Se trata de una aplicación para celulares que permite ahorrar energía eléctrica en el hogar, ideado por alumnos de las facultades de Bellas Artes, Periodismo, Económicas e Ingeniería
Con el desarrollo de una aplicación para celulares que permite ahorrar energía eléctrica en el hogar, un equipo de estudiantes de la Universidad Nacional de La Plata obtuvo el tercer puesto en la competencia internacional «24 horas de innovación». El equipo integrado por alumnos de las facultades de Bellas Artes, Periodismo, Económicas e Ingeniería se alzó además con el primer puesto en la instancia local de este certamen que desafía a los participantes a encontrar, en poco tiempo, una solución creativa a una problemática determinada.
En apenas 24 horas de trabajo, los estudiantes platenses lograron diseñar un juego para celulares y dispositivos móviles que permite disminuir el consumo energético en los hogares.
La aplicación llamada «Eco Urbe» es un juego multiplataforma, apto para mayores de 8 años, que permite crear y administrar una ciudad virtual sustentable. Aprovechando la tecnología Green Play, el proyecto propone instalar un sensor en el medidor del hogar que permitirá monitorear el consumo de energía en tiempo real y se sincronizará con el juego.
La dinámica del juego plantea la necesidad de disminuir el consumo real de energía para sumar puntos y avanzar en la construcción de la ciudad virtual. De esta manera, Eco Urbe permitiría reducir el consumo energético mientras el dueño de casa avanza en los diferentes niveles del juego.
Los responsables de esta novedosa iniciativa son Aylen Alba, Tomás Ginestet, Malena Ciafardo, Matías Liberati, Magalí Ochotorena, Agustina Milanini, Patricia Portillo, Aylen Tamer y Oscar Villafuerte.
El equipo de trabajo reconoce que el logro de haber obtenido este reconocimiento se debe principalmente a los aportes que cada uno realizó desde el ámbito de su disciplina. En este sentido, la estudiante de Bellas Artes, Malena Ciafardo, explicó que «rápidamente entablamos un vínculo de confianza que nos permitió escuchar el planteo de todos los compañeros, que lo hacían desde un lugar de formación diferente».
Es importante destacar que este grupo de innovadores ya tiene planificado continuar con sus líneas de acción para avanzar en el proyecto y en este marco es que el presidente de la UNLP, Raúl Perdomo, se comprometió a respaldar las gestiones para lograr el financiamiento necesario.
«24 Horas de Innovación» es una competencia a nivel global que busca incentivar a equipos de todo el mundo para que encuentren soluciones creativas a desafíos planteados por empresas privadas e instituciones públicas. Las propuestas son evaluadas por jurados locales y hasta uno internacional, con sede en Montreal. Del desafío participan más mil estudiantes de los cinco continentes.
Economía solidaria, disminución de consumo y generación de energías alternativas, fueron los tópicos abordados por los cuatro grupos que participaron de la instancia local, que tuvo lugar por tercer año consecutivo en la casa de estudios platenses.
En la UNLP, la propuesta tuvo lugar en la facultad de Informática, organizada por la secretaría de Relaciones Institucionales a través de la Dirección de Vinculación tecnológica y cadenas productivas.
Otro de los proyectos que compitió fue Energiplaza, una iniciativa que propone crear una plaza que se autoabastezca energéticamente a través de bicicletas fijas con generadores, calesitas con rotor, subi bajas que bombeen agua, una rayuela piesoeléctrica, postes de luz con paneles solares, etc. Toda la energía generada por la gente se almacenará en una batería de litio, cuya carga se mostrará a través de un energiómetro.
Otro de los equipos desarrolló «MODO», una plataforma virtual en la que los productores publican información sobre la mercadería y los consumidores piden lo que quieran comprar. La idea surgió ante la problemática de la concentración de la comercialización de alimentos en las grandes cadenas de distribución, que hace aumentar los precios de los productos, genera dependencia y desconocimiento por parte de la sociedad respecto al tratamiento que reciben los productos.
Finalmente, el equipo + Energía propuso Ampar, un sistema de movimiento alternativo que transforma energía mecánica en eléctrica. Se trata de una plataforma en forma de pasarela diseñada para ser atravesada por personas. Al final del trayecto, a través del propio peso de las personas un sistema de plataformas mecánicas acciona un sistema de poleas que transforma la energía mecánica en eléctrica. Ampar propone aplicaciones en distintos ámbitos públicos para que la gente, al transitar, genere energía.
Fuente: El Dia
http://www.eldia.com/la-ciudad/proyecto-de-innovacion-de-la-unlp-entre-los-tres-mejores-del-mundo-62108