca Donofrio.

Junto a CopSync (la firma que es proveedora de polic√≠a texana) la compa√Ī√≠a marplatense tambi√©n desarroll√≥ CopSync911 , un sistema inform√°tico que funciona como un bot√≥n antip√°nico, y que se desarroll√≥ ante situaciones de violencia escolar que ocurrieron en Estados Unidos en los √ļltimos a√Īos.

El desafío de ingresar en un mercado competitivo

C√©sar Donofrio, ingeniero egresado de la UTN y actual CEO de la empresa, inici√≥ sus primeros pasos cuando emigr√≥ a Estados Unidos con su familia en 2002. Desde aquel entonces, con un empleo en una compa√Ī√≠a india desarrolladora de software, Donofrio decidi√≥ fundar Making Sense con su hermano Dami√°n, establecido en Mar del Plata y que ser√≠a la ciudad base para las futuras operaciones.

César Donofrio, uno de los hermanos fundadores de Making Sense. Foto: LA NACION / Guadalupe Aizaga

Desde 2006 decidi√≥ ocuparse a tiempo completo, con desarrollos de software propio y a pedido, con especial cuidado en crear interfaces de usuario adecuadas, algo que en la jerga se conoce como User Experiencie (UX). “Era una caracter√≠stica que las empresas no tomaban muy en cuenta hace diez a√Īos, pero la irrupci√≥n de los dispositivos m√≥viles puso en escena la importancia de interactuar de forma fluida con los sistemas”, explica C√©sar.

Tiene 120 empleados, base en Mar del Plata y oficinas en Tandil, Buenos Aires, México y dos sedes en Boston y Texas, y clientes como AMD, Dell, Rackspace, Microsoft, 3M y Nokia, entre otros.

Sin embargo, la decisión de establecer sus operaciones en la ciudad balnearia bonaerense se debió, más allá de las decisiones de los hermanos Donofrio, oriundos de Mar del Plata, a la oportunidad que había con los profesionales de la región.

Una vista del sistema CopSync911, otro de los desarrollos de Making Sense que se llevaron a cabo en Mar del Plata. Foto: Gentileza Making Sense

“Muchos profesionales encontraron la posibilidad de desarrollo profesional sin tener la necesidad de ir a Buenos Aires. A su vez, ingenieros de otras localidades se sumaron a nuestra compa√Ī√≠a, algo que suele ocurrir en muchas localidades argentinas”, explica Dami√°n Donofrio, vicepresidente y gerente de Operaciones de Negocio.

Miembros de la C√°mara de Empresas de Software y Servicios Inform√°ticos de Argentina (CESSI), Making Sense es una de las 16 empresas nacionales que participa de la iniciativa ArgenTIna IT , que busca impulsar el sello nacional en el desarrollo de software local en los mercados internacionales, y en donde la firma acompa√Īa los primeros pasos de las pymes interesadas en dar sus primeros pasos en Estados Unidos.

Sobre su experiencia de entrar en el mercado estadounidense, Donofrio destaca que es importante para cualquier desarrollador argentino estar cerca de los clientes y conocer su cultura. “Es un mercado altamente competitivo, en donde los usos y las costumbres deben ser conocidas, y que la cercan√≠a con el cliente es importante”, agrega el ejecutivo, que recomienda tomarse un tiempo para conocer la cultura local para poder avanzar con los negocios, en detalles como la puntualidad para asistir a una reuni√≥n, o la importancia que aplican las firmas estadounidenses al servicio al cliente.

Seg√ļn Donofrio, “el gran potencial diferenciador que tienen las empresas argentinas ante las propuestas de otros exportadores de software como India es su capacidad creativa y la calidad de sus servicios”..

Fuente: La Nacion

http://www.lanacion.com.ar/1598550-el-software-marplatense-llega-a-los-patrulleros-texanos

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Una aplicación argentina permite publicar en varias redes sociales al mismo tiempo

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Una aplicación argentina permite publicar en varias redes sociales al mismo tiempo

Posted on 26 junio 2013 by hj

Se trata de Everypost, una herramienta hecha por dos argentinos; permite actualizar Facebook, Twitter, Google+, Pinterest, LinkedIn, Tumblr y almacenar contenido en Dropbox; corre en Android e iOS

Foto: Infobae

No es la primera ni la √ļnica en permitir publicar un mismo texto en varias redes sociales al mismo tiempo, evitando el engorro de ir una por una (por supuesto, tambi√©n es posible publicar cosas diferentes en cada servicio; la ventaja es que se usa una sola herramienta) y aprovechando un smartphone con Android o un iPhone.

Pero lo que diferencia a Everypost del resto es que fue hecha por un equipo liderado por dos argentinos, Fernando Cuscuela y Leandro Armas, y que suma m√ļltiples opciones, incluyendo dos (Google+ y Pinterest) que todav√≠a no permiten el uso de aplicaciones de terceros para publicar.

“En esos casos lo que hicimos fue crear un intermediario que simula la publicaci√≥n Web desde un m√≥vil -explica Cuscuela-. Esto fue hecho en colaboraci√≥n con Google, no lo estamos haciendo por izquierda”.

La apuesta de estos dos argentinos es ofrecer una herramienta gratis, disponible hoy para Android e iOS ; en dos semanas llegar√° a los dispositivos con BlackBerry 10 (aprovechando que esta √ļltima plataforma permite correr aplicaciones de Android), y en breve la versi√≥n para Android sumar√° el acceso a Google Drive.

Seg√ļn Cuscuela, eventualmente ofrecer√°n una versi√≥n paga con servicios adicionales pensada para profesionales que generan contenido desde el m√≥vil y quieren compartirlo en varias redes sociales.

Everypost deber√° competir con HootSuite , Buffer y otras herramientas similares, orientadas tanto al usuario com√ļn como a quienes quieren administrar p√°ginas profesionales en estas redes sociales.

La aplicaci√≥n naci√≥ como parte de un programa que est√° implementando Miami para transformar esa ciudad en un polo tecnol√≥gico: el Silicon Beach; seg√ļn Cuscuela, “de cientos de empresas para empezar nos eligieron a nosotros y a otros nueve” como primera experiencia para crear un punto de encuentro de empresas de Am√©rica latina con base tecnol√≥gica.

Fuente: La Nacion

http://www.lanacion.com.ar/1595433-una-aplicacion-argentina-permite-publicar-en-varias-redes-sociales-al-mismo-tiempo

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Un grupo de argentinos premiado por desarrollar software para casinos

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Un grupo de argentinos premiado por desarrollar software para casinos

Posted on 12 junio 2013 by hj

La empresa Leander Games acaba de ganar uno de los galardones m√°s importantes de la industria. Entre otros, crearon el slot de Megadeth. Sus secretos.

