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Cuatro juegos argentinos llegaron al Appstore

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Cuatro juegos argentinos llegaron al Appstore

Posted on 31 octubre 2012 by hj

Todos son protagonizados por Gaturro y están disponibles para iPad, iPhone y iPod touch.

Juegos de Gaturro en el Appstore

Juegos de Gaturro en el Appstore
Cuatro nuevos juegos argentinos fueron lanzados en el Appstore de Apple y están disponibles para iPad, iPhone o iPod touch. Todos estos títulos están protagonizados por Gaturro y le permiten a los usuarios recolectar monedas para gastar en el juego online Mundo Gaturro.
En Odisea de mascotas, Gaturro debe lanzar a unos pequeños bichitos para que atraviesen la pantalla recolectando unos objetos.
Fiesta embrujada combina elementos de juegos de ingenio como el clásico memotest, y nos desafía a combinar disfraces de Gaturro con figuras que aparecen en pantalla.
En Rescate aéreo, el gato debe escalar una serie de torres, saltando de plataforma en plataforma, hasta llegar la meta.
Finalmente, en Travesía de sueños, nuestra misión es eliminar enemigos, interactuando con la pantalla táctil de nuestro dispositivo, para que Gaturro pueda llegar sano y salvo al final de un camino.
Santiago do Rego te cuenta todo sobre estos lanzamientos en una nueva edición de Jueves de videojuegos.

Fuente: SM

http://www.sinmordaza.com/noticia/149866-cuatro-juegos-argentinos-llegaron-al-appstore-.html

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La industria nacional de videojuegos ya factura más de 50 millones de dólares

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La industria nacional de videojuegos ya factura más de 50 millones de dólares

Posted on 29 mayo 2011 by hj

El sector exporta el 90% de su producción y crece a pasos agigantandos. Sin embargo, expertos advierten la falta de recursos humanos calificados en el marco de una demanda en alza. También bogan por la necesidad de una ley de videojuegos

 

Muchos desconocen que en la Argentina también existe un sector de videojuegos que, gracias al crecimiento que experimenta la industria a nivel mundial, ya constituye mucho más que un nicho.
Los números hablan por sí mismos: entre 2006 y 2008, la industria argentina del videojuego quintuplicó sus ingresos y cerró 2009 con una facturación $ 25 millones superior a la del año anterior, según datos del Centro de Estudios para el Desarrollo Económico Metropolitano.

Por su parte la Asociación argentina de desarrolladores de videojuegos (ADVA) advierte que este sector factura anualmente cerca de 50 millones de dólares, aunque, por el momento, el 90% de lo que se produce, se exporta principalmente a los Estados Unidos y Europa. Entre los aspectos que favorecieron la fuerte expansión de la industria local en los últimos años, se encuentra el auge mundial de los videojuegos con niveles de facturación que ya superan a los de la industria del cine y a la difusión del juego en la población argentina, a pesar del alto grado de piratería abarcando usuarios de todas las edades y niveles de ingresos.

Se estima que actualmente hay 65 empresas que conforman el sector, de las cuales un 85% comenzó a operar a partir del 2000. La particularidad de las mismas es que se iniciaron informalmente en el domicilio particular de los emprendedores por el bajo costo de inversión que esto requiere. Sin embargo, el crecimiento que tuvo la industria posibilitó la transición hacia altos grados de formalización.

Fuente : El Argentino

http://www.elargentino.com/nota-141324-Crece-la-industria-nacional-de-videojuegos.html

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Premiaron a jóvenes Argentinos en el Global Game Jam

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Premiaron a jóvenes Argentinos en el Global Game Jam

Posted on 23 febrero 2011 by hj

El 28 de enero se realizó la maratón mundial de desarrollo de videojuegos. En la sede de Córdoba se crearon ocho juegos, entre ellos el MeteorCrash, que fue distinguido como uno de los 15 comercialmente más viables del planeta. Los integrantes del equipo fueron invitados al Casual Connect en Seattle, Estados Unidos, que reúne a grandes empresas de tecnología.

El primer puesto elegido por el jurado fue para los creadores de MeteorCrash

Entre el 28 y 30 de enero se llevó adelante la maratón mundial de programación y diseño de videojuegos Global Game Jam (GGJ). En Argentina tuvo lugar en tres sedes, ubicadas en Buenos Aires, Santa Fe y Córdoba, y en esta última se creó uno de los 15 mejores juegos del mundo llamado MeteorCrash, que consiste en un superhéroe que protege a la tierra de una lluvia de meteoros de hielo y fuego utilizando gestos con el mouse o touch screen.

