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Videogames: una industria nacional que conquista el mundo

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Videogames: una industria nacional que conquista el mundo

Posted on 29 mayo 2012 by hj

En la Argentina existen unas 65 empresas de videojuegos que emplean 2000 profesionales y facturan 50 millones de dólares al año. Retrato de una industria pujante y muy joven que se ha ganado el respeto internacional


Foto: www.redusers.com

En los últimos años, el desarrollo de videojuegos en la Argentina ha pasado de ser la idea alocada y riesgosa de un puñado de entusiastas a una industria cada vez más consolidada que, según la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos de Argentina (ADVA; www.adva.com.ar ), tiene una facturación promedio de 50 millones de dólares por año.

Actualmente, el país cuenta con una cantidad estimada de 65 empresas que se dedican a los videogames, empleando unos 2000 profesionales de diferentes rubros como programadores, ingenieros en sistemas, beta testers , artistas 3D, ilustradores, músicos y guionistas.

Más allá que el sector se ha profesionalizado y ha logrado muy buenos resultados financieros, la razón por la que muchos desarrolladores comenzaron a producir videojuegos en el país tiene un denominador común: el sueño de crear un título exitoso que lo jueguen en todas partes del mundo. En no pocos casos, ese sueño está empezando a cumplirse.

Primeros pasos

Empresas como QB9, creadora del popular juego casual en línea Mundo Gaturro , y NGD Studios son algunas de las principales firmas locales, gracias a que muchos de sus juegos gozan de una gran base de seguidores.

El caso de NGD Studios es una muestra clara de perseverancia de sus integrantes, un grupo de gamers (aficionados a los videojuegos) con importantes conocimientos en programación y desarrollo 3D que, comandados por Andrés Chilkowski, actual presidente de ADVA, unieron sus esfuerzos con la intención de cumplir el sueño de crear su propio juego de rol masivo en línea.

Andrés Chilkowski y Ezequiel Baum, de NGD Studios. Su título de rol masivo en línea Regnum Online cuenta con más de un millón y medio de usuarios registrados. Foto: Diego Spivacow / AFV
Dicho trabajo dio como resultado el Regnum Online (disponible para PC), uno de los videojuegos argentinos más exitosos de todos los tiempos, que ha superado el millón y medio de usuarios registrados, desde su lanzamiento oficial en 2007, acumulando una base de fieles seguidores que se conectan en línea para disputar incontables batallas día y noche.

En la actualidad, Regnum Online cuenta con servidores dedicados para Europa, Brasil, América del Norte e Iberoamérica, sumando una cantidad de 50 mil usuarios mensuales. El éxito del juego fue aprovechado por el estudio para perfeccionarse y en los últimos años, además de Regnum Online , NGD Studios ha lanzado un nuevo producto para PC. Se trata del juego de acción para cuatro jugadores Bunch of Heroes , que a través del canal de descarga digital de Steam acumula más de 100.000 downloads pagos. Además, el estudio fue elegido por Cartoon Network USA para desarrollar el juego online de su nueva serie Level Up , el proyecto más importante que han encarado recientemente.

Según Ezequiel Baum, Managing Director de NGD Studios, la principal forma en que su compañía ha logrado buenos resultados en los últimos años se debe gracias a poder ajustarse a las cambiantes tendencias del mercado. «La manera en que los usuarios se relacionan con la experiencia de jugar cambió dramáticamente. Tomó impulso la percepción de un juego como servicio en lugar de un juego como producto, entonces el desafío ya no es solamente llegar al mercado, sino mantener el videojuego con vida y obtener ingresos durante un ciclo largo en lugar de especular con las ventas en el día del lanzamiento», asegura Baum.

Sueños de bolsillo

La irrupción de los dispositivos móviles (el iPhone, la iPad y los equipos con Android) ha permitido que mucha gente que no estaba tan acostumbrada a los videojuegos lo haga con más frecuencia y en casi cualquier lugar.

Estas nuevas tecnologías les dieron la oportunidad a los desarrolladores de crear títulos para satisfacer una incipiente demanda gamer: la de los juegos sociales. El estudio Dedalord, formado por desarrolladores veteranos de la industria, ha logrado destacarse considerablemente en plataformas como AppStore, Mac AppStore, Google Play, Chrome Store y AppWorld gracias al lanzamiento de tres juegos: Psychoban (una versión 3D del clásico juego de ingenio Sokoban ); Falling Fred (en el que un personaje llamado Fred es arrojado desde un precipicio y debe esquivar todo tipo de obstáculos para salvar su vida), y Running Fred (en el que nuevamente encarnamos a Fred, que debe escapar de la parca, corriendo a toda velocidad).

Juan Pablo Bettini, de Dedalord. El intercambio con los usuarios fue clave para el éxito de sus títulos para iOS y Android. El más reciente, Running Fred. Foto: Patricio Pidal / AFV
Según afirman los desarrolladores, el inmediato feedback que se obtiene entre desarrollador y su desempeño en el mercado en plataformas de venta como el AppStore les fue de muchísima utilidad para mejorar la calidad de sus juegos y hacerlos más competentes y atractivos para el público.

También destacan como fundamental poder analizar bien la competencia, observar juegos exitosos comercialmente o qué tipo de títulos son los más populares. Gracias a ese análisis, los desarrolladores de Dedalord decidieron apostar por formatos de juegos de sesiones cortas (no más de un minuto por partida) y de