Ramiro Atucha sostiene el premio otorgado por la revista EGaming Review.

El azar en la historia de la empresa Leander Games tiene un gran peso. No porque √©ste sea omnipresente, sino porque los trabajadores dedican sus horas a desarrollar juegos de slot para casinos y el mercado online, por lo que saben de ‚Äúregular a la suerte‚ÄĚ.

Este grupo de desarrolladores argentinos acaba de ganar uno de los premios m√°s importantes de la industria, otorgados por la revista EGaming Review en Londres. Fueron galardonados en la categor√≠a de ‚ÄúProveedor de Social Media del a√Īo‚ÄĚ y estaban ternados tambi√©n a ‚ÄúProveedor de Slots del a√Īo‚ÄĚ e ‚ÄúInnovaci√≥n en Slots‚ÄĚ.

Despu√©s de recibir el premio, Ramiro Atucha le dijo a Clar√≠n v√≠a mail que lo primero que tienen en cuenta a la hora de dise√Īar e idear un juego son el ‚Äútema y los gr√°ficos‚ÄĚ. ‚ÄúTienen que ser atractivos para tu audiencia, pero s√≥lo te dan una oportunidad para tus juegos‚ÄĚ, explic√≥.

Seg√ļn dijo, la ‚Äúmatem√°tica es la clave‚ÄĚ. ‚ÄúLa distribuci√≥n de los pagos (muchos pagos chicos vs pocos pagos grandes) es clave para gustar a gente que quiere entretenimiento y larga duraci√≥n de su billete, contra los apostadores netos que se sienten insultados por pagos bajos‚ÄĚ, detall√≥.

‚ÄúLa innovaci√≥n atrae nuevos jugadores y a los casinos que buscan ofrecer novedades. La clave est√° en la combinaci√≥n de √©stos elementos junto al an√°lisis del las caracter√≠sticas del mercado al que se est√° apuntando‚ÄĚ, sintetiz√≥ el experto.

El emprendedor dejó de trabajar en relación de dependencia en 1999 y desde ese entonces se dedicó a armar varios equipos de trabajo para el desarrollo de proyectos de tecnología. Desde el 2008 desarrolla juegos de slot para el mercado online y producen juegos en Argentina.

Los juegos m√°s conocidos de la marca son el de Megadeth, con licencia exclusiva de la banda; el ‚ÄúDolly‚ÄĚ, de Dolly Parton y el Dragon Slot, basado en ilustraciones del argentino Ciruelo Cabral. Adem√°s, no faltan juegos de tem√°tica argentina como el Pampa Treasures o el Lucky Tango.

Los mismos est√°n en los principales casinos de Europa y America Latina (en EE.UU., a√ļn en una etapa de regulaci√≥n). El a√Īo pasado, los juegos desembarcaron con √©xito en Facebook en las aplicaciones Avatingo y Five Star Slots.

En los √ļltimos a√Īos pareciera que la tendencia de los casinos es poblar con m√°quinas de slots el espacio que antes copaban las mesas de blackjack y ruletas. Se puede ver el √©xito de los ‚Äúfichines‚ÄĚ en el hip√≥dromo de Palermo, al igual que en Trilenium, en el Tigre.

Al respecto, Atucha opin√≥ que ‚Äúmatem√°ticamente no hay motivo para esta tendencia‚ÄĚ. ‚ÄúEl margen para la sala es similar en ambos casos. Lo que si fue variando fue la preferencia de los jugadores. Hoy los slots se han vuelto m√°s masivos, tanto para hombres como para mujeres, a partir de la diversificaci√≥n de oferta. Los casinos tal vez est√©n respondiendo a esa demanda‚ÄĚ, concluy√≥ el especialista.

Fuente: Clarin

http://www.clarin.com/sociedad/argentinos-destaca-creacion-maquinas-casinos_0_935907005.html

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Un software argentino recibe certificación oficial de Twitter

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Un software argentino recibe certificación oficial de Twitter

Posted on 02 junio 2013 by hj

Flowics es una plataforma que filtra y muestra en tiempo real contenido de las redes sociales, para mejorar relación de medios con su audiencia

La empresa argentina de tecnolog√≠a Zauber anunci√≥ que su software Flowics fue seleccionado como “producto certificado” por Twitter, un reconocimiento otorgado por la compa√Ī√≠a norteamericana a un peque√Īo grupo de empresas a nivel mundial.
Esta certificación avala a aquellos productos innovadores que ofrecen soluciones que mejor aprovechan la plataforma de Twitter.
Flowics es una plataforma que filtra y muestra en tiempo real contenido de las redes sociales en cualquier pantalla digital, con el objetivo de mejorar el relacionamiento de los medios con su audiencia.
Permite a emisoras de TV, marcas y medios en general implementar interacciones basadas en la visualizaci√≥n de contenido original, im√°genes, videos y “tuits” previamente curados en forma autom√°tica.
La tecnolog√≠a de Flowics permite que este tipo de experiencias puedan ser exhibidas integradas en las se√Īales de TV, dispositivos m√≥viles, sitios web o cualquier pantalla digital.
Complementa programas de televisión, eventos deportivos, políticos, de entretenimiento o cualquier otro hecho destacado que resuene en las redes sociales.
‚ÄúEste aval de Twitter nos enorgullece y entusiasma. Somos la primera y √ļnica empresa argentina en recibirlo y somos s√≥lo dos en Latinoam√©rica. Por eso, esta certificaci√≥n representa un gran reconocimiento para nosotros y para el producto que creamos‚ÄĚ, afirm√≥ Gabriel Ba√Īos, CEO y co-fundador de Zauber.
Lanzado al mercado hace menos de un a√Īo, el producto ya ha sido utilizado en Latinoam√©rica, Estados Unidos y Espa√Īa por clientes como Al Jazeera, Caracol.TV, Univision, RTVE, ESPN Brasil, Peugeot y medios online de la Argentina.
En su implementación más reciente, Flowics fue utilizado por ESPN Brasil para estimular la participación durante la final de la Champions League.
Durante la transmisión, la emisora presentó en tiempo real el nivel de comentarios generados por los espectadores en relación a cada equipo y sus jugadores, incrementado así el relacionamiento de su audiencia con el programa.

Fuente: Infobae Profesional

http://www.iprofesional.com/notas/162013-Un-software-argentino-recibe-certificacin-oficial-de-Twitter

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Software científico para la soberanía tecnológica

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Software científico para la soberanía tecnológica

Posted on 24 mayo 2013 by hj

Phasety es el √ļnico emprendimiento en Latinoam√©rica que desarrolla software en termodin√°mica para la industria qu√≠mica y petrolera. Sus fundadores, Mart√≠n Cismondi y Mart√≠n Gait√°n, buscan generar un negocio sustentable, que adem√°s aporte a la soberan√≠a tecnol√≥gica.