El GGJ sede Córdoba fue organizado por un grupo independiente de desarrolladores y contó con el apoyo de la Universidad Blas Pascal, que les brindó el espacio para realizar el encuentro. Se produjeron un total de ocho títulos, entre ellos Panda Langa –donde el usuario debe guiar a un macho panda en su aventura para evitar la extinción-, The Last Fireman –es el último bombero en el mundo y tiene que extinguir todos los fuegos de las casas sobre el camino- y el único juego de mesa realizado en el país Is the Evolution Baby!.

Uno de los organizadores, Lucas Caro, contó a Canal AR que les impresionó la calidad de los videojuegos presentados en tan poco tiempo y el talento de los chicos. Además, dijo que recomendaban a los participantes que trataran de hacer algo que se comprendiera fácilmente a simple vista.

En la competencia participaron 45 jóvenes, estudiantes, profesionales de otros ámbitos y algunos especialistas en el área. Se dividieron en grupos, que fueron desde una persona hasta más de diez. El organizador manifestó que no hubo ningún tipo de restricción en relación al software y hardware que se podía utilizar, pero que la limitación de Argentina es que tiene menos acceso a nuevas tecnologías en relación a otros países.

El elegido

Ezequiel Soler, de 24 años y estudiante de Sistemas de la Universidad Nacional de Córdoba, fue uno de los creadores y el programador del MeteorCrash, junto con Carla Corcoba, que realizó la gráfica, y Martín German, que hizo la música. La tecnología que utilizaron fue el lenguaje de programación Action Script 3.

Soler contó a este medio que le gustan los videojuegos desde que era chico. “Son una pasión”, aseguró. El año pasado se juntó con algunos amigos para formar una especie de comunidad del área y comenzaron a prepararse para el GGJ.

El videojuego fue distinguido como uno de los 15 comercialmente más viables del mundo y los creadores fueron invitados al Casual Connect en Seattle, Estados Unidos, uno de los eventos más importante de juegos. Para Soler, será una experiencia única porque allí van a poder presentar MeteorCrash a empresas como Google y Microsoft.

http://www.canal-ar.com.ar/noticias/noticiamuestra.asp?Id=10314

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El sector de los videojuegos en el país creció un 50% desde 2008

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El sector de los videojuegos en el país creció un 50% desde 2008

Posted on 29 noviembre 2010 by hj

En total existen 65 empresas de este tipo, de las cuales el 87% tiene sus oficinas en la Capital Federal, y facturan 59 millones de pesos al año. Estos datos fueron dados a conocer por el Centro de Estudios para el Desarrollo Económico Metropolitano (CEDEM)

El Ministerio de Desarrollo Económico de la Ciudad de Buenos Aires dio a conocer el viernes los resultados de la encuesta realizad por su centro de estudios (CEDEM) que se realizó en 2008 en el sector de la industria de videojuegos. Si bien los datos corresponden a ese año, los mismos fueron actualizados y proyectados para tener una referencia más cercana y precisa tras la crisis financiera internacional de 2009.

[ 1 ]

Imagen del catálogo de empresas sobre el que se realizó el estudio.

Según el estudio, que incluyó a 30 empresas (de un total de 65), el 87% se ubica en la Capital Federal, y hay un promedio de 27 empleados por cada una. La edad media de los trabajadores de estas firmas es de 27 años, mientras que los directivos y empleados de gestión promedian los 30, las especializaciones de testing los 23, y en sonido la media es de 25 años.

En Argentina el sector enfrenta la faltante de mano de obra en varios de los eslabones de producción. El 85% de los dueños de las organizaciones considera que hay escasez de profesionales con adecuada capacitación. En cuanto al salario, el ingreso medio neto del sector alcanzó los 3.070 pesos. En 2008 las firmas encuestadas facturaron en conjunto alrededor de 57 millones de pesos. El ingreso promedio se ubicó en 812 mil pesos, un 47% superior a la de 2008.
Del 10 al 12 de diciembre ADBA realizará la octava edición de Exposición de Videojuegos Argentina (EVA), que este año tendrá como lema “Saliendo de la Ligas Chicas”. Como novedad se incorpora la realización de una Ronda de Negocios de Videojuegos Internacional – Game Business. Francisco Cabrera explicó que desde el ministerio quieren que este evento se convierta en el más importante de Latinoamérica para poder ubicar a Buenos Aires en el mapa de la industria.