Phasety: software científico para la soberanía tecnológica

Martín Cismondi, Doctor en Ingeniería Química, y Martín Gaitan, Ingeniero en Computación, decidieron crear Phasety, una empresa de base tecnológica dedicada al desarrollo de software científico orientado a la industria petrolera. Les preguntamos sobre su motivación para emprender, los productos que se desarrollan en Phasety y las ventajas de incubar su empresa de base tecnológica en la Universidad Nacional de Córdoba.

-¬ŅQu√© los motiv√≥ a emprender?

-Mart√≠n Cismondi: Como investigador uno puede tomar dos posiciones: o dedicarse al conocimiento por el conocimiento mismo, o aplicar el conocimiento que se genera. Personalmente considero que no puedo darme el lujo de quedarme s√≥lo en las cuestiones de inter√©s acad√©mico e intelectual. Debo hacer algo, con las oportunidades que nos da el pa√≠s actualmente. Esa es mi motivaci√≥n para jugarme en un proyecto como √©ste, donde est√°n claras las oportunidades, donde se puede conectar la informaci√≥n especializada con un √°rea de aplicaci√≥n, en este caso, en la industria petrolera, y en el marco en que vive la Argentina, con la oportunidad que se gener√≥ a partir de la nacionalizaci√≥n de YPF. En este proyecto confluimos dos perfiles distintos: un cient√≠fico y un desarrollador de software. Tenemos en com√ļn que ambos intentamos hacer algo distinto a lo que se hace en nuestro ambiente de origen.

-Martín Gaitán: Con Martín congeniamos mucho ideológicamente. Queremos convertir en fuentes de trabajo la formación que tuvimos y todo lo que nos dio la universidad. Si bien vengo del lado del desarrollo de software, lo más fácil sería tener un emprendimiento más tradicional, de web 2.0. Pero me interesa el software científico que además, a largo plazo tiene más beneficios.
MC: Adem√°s no se trata solamente de aprovechar una oportunidad de mercado, sino tambi√©n de aportar a la soberan√≠a tecnol√≥gica. Es decir, desarrollar herramientas que son importantes y estrat√©gicas para el pa√≠s, y que a√ļn no est√°n desarrolladas. En este rubro las empresas de referencias est√°n en Dinamarca, Canad√°, Escocia, Alemania, y en Latinoam√©rica no hay nada. Tenemos todas las piezas del rompecabezas para armarlo en el pa√≠s: la formaci√≥n, una empresa en nuestro pa√≠s como YPF que nos puede traccionar y tenemos empresas de servicios especializadas. Es cuesti√≥n de juntar las piezas para que Argentina pueda tener ese tipo de empresas, y dejar de pagar y dar nuestra informaci√≥n a empresas extranjeras. Esto se puede hacer ac√°.

-Phasety se dedica al modelado y simulaci√≥n de fluidos para la industria petrolera ¬ŅEn qu√© consiste exactamente esta actividad?

-MC: Por ah√≠ se piensa que el petr√≥leo es un fluido negro, viscoso y pegajoso, que sale cuando uno hace un pozo en la superficie. Hace muchos a√Īos la realidad era m√°s o menos as√≠ de simple: el petr√≥leo estaba en la superficie y era m√°s f√°cil de sacar. Actualmente ese petr√≥leo ya casi no existe. Actualmente el petr√≥leo se encuentra a cientos, o a veces a miles de metros bajo tierra, con mucha presi√≥n y a altas temperaturas. Es como una olla a presi√≥n, que cuando abr√≠s la v√°lvula se escapan los gases con fuerza. Cuando se realiza un pozo se descomprime lo que est√° abajo, y la parte m√°s vol√°til de la composici√≥n de esos fluidos pasan a fase gas. A partir de modelos termodin√°micos, especialmente con ecuaciones de estado y un trabajo parametrizado, podemos estimar a qu√© presi√≥n un pozo de petr√≥leo va a largar gas, o a qu√© presi√≥n un fluido va a separarse en una fase m√°s pesada. O si tengo un fluido y lo llevo a tal presi√≥n de temperatura cu√°nto se va a separar de l√≠quido y de gas, con qu√© composici√≥n cada uno. Todas estas cosas tienen que ver con el equilibrio de fases de fluidos y se pueden calcular con este tipo de modelos. Esta informaci√≥n es fundamental para la toma de decisiones y la planificaci√≥n de producci√≥n en la industria petrolera.

-MG: Con este modelo tratamos que el comportamiento sea lo m√°s previsible posible. De esa informaci√≥n depende el dise√Īo de las instalaciones de superficie. Por ejemplo, cuando hay un pozo que va a producir en el medio de la Patagonia, usamos este modelo para prever el comportamiento de los fluidos y dise√Īar adecuadamente los tanques y tuber√≠as donde el fluido que llegue a la superficie se va a separar en una parte del gas, en una parte l√≠quida, y de ah√≠ seguir√° su camino seg√ļn el caso: gasoducto, oleoducto, refiner√≠as. Si uno no tiene una buena estimaci√≥n de la relaci√≥n gas-petr√≥leo, se pueden perder las dimensiones del tanque y las tuber√≠as y despu√©s no se pueden procesar los fluidos, adem√°s de perder tiempo y dinero. Esta informaci√≥n es fundamental para la planificaci√≥n y la toma de decisiones.

-¬ŅC√≥mo compatibilizan la vida acad√©mica con el trabajo en Phasety?

-MC: Hay bastante sinergia en general entre todas las cosas que estoy haciendo. La mayor√≠a aportan a Phasety, ya sea directa o indirectamente. Por ejemplo, en docencia yo estoy a cargo de la c√°tedra de Termodin√°mica Qu√≠mica, que de toda la carrera de Ingenier√≠a Qu√≠mica es la materia que m√°s se relaciona con las actividades de Phasety. Mis temas de investigaci√≥n los vengo orientando cada vez m√°s hacia aplicaciones de inter√©s para Phasety y los becarios doctorales que co-dirijo son en principio candidatos para sumarse a Phasety luego de doctorarse, seg√ļn como vayan las cosas.

-¬ŅQu√© ventajas encuentran en la Incubadora de Empresas de la UNC ?

-MC: Varias, y podríamos hablar por lo menos de tres tipos de ventajas: la primera, que era una necesidad vital, es la del espacio físico. Acá podemos trabajar en buenas condiciones, concentrarnos, trabajar con el equipo del proyecto. En segundo lugar, el ambiente humano que hay en la Incubadora, entre los equipos de todos los proyectos y el equipo de gestión, se genera un ambiente buenísimo y muy estimulante, enriquecedor y sinérgico. Y después por supuesto todo el asesoramiento y seguimiento que recibimos del equipo de gestión, la información, invitaciones a eventos o actividades, contactos, el programa de mentores, etc.

-¬ŅC√≥mo proyectan Phasety en unos a√Īos? ¬ŅC√≥mo ser√≠a Phasety como empresa consolidada?

-MC: Bueno, hay que ir paso a paso… pero si se dan ciertas cosas y seguimos haciendo bien nuestra parte, en unos a√Īos Phasety deber√≠a tener ya un camino recorrido de proyectos para YPF y otras empresas de la regi√≥n, y deber√≠amos poder mostrar distintos paquetes de software propio para la industria petrolera, empezando a competir con lo que viene de Dinamarca, Escocia, Canad√°, volvi√©ndonos una referencia en Sudam√©rica. Al mismo tiempo, tendr√≠amos ya en el mercado una versi√≥n profesional de Global Phase Equilibrium Calculation (GPEC), una herramienta de distribuci√≥n libre e innovaci√≥n total, que actualmente cuenta con usuarios en todo el mundo, con optimizaci√≥n de par√°metros y nuestra base de datos Johannes acoplada. Esto apuntado m√°s al mundo acad√©mico y tambi√©n industrial. Y todo eso, con los flujos de fondos asociados, deber√≠a habernos permitido sumar alrededor de 10 personas y egresar exitosamente de la Incubadora, buscando un lugar propio.

Fuente: RedVitec

http://www.redvitec.edu.ar/novedades/index/phasety-software-cientifico-para-la-soberania-tecnologica

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Argentinos crean la primera herramienta online gratuita para hacer videos animados

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Argentinos crean la primera herramienta online gratuita para hacer videos animados

Posted on 23 abril 2013 by hj

Wideo es la primera herramienta online gratuita para hacer videos animados totalmente personalizables de manera f√°cil e intuitiva.

Innovar es ser disruptivo, atravesar barreras que antes eran impensables. A través de este nuevo desarrollo, sus creadores le llevan a la gente la posibilidad de comunicarse de una forma totalmente diferente, que antes estaba limitada a quienes poseían avanzados conocimientos técnicos.

Hoy no existe una herramienta para que cualquiera edite videos a piacere. Hay algunas para hacer animaciones pero, siempre en base a plantillas o formatos preestablecidos. Con Wideo, cada video es √ļnico porque el usuario tiene el control total de todos los elementos, tiempos, estructura, im√°genes, etc.

‚ÄúUn equipo porte√Īo de hambrientos emprendedores‚ÄĚ lleg√≥ a este logro, en el que cada uno se especializa en diferentes disciplinas, que fue creciendo. Al principio arrancamos siendo dos socios fundadores -Agust√≠n De Marco como CEO y Agust√≠n Esper√≥n como Director de Arte- y luego se fueron sumando Fede Giulliani (CTO), Cacho Sabre (COO) y Ale (desarrollador).

‚ÄúLa idea surgi√≥ de una necesidad que tuvo Agust√≠n De Marco con su empresa. Necesitaba un video para la home de su sitio web y not√≥ que s√≥lo pod√≠a acceder a eso gastando mucho dinero o mucho tiempo, aprendiendo herramientas complicad√≠simas de usar. Era necesario acercarle a los que reci√©n comenzaban con sus startups una posibilidad diferente para poder mostrar sus ideas al mundo de manera decente y competitiva‚ÄĚ, detalla Esper√≥n en di√°logo con EL OTRO MATE.

‚ÄúEsta herramienta evita que nos quedemos afuera de la revoluci√≥n que la comunicaci√≥n est√° atravesando‚ÄĚ, comenta Esper√≥n. Hoy lo que m√°s se consume en internet son contenidos en forma de videos. Con Wideo las personas pueden comunicar ideas, contenidos, ense√Īar, aprender, vender o simplemente divertirse de esta nueva forma.

De acuerdo a un informe de Accenture, los h√°bitos de consumo de v√≠deo por parte de los usuarios se han sofisticado. El telespectador es ya multitarea y usa tel√©fonos m√≥viles, computadoras port√°tiles y tablets mientras ve la televisi√≥n. El 90% de los consumidores encuestados declara que ve contenidos de v√≠deo en Internet con algunos de sus dispositivos electr√≥nicos, pero principalmente con la tablet, mientras que el 77% que regularmente usa su computadora cuando ve televisi√≥n, un incremento de 16 puntos en un a√Īo.

El producto, que pudo desarrollarse gracias al apoyo de NXTP Labs, ya fue lanzado en modo beta cerrada para un grupo de early adopters.

‚ÄúSo√Īamos con facilitar a la gente comunicar ideas de la manera m√°s eficiente y divertida que existe, que cada vez sea m√°s f√°cil. Que en los colegios y universidades se hagan videos para dar contenidos o exponer, que todos puedan vender sus proyectos, mostrarse y captar nuevos clientes, comunicarse internamente en sus empresas y porque no, divertirse. Wideo propone una revoluci√≥n y queremos que todos se suban a ella‚ÄĚ, augura Esper√≥n.

El equipo de Wideo

Fuente: El Otro Mate

http://www.elotromate.com/tecnologia/video-para-todos/

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Un argentino, detr√°s de uno de los videojuegos m√°s exitosos

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Un argentino, detr√°s de uno de los videojuegos m√°s exitosos

Posted on 18 abril 2013 by hj

Sebastián Enrique reveló detalles del FIFA 14, cuya edición anterior vendió 12 millones de copias en todo el mundo

Foto: Electronic Arts

 

Por Rosa Jiménez Cano | El País
MADRID.- De la incertidumbre al control total. La √ļltima versi√≥n de FIFA 13 apostaba por las sorpresas. La intenci√≥n era que, como pasa en el mundo real, hubiera matagigantes. Aunque sigue entre los t√≠tulos m√°s vendidos, Electronic Arts ya trabaja en la reedici√≥n de su cl√°sico videojuego de f√ļtbol.

En pocos meses llegar√° una nueva entrega, todav√≠a no se sabe para qu√© plataformas, aunque con dos seguras, las consolas Xbox 360 y PS3. FIFA 14 se ha centrado en varios puntos para mantener el inter√©s. Sebasti√°n Enrique (Buenos Aires, 1976) es el productor de este cl√°sico que sigue innovando. “Los goles no ser√°n tan previsibles y se tendr√° m√°s control del tiro. El jugador podr√° dar efectos al bal√≥n y elegir su trayectoria”, expone.

Entre las mejoras se encuentra tambi√©n una gama m√°s amplia de jugadas. “Como en la realidad, ser√°n m√°s naturales, con cambios de ritmo y p√©rdidas de bal√≥n. La pelota ya no estar√° pegada al pie”, dice este futbolero confeso.