El estudio muestra que el 70% de la industria cree que el sector creció entre un 21% y un 50% o más desde 2008. El ministro de Desarrollo Económico de la Ciudad de Buenos Aires, Francisco Cabrera, explicó en una conferencia de prensa que hay que apoyar a estas empresas que generan alta calidad de empleo, “cuyo insumo principal es el talento”. “Queremos que se inserte en alguna de las dos industria madres: la audiovisual o la de tecnología de la información, para poder promover su desarrollo”.

En el acto también estuvieron presentes Andrés Chilkowski, Ceo NGD, y Javier Otaegui, Ceo Sabarasa, representantes a la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina (ADVA), quienes expusieron que desde 2002 hasta 2009 la ventaja era la tercerización por los bajos costos, pero eso se esfumó, y en ahora hay que competir con calidad.

Ambos empresario reconocieron que en 2001 nadie se dedicaba a esta actividad y que hoy existen 65 empresas, cuya principal característica es la innovación, la creatividad y la posibilidad de hacer buenos trabajos con pocos recursos. Además, dijeron que en el mundo hay países que potenciaron sus industrias, «lo que se plantea desde ADBA es una Ley de Juegos».

Segmentación y mercado

El 65% de los juegos que se fabrican en el país son para Web, mientras que el 21% están destinados a Mac/PC, y el 10% para smarthphones y otros teléfonos. El 80% de las empresas encuestadas siguen orientando su producción a los juegos tradicionales de entretenimiento puro, mientras que los advergaming alcanzan 42%, y los educativos o de capacitación el 30%.

“Este es un sector con mucha proyección que se caracteriza por desarrollar un modelo de negocios de base exportable, más del 75% de estas empresas colocan su oferta en mercados externos, y trabajan con partners en Estados Unidos y Canadá, países líderes en este rubro, en donde también tienen sus principales clientes», explicó Cabrera.

http://www.canal-ar.com.ar/noticias/noticiamuestra.asp?Id=9757

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Realidad virtual y un videojuego Argentino

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Realidad virtual y un videojuego Argentino

Posted on 08 octubre 2010 by hj

La interacción con diferentes desarrollos tecnológicos, como realidad virtual y videojuegos, es el plato fuerte del espacio de ciencia y tecnología en el Pabellón Argentino de la Feria del Libro de Frankfurt

Pabellón Argentino de la Feria Internacional del Libro de Frankfurt

La interacción con diferentes desarrollos tecnológicos es el plato fuerte del espacio de ciencia y tecnología en el Pabellón Argentino de la Feria del Libro de Frankfurt.

La realidad virtual, una pantalla que permite empujar objetos proyectados sobre una pared y videojuegos son las tres atracciones principales del área de 200 metros cuadrados delineados por el Ministerio de Ciencia, Tecnología e Innovación Productiva.

El espacio de ciencia y tecnología incluye el juego interactivo «burbujas», ideado por la empresa argentina de desarrollos digitales SIA Interactive. Utilizando la tecnología «cameraction» las personas que recorren el Pabellón se ven proyectadas en una pared y a través de un sistema de «trackeo» que reconoce sus movimientos, pueden empujar y jugar con burbujas «virtuales» que contienen el logo del bicentenario, el escudo nacional y estampillas del Correo Argentino con motivo de los festejos del Bicentenario.

La ciencia argentina se hace más cercana al público alemán gracias al Domo NewVr, una plataforma interactiva que permite recorrer fotografías en 360 grados, de seis laboratorios de punta de nuestro país.

Este dispositivo, creado por el arquitecto mendocino Alejandro Rodríguez, funciona como una ventana virtual, que cuenta con sensores capaces de medir la posición entre el punto de vista del observador y el monitor, creando un efecto de coincidencia entre los movimientos reales del sujeto y los cambios de posición o rotación en las gráficas en el monitor.

Así los usuarios del Domo pueden recorrer los laboratorios desde el piso hasta el techo e incluso hacer zoom para ver los detalles de cada pipeta, tubo de ensayo y frasco que encuentren.

Además se pueden recorrer el Laboratorio de Genómica y el Laboratorio de Virus Adventicios del INTA y los Laboratorios de Integración Paneles Solares Espaciales y el Área Limpia de la División Micro electromecánicos de la CNEA, entre otros.

En el espacio de ciencia y tecnología también hay lugar para la historia y la divulgación científica. En 8 computadoras se puede jugar a tres videojuegos desarrollados íntegramente por empresas argentinas, que recibieron financiamiento de la Agencia Nacional de Promoción Científica y Tecnológica.