Ir con la pelota, parar, sufrir una entrada del adversario y perderlo. Esa jugada era un cl√°sico que tendr√° una variante en FIFA 14. Ahora el atacante podr√° proteger la pelota cuando reciba un pase. Ser√° con el bot√≥n frontal izquierdo del mando. Parece sencillo pero es, al final, un truco m√°s para aprender. ¬ŅNo son demasiados? Enrique le quita importancia: “Se mantiene la sencillez de siempre, la facilidad de juego. No es necesario saber todo para disfrutar de un partido. Adem√°s, tenemos los minijuegos, para aprender el tiro, el disparo y todas las funciones para los que s√≠ quieren competir. No son nada aburridos y despu√©s se agradece”.

El trailer del actual FIFA 13

Persiste el realismo de los jugadores. “Llevamos horas y horas de captura y an√°lisis de movimientos”, insiste el productor. La intenci√≥n es mantener el nivel de detalle, tambi√©n en gestos y celebraciones, no s√≥lo en las grandes estrellas, sino tambi√©n en veteranos y promesas.

Se mantienen las grandes ligas internacionales y los torneos entre selecciones, a la vez que se incluye una novedad. En el modo Carrera se puede ver el progreso de las promesas gracias a los “ojeadores”. De nuevo, se busca hacer un gui√Īo al negocio del f√ļtbol.

Electronic Arts ha tenido la habilidad de crear una saga con novedades cada a√Īo. “Hay quien los colecciona, quien vuelve a rememorar sensaciones del pasado”, dice con aire nost√°lgico el directivo. Su t√≠tulo se tendr√° que enfrentar, como cada a√Īo, a Pro Evolution Soccer, la alternativa de los estudios Konami. Los partidarios del PES defienden su sencillez y jugabilidad, as√≠ como la capacidad de personalizaci√≥n de equipos. Los de FIFA, en cambio, valoran el realismo, las narraciones y el sabor de las repeticiones.

Sin cifras oficiales, pues todav√≠a siguen ambos t√≠tulos a la venta, la √ļltima versi√≥n del FIFA super√≥ los 12 millones de ejemplares vendidos en sus diferentes plataformas.

El √©xito o fracaso del lanzamiento de FIFA 14 puede marcar el futuro de una compa√Ī√≠a cuyo consejero delegado, John Riccitiello, dimiti√≥ y dej√≥ el cargo el 30 de marzo tras reconocer las vulnerabilidades de seguridad de Origin, su plataforma de descarga en Internet.

Fuente: La Nacion

http://www.lanacion.com.ar/1573689-un-argentino-detras-de-uno-de-los-videojuegos-mas-exitosos

Fuente: EAsportsfootball

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Estudiantes Argentinos crean aplicaci√≥n en celulares para tener ‚Äúla Universidad en la mano‚ÄĚ

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Estudiantes Argentinos crean aplicaci√≥n en celulares para tener ‚Äúla Universidad en la mano‚ÄĚ

Posted on 25 marzo 2013 by hj

La desarrollaron estudiantes de la Universidad Nacional de R√≠o Cuarto (UNRC) .¬†Es gratuita y de utilidad para los ingresantes. Ya son m√°s de 600 los que la usan. La idea es ir sumando datos √ļtiles para todos los alumnos.

Creadores. Sa√ļl Coria y Eduardo Depetris, los dos estudiantes que llevaron una idea a la realidad (La Voz).

Creadores. Sa√ļl Coria y Eduardo Depetris, los dos estudiantes que llevaron una idea a la realidad (La Voz).

Río Cuarto. Con el fin de brindar información sobre la Universidad Nacional de Río Cuarto (UNRC) a los ingresantes, estudiantes de computación de la Facultad de Ciencias Exactas crearon una original aplicación informática para celulares y tabletas, de uso gratuito.
Sa√ļl Coria y Eduardo Depetris desarrollaron lo que bautizaron UNRC 2.0, que puede descargarse sin costo de Google Play y se puede utilizar sin conexi√≥n a Internet.
La aplicación le permite al usuario navegar un mapa de la Universidad para encontrar las aulas, pabellones y todas las demás dependencias, además de chequear los horarios de las líneas de colectivos y agregar sus propios horarios y agenda. También permite consultar las materias de la carrera que cada uno cursa con sus respectivas correlatividades, entre otros datos.
‚ÄúLa idea es facilitarles a los que reci√©n empiezan su carrera universitaria la ubicaci√≥n de cada √°rea del campus universitario y otra informaci√≥n de utilidad‚ÄĚ, explic√≥ Depetris. ‚ÄúTratamos de ingresar informaci√≥n que ofrezca respuesta a las dudas habituales que tienen los ingresantes‚ÄĚ, agreg√≥ Coria. Ambos son estudiantes de la Licenciatura en Ciencias de la Computaci√≥n de la UNRC.
Por ahora, funciona en dispositivos m√≥viles que utilizan sistema operativo Android. ‚ÄúLa idea es ir generando nuevos servicios. Queremos que esta herramienta crezca, que se puedan incorporar nuevas cosas, ampliarla a otros sistemas operativos y que todos los alumnos la utilicen‚ÄĚ, acot√≥ Depetris a este diario. ‚ÄúPara nosotros es una forma de devolver a la Universidad esta oportunidad de tener una educaci√≥n p√ļblica y gratuita‚ÄĚ, expres√≥.
En un principio, la idea de los j√≥venes analistas era desarrollar un juego pero consideraron que, a modo de pr√°ctica, era importante comenzar con otra aplicaci√≥n que fuera √ļtil para los ingresantes. Durante las √ļltimas vacaciones, trabajaron largas horas por d√≠a para llevar adelante el proyecto.
Coria y Depetris destacaron que uno de los servicios más atractivos que tiene la aplicación es el mapa interactivo del campus universitario que permite que toda persona que no conozca la universidad pueda ubicarse rápidamente y encontrar el aula o lugar al que quiere dirigirse, sin conectarse a internet ni tener un GPS.

Desaf√≠o y mejoras. Para ambos estudiantes, el desaf√≠o ahora ser√° mejorar la parte est√©tica a trav√©s de un mejor dise√Īo, sumar servicios y agregar informaci√≥n, ya para todos los miembros de la comunidad universitaria, con el objetivo de que UNRC 2.0 se convierta en una nueva forma de ‚Äútener la Universidad en la palma de la mano‚ÄĚ.
Sorpresa por la cantidad de usuarios
M√°s de 600. Los propios creadores se muestran sorprendidos de que, a semanas de haber lanzado la propuesta, hay ya al menos 600 estudiantes que usan la aplicaci√≥n gratuita. Unos 3.700 alumnos se sumaron a la Universidad Nacional de R√≠o Cuarto este a√Īo. Como desde hace a√Īos, las carreras m√°s elegidas son Contador p√ļblico, Agronom√≠a, Veterinaria, Abogac√≠a y Educaci√≥n F√≠sica.

Fuente: La Voz

http://www.lavoz.com.ar/ciudadanos/regionales/crean-aplicacion-celulares-para-tener-universidad-mano%E2%80%9D

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Científicos Argentinos desarrollan un software que mejora el manejo de los cursos de agua

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Científicos Argentinos desarrollan un software que mejora el manejo de los cursos de agua

Posted on 14 marzo 2013 by hj

Poder vital del agua no deja lugar a dudas. Por eso, a partir de un desarrollo científico argentino, éste también podrá ser susceptible de ser medido y de esta forma poder planificar el uso de este recurso fundamental.

Foto: Darwinek

GeoQ, tal cual es su denominación, es una herramienta digital para la modelización hidrológica, bajo entorno de un sistema de información geográfica (SIG). El mismo permite conocer la distribución de la escorrentía superficial, o sea, el agua de lluvia que no se retiene ni se infiltra en el suelo, en las cuencas, y de esta forma predecir y planificar efectos sobre el suelo y el ambiente. Se trata de la incorporación de un nuevo método de aplicación para el ya conocido IDRISI, software que ofrece módulos para el análisis y presentación de información espacial digital y de esta forma por primera vez permite el análisis de las cuencas argentinas.

Esta innovación fue llevada adelante por Fernanda Gaspari y Alfonso Rodríguez Vagaría, que trabajan en el Grupo de Manejo de cuencas hidrográficas, dependiente de la Facultad de Ciencias Agrarias y Forestales de la Universidad Nacional de La Plata.

En di√°logo con EL OTRO MATE, Gaspari destac√≥ que ‚Äúel GeoQ funciona de manera autom√°tica y realiza la modelizaci√≥n hidrol√≥gica superficial mediante la incorporaci√≥n de tres cartograf√≠as b√°sicas: el l√≠mite de cuenca hidrol√≥gica, la vegetaci√≥n y uso del suelo (que permite conocer la cobertura de las plantas y se√Īala que es agua de lluvia que no llega al suelo) y el mapa de suelo (que determina la condici√≥n hidrol√≥gica del suelo por su textura y estructura)‚ÄĚ.

En un informe elaborado en 2012, la FAO advirtió que las recurrentes sequías a las que se enfrentan algunas regiones del mundo generan la necesidad de una mejor administración de los recursos hídricos.

Si bien la herramienta fue presentada recientemente y sus resultados son es √≥ptimos, todav√≠a se encuentra en etapa de validaci√≥n, ya que los t√©cnicos buscar√°n combinar los escenarios reales con los proporcionados por el programa para otras cuencas hidrogr√°ficas, Gaspari concluy√≥ que ‚Äúpuede llegar a servir para determinar la productividad de un lugar, por ejemplo si es inundable o seco o conocer las caracter√≠sticas √≥ptimas para aplicar medidas de conservaci√≥n del suelo.‚ÄĚ

Fuente : EL OTRO MATE

http://www.elotromate.com/medio-ambiente/nuevo-software-maneja-el-curso-del-agua/

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Desarrollan un nuevo software que permite seguir online el ferrocarril Sarmiento

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Desarrollan un nuevo software que permite seguir online el ferrocarril Sarmiento

Posted on 06 febrero 2013 by hj

Lo desarrolló el Ministerio de Interior y Transporte. Las formaciones cuentan con dispositivos GPS y se pueden seguir desde aplicaciones para el celular.

 

El Ministerio de Interior y Transporte present√≥ ayer un nuevo sistema de informaci√≥n online para el ferrocarril Sarmiento, que ya se encuentra funcionando para que los pasajeros optimicen su tiempo. Antes de fin de a√Īo se implementar√° en las siete l√≠neas metropolitanas.

Seguimiento online de la línea sarmiento
La iniciativa requirió la instalación de dispositivos GPS en todas las formaciones, que ahora transmiten en directo la información reflejada en las pantallas de LED en las estaciones. También el ministerio desarrolló aplicaciones para celulares -disponibles en www.mininterior.gob.ar- para visualizar la ubicación de las formaciones.

Desde la Web, el movimiento de las formaciones puede monitorearse en el sitio trenes.mininterior.gov.ar/mapa_sarmiento_.php.

“Es un gran beneficio para los pasajeros, porque con este nuevo sistema de informaci√≥n en directo podr√°n optimizar la utilizaci√≥n de su tiempo, ya que se conocer√° la ubicaci√≥n exacta de cada tren y el tiempo de llegada a cada estaci√≥n de las pr√≥ximas tres formaciones”, dijo el titular de la cartera, Florencio Randazzo.

“Nuestro objetivo es llevar este sistema de informaci√≥n a las 7 l√≠neas de ferrocarriles metropolitanas antes de fin de a√Īo, para seguir mejorando el servicio y la informaci√≥n que los pasajeros tienen sobre el mismo”, agreg√≥.

Links de interés

 

Fuente: Canal.Ar

http://www.canal-ar.com.ar/nota.asp?Id=18402

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Desarrolladores Argentinos crean una aplicaci√≥n que ense√Īa c√≥mo hacer ‚Äúde todo‚ÄĚ

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Desarrolladores Argentinos crean una aplicaci√≥n que ense√Īa c√≥mo hacer ‚Äúde todo‚ÄĚ

Posted on 29 enero 2013 by hj

Una nueva generación de portales que explican cómo hacer las cosas fue creada por desarrolladores argentinos.

Que la comida de mi mam√° es mejor que la del restaurante, que ella cocina mejor que el chef de la TV, ¬Ņc√≥mo la hace?

Guide Central es una aplicaci√≥n m√≥vil innovadora que permite crear, compartir y descubrir peque√Īos tutoriales o consejos sobre el conocimiento diario que tiene la gente. Desde una receta de cocina, formas de maquillarse o c√≥mo reparar un auto. A su vez, las personas que comparten su saber, se ver√°n beneficiadas.

‚ÄúNosotros creemos que la gran mayor√≠a de la gente alrededor del mundo es experta en peque√Īas cosas del d√≠a a d√≠a. Si arm√°semos una comunidad donde todos compartimos nuestro conocimiento diario, nos podr√≠amos beneficiar mucho como sociedad, aprendiendo de los dem√°s. El primer paso para eso, es la creaci√≥n de Guide Central‚ÄĚ, comenta en di√°logo con EL OTRO MATE Gast√≥n Irigoyen, Fundador y CEO de la empresa.

¬ŅC√≥mo funciona? Si una persona es especialista cocinando churros con dulce de leche, crea una tutorial plasmando en la aplicaci√≥n la forma de hacerlo. A trav√©s de la movilidad, sacando fotos y con texto, se puede explicar paso a paso c√≥mo hacer las distintas cosas. Se sube a trav√©s del celular y se publica para toda la comunidad de usuarios, porque a su vez Guide Central es una red social.

El acceso es totalmente gratuito y los que suben contenido cuentan con varias maneras de beneficiarse. El primer incentivo es la posibilidad de compartir el conocimiento. Al ser una red social, cada persona tiene un perfil propio, y ah√≠ es cuando aparece la segunda motivaci√≥n, porque adem√°s de acumular ‚Äúme gusta‚ÄĚ y alcance m√°s gente, desde la administraci√≥n de la aplicaci√≥n se premia estos altruistas con un sistema de puntos, que no solo se otorgan por la cantidad de gu√≠as explicativas subidas, sino por la interactividad de los contenidos, es decir que si la gente hace comentarios y preguntas, el usuario que comparti√≥ su saber en algo responde y aclara las dudas existentes.

El tercer est√≠mulo, que diferencia a esta aplicaci√≥n de todas las redes sociales existentes, es la monetizaci√≥n. En un futuro mediato, los creadores de contenidos podr√°n ser remunerados. ‚ÄúEstamos trabajando, por ahora puertas adentro, para que la gente pueda capitalizar econ√≥micamente el conocimiento que est√° compartiendo‚ÄĚ, anuncia Irigoyen.

¬ŅC√≥mo asegurar la buena calidad de los tutoriales? Por default, todo se permite subir. No obstante existen dos mecanismos de control, En primer lugar, cada vez que alguien sube algo a Guide Central, se verifica que lo compartido realmente explique algo, mejor o peor, pero que no sea spam social que entorpezca la b√ļsqueda. Por otro lado, la misma comunidad puede moderar, marcando inapropiado a un contenido, as√≠ les llega una alerta a los administradores, quienes lo revisan manualmente. Por ejemplo, si se trata de una receta para hacer una torta de chocolate, algunos la hacen de una forma y otros de otra; ambas v√°lidas como tutoriales, pero si bajo ese t√≠tulo, en lugar de explicar solo se publicita algo o se deriva al usuario a un tema que no tiene que ver, ese contenido se quita.

A Gast√≥n Irigoyen, un argentino con vasta experiencia en marketing online, que Dublin, Irlanda, donde ahora vive, se embarc√≥ en esta aventura luego desempe√Īarse en Google, lo acompa√Īa el CTO de la compa√Ī√≠a, Israel San Jos√© Gonz√°lez, un espa√Īol que trabaj√≥ para el Departamento de Energ√≠a de Estados Unidos, y gan√≥ dos premios europeos a la innovaci√≥n, uno de ellos por crear una casa inteligente desde el punto de vista energ√©tico, ya que autorregula su temperatura independientemente de las estaciones del a√Īo. El otro fue por el desarrollo de un casco que interpreta los impulsos nerviosos de personas discapacitadas, por ejemplo, si una persona est√° sentada en un sill√≥n y piensa apagar la luz, el casco lo hace. Francisco Miranda, otro argentino que luego de liderar una importante imprenta en el pa√≠s, es el Gerente de Dise√Īo de Guide Central.

Los miembros del equipo fundador de Guide Central    Foto: Gastón Irigoyen

‚ÄúHabiendo trabajado en Google, concretamente en Youtube, vi una gran oportunidad para mejorar la manera en la que la gente produce y consume los tutoriales en internet, por esa raz√≥n decidimos unir los tres pilares que ven√≠an trabajando en forma independiente y crear Guide Central‚ÄĚ, comenta Irigoyen.

Los actores en sitios de este tipo que existen en la industria surgieron hace 10 a√Īos, la experiencia suele ser 100% web y el contenido creado hasta ahora era para la difusi√≥n en ese formato. Est√° soluci√≥n est√° pensada para ser m√≥vil, dando una posibilidad concreta a la gente de ganar dinero por compartir su conocimiento.

‚ÄúSe trata de un modelo disruptivo para el mercado, porque nosotros no producimos los contenidos, no lo financiamos ni acaparamos toda la remuneraci√≥n. Ac√° la gente es partner a la hora de ganar plata‚ÄĚ.

De acuerdo a las estad√≠sticas oficiales de la empresa, el 80% de las personas que integran Guide Central son de Estados Unidos e Inglaterra, el 90% de los usuarios son mujeres que mayoritariamente tienen entre 18 y 25 a√Īos. Sin embargo, los que suelen subir recetas de cocina tienen a estar por sobre la franja etaria mencionada.

La aplicación, que está disponible en App Store y en Google Play, fue incubada por NXTP Labs, cuenta con el apoyo inversor de un ejecutivo de Google y de una incubadora irlandesa.

‚ÄúPor el momento estamos enfocados en crear una buena comunidad de usuarios, una vez que haya una n√ļmero considerable de gente que la usen de manera recurrente, vamos a introducir soluciones de monetizaci√≥n, tanto para los usuarios como para nosotros. Estamos trabajando para que la gente se concientic√© que en algo espec√≠fico sabe m√°s que el resto y anime a compartir m√°s el conocimiento que tiene y que as√≠, esas personas puedan vivir de transmitir lo que saben‚ÄĚ, augura Irigoyen.

Fuente: EL OTRO MATE

http://www.elotromate.com/tecnologia/una-aplicacion-ensena-como-hacer-de-todo/

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La industria de los videojuegos Argentinos creció en forma exponencial

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La industria de los videojuegos Argentinos creció en forma exponencial

Posted on 24 septiembre 2012 by hj

En los √ļltimos a√Īos esta industria creci√≥ en forma exponencial en la Argentina debido a la aparici√≥n de nuevas plataformas de distribuci√≥n, como los ‚Äúsmartphones‚ÄĚ y las redes sociales, en los mercados m√°s desarrollados


Foto: neutronico.com

Por Cesar Dergarabedian

La facturaci√≥n de las empresas desarrolladoras de videojuegos en la Argentina rondar√° este a√Īo los u$s90 millones, seg√ļn datos de la entidad que agrupa a estas compa√Ī√≠as.

Representantes del sector analizaron la situaci√≥n de la industria de este tipo de entretenimiento en el pa√≠s en un seminario titulado ‚ÄúVideojuegos: para jugar y hacer negocios‚ÄĚ, organizado por la Universidad de Palermo, donde explicaron c√≥mo funciona este rubro.

Ezequiel D¬īAmico, secretario de la Asociaci√≥n de Desarrolladores de Videojuegos Argentina (ADVA) describi√≥ c√≥mo se conforma el mercado actualmente:

Hoy se contabilizan cerca de 300 emprendimientos en toda América latina que se dedican al desarrollo de los videojuegos; y la Argentina lidera el mercado con 70.

‚ÄúEsto significa que hay 7 mil personas que son ingenieros, artistas o escritores que trabajan en peque√Īos y medianos estudios en toda la regi√≥n‚ÄĚ, destac√≥ D‚ÄôAmico.

Casi un tercio de todos los desarrolladores en alg√ļn momento trata de hacer su propio juego sin que una empresa m√°s grande lo contrate.

Es decir que, aproximadamente, 100 firmas de toda la región intentaron triunfar solas, pero, en total, sólo un 3% de los juegos generados terminan siendo promocionados en las tiendas en línea.

Vostu es una desarrolladora de juegos sociales, que implementa entretenimientos en redes como Facebook.

En este mercado, entre el 2 y el 5% de los usuarios argentinos pagan por contenido. Los juegos son gratuitos, pero se abona por un servicio Premium. Y en total, gastan entre 8 y 12 dólares por mes.

En otras plazas, como en los Estados Unidos, pagan por jugar cerca del 5% de los usuarios y en Asia, el 15%.

√Čste es un mercado en expansi√≥n, explic√≥ en el seminario el CEO de Vostu, Mat√≠as Recchia.

‚ÄúFacebook tiene en la Argentina un 50% de penetraci√≥n y en Estados Unidos un 53%, mientras que en Australia -el pa√≠s que m√°s tiene- alcanza un 57%. Es decir, la gente es muy activa en las redes sociales, mucho m√°s en Latinoam√©rica, y los entretenimientos tienen una presencia muy importante‚ÄĚ, resalt√≥.

Recchia observ√≥ un cambio en los p√ļblicos: ‚ÄúAntes los juegos eran para chicos. Hoy, mis principales clientes son mujeres de 35 a√Īos con hijos. Lo interesante es que todo el mundo que posea un celular y 5 minutos, seguramente va a jugar a los juegos del tel√©fono, y si le divierten va a terminar pagando‚ÄĚ.

Marcos Amadeo, director de Operaciones en la Argentina de Playdom-Disney Interactive, explic√≥ c√≥mo se logra el √©xito de un producto en redes como Facebook. Los juegos de esta compa√Ī√≠a se dividen en tres factores:
‚ÄĘ‚ÄúEl primero es el ‘engagement’, es decir, cu√°n divertido es el entretenimiento; para ello, se utilizan distintas m√©tricas, como cu√°ntas personas entran un d√≠a y vuelven a ingresar a los 18 o 20 d√≠as. La teor√≠a dice que si un individuo juega muchas veces en el tiempo termina por decidir que ese lapso que invirti√≥ jugando vale la pena y, finalmente, paga por m√°s contenido”.
‚ÄĘEl segundo punto es hacer un producto que valga la pena cont√°rselo a los dem√°s, lo que llamamos viralidad. Hoy, todos los juegos, incluso los de ‘mobile’, se lo puedo mandar a otro e interactuar en comunidad”.
‚ÄĘEl tercer punto es la “monetizaci√≥n‚ÄĚ.

Para Amadeo, ‚Äúsi estos tres factores funcionan bien, podemos decir que en 180 d√≠as podremos ver la progresi√≥n de un usuario y llegar a saber, en promedio, entre todos los participantes, cu√°nta plata nos dejaron‚ÄĚ.

Sin embargo, la situación aplicada a los celulares en América latina todavía está en desarrollo.

‚ÄúUnas 590 millones de personas tiene el mercado latinoamericano de videojuegos m√≥viles, con la particularidad de ser una plaza pobre, con un ingreso per c√°pita bastante bajo. En Am√©rica latina, la relaci√≥n entre ingreso y costo en los servicios, son los m√°s caros del mundo. Por lo que lo que queda para gastar en entretenimiento es muy poco‚ÄĚ, detall√≥ Paul del Pin, manager de Marketing regional B2C para Am√©rica latina de Gameloft .

Adem√°s, ‚Äúal igual que como pasa en Asia tenemos una presencia muy fuerte de tel√©fonos viejos. Los nuevos aparatos no son representativos de lo que es el mercado en su conjunto. La mayor√≠a de la gente sigue teniendo modelos muy viejos y la gente hace transacciones con esos dispositivos‚ÄĚ, se√Īal√≥.

Explosión del móvil y modelos de negocio
En los √ļltimos a√Īos la industria de los videojuegos creci√≥ en forma exponencial en la Argentina debido a la aparici√≥n de nuevas plataformas de distribuci√≥n, como los ‚Äúsmartphones‚ÄĚ y las redes sociales, en los mercados m√°s desarrollados.

Una de las consecuencias de este proceso es la alta demanda de juegos ‚Äúcasuales‚ÄĚ para tel√©fonos y tabletas.

Desde la ADVA estiman que de las 70 empresas en actividad, 85% comenz√≥ a operar despu√©s del a√Īo 2000.

Estas compa√Ī√≠as emplean a unas 2 mil personas, entre dise√Īadores, artistas e ilustradores 2D y 3D, programadores, ingenieros, guionistas, testers y m√ļsicos.

El 95% de la producci√≥n se exporta, y la facturaci√≥n anual estimada para este a√Īo en el sector es de 85 millones de d√≥lares.

Es una industria con una amplia flexibilidad para armar el modelo de negocios a partir del retail, descargas pagas, “freemium” y publicidad.

Y en cuanto a estrategias, las empresas optan por productos propios, “outsourcing” y “advergaming”.

Mientras en 2002 y 2007, gracias al tipo de cambio, las firmas locales de videojuegos eran consideradas como factorías de software, hoy se especializan en productos terminados.

Dentro del sector existe un grupo de compa√Ī√≠as que no se enfocan en la creaci√≥n de juegos sino en ‚Äúframeworks‚ÄĚ de desarrollo, como una forma de diferenciarse.

Ejemplos de estas empresas son Codenix, una productora de varios motores y herramientas para diferentes juegos, como ‚ÄúPatito Feo‚ÄĚ y ‚ÄúEntrenando con Messi‚ÄĚ; y SIA Interactives, de la cual surgi√≥ Flare3D, un ‚Äúframework‚ÄĚ para juegos tridimensionales usado por gigantes como Zynga, Disney y EA.

Los productos y servicios que brindan las firmas dedicadas a estos marcos de trabajo y de desarrollo varían entre asesoría, cobro de licencias por el uso del software, recursos humanos por hora y otros servicios para complementar la tecnología de base que ofrecen.

Fuente: Infobae Profesional

http://tecnologia.iprofesional.com/notas/145349-Cmo-es-el-negocio-de-los-videojuegos-argentinos-que-este-ao-facturarn-us90-millones

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