Además se puede acceder a dos presentaciones multimedia sobre tecnología de los alimentos y energía nuclear con fines pacíficos.

Fuente: El Tribuno.

http://www.argentina.ar/_es/ciencia-y-educacion/C5026-realidad-virtual-y-un-videojuego-argentino.php

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Las multinacionales tercerizan su producción en la Argentina

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Las multinacionales tercerizan su producción en la Argentina

Posted on 23 marzo 2009 by hj

La crisis, una oportunidad para la industria de los videojuegos locales en el exterior

 

Existen algunos negocios locales para los que este año no será tan negro y se verán favorecidos por la crisis financiera internacional. Uno de ellos es la incipiente industria de videojuegos que sigue expandiéndose en el exterior debido al achicamiento de las multinacionales.
 
Los desarrollos locales son solicitados en el exterior por su nivel de calidad
Los desarrollos locales son solicitados en el exterior por su nivel de calidad
 
A mediados de los noventa, los desarrolladores de videojuegos comenzaron a crear en el país las primeras empresas formales del rubro con productos que eran consumidos únicamente a nivel local.
Pero rápidamente el sector comenzó a crecer y consolidarse como una verdadera industria que generaba desarrollos para todo tipo de plataformas.
Con el tiempo, la calidad de esos contenidos comenzaron a tener el visto bueno en los mercados externos y las empresas pusieron sus fortalezas en crecer en el exterior, lo que se mostraba como un campo de batalla difícil debido a la supremacía de las multinacionales del sector.
En el escenario actual, la crisis comienza a favorecer a las empresas argentinas, que ahora son solicitadas por las firmas internacionales que al reducir su producción comienzan a eliminar unidades de negocios muy puntuales y a tercerizar la fabricación de algunos productos. “Hoy por hoy, existen nichos que no pueden ser sostenidos por las empresas gigantes”, explica un conocedor del sector. “Por ello, las firmas extranjeras comenzaron a derivar en la Argentina la realización de desarrollos destinados al mercado de celulares, advergames (juegos publicitarios online) y el mercado de distribución digital”.
Es así que, de que muchos videojuegos nacionales ya se encuentran presentes en los Estados Unidos y las principales ciudades de Europa ya ya comienzan a adentrarse de a poco en el mercado japonés.
“En la Argentina existen muchos profesionales altamente capacitados que generan productos de calidad y que pueden darle batalla a las empresas extranjeras”, dice Guillermo Averbuj, de la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos de Argentina. A ello, se suman los competitivos precios internacionales, una ventaja para la industria local.
Sin embargo, la contracara de este fenómeno es que hoy en día se está llegando a un techo en cuanto a la cantidad de profesionales capacitados para poder emprender las tareas necesarias en este tipo de empresas.
De modo tal que la problemática del sector, que anualmente registra un crecimiento del 10% en cantidad de empleados, se centra en la necesidad de captar más personal idóneo. Por ello, creen que la mano de obra surgirá a través de la creación de nuevas carreras digitales.
El Ministerio de Desarrollo Económico porteño a través de su Dirección de Comercio Exterior realiza desde 2008 diversas actividades de apoyo a la internacionalización del sector local del videojuego. La próxima será la edición 2009 de la feria Game Developers Conference, que comienza mañana en la ciudad de San Francisco, California, Estados Unidos. Allí participarán algunas empresas representativas como A4G; Agilar; Canned Brains; Cyber Juegos; Games & Web; Three Melons y Vértigo, entre otras.

SECTOR. De todas formas, se trata  de una industria que tiene cierto nivel de informalidad. Por esta razón, las cifras que arroja el sector son relativas.
Hasta la actualidad, la industria registraba 1.700 empleados trabajando en 50 compañías con diversos modelos de negocios y el desarrollo de productos para diferentes plataformas.
Dentro de los diversas plataformas se encuentran celulares, web, advergames, PC, Edutainment.
Pero uno de los mercados con mayor posibilidad de crecimiento es el de celulares, influido por el desembarco en el país de la empresa francesa Gameloft, que basó su negocio en estos productos.
También los advergames se encuentran en plena expansión, sobre todo porque son adoptados por las empresas para dar a conocer sus productos masivamente.
En cuanto a las oportunidades en el exterior, un caso de éxito es el de Three Melons, que adquirió  importantes contratos en Estados Unidos, Inglaterra y México para producir contenido, creando precedentes para las firmas más pequeñas. También se destaca el caso de Wanako Games, que fue fundada por argentinos  y se vendió a Vivendi Universal por casi u$s10 M.

LORENA GUARINO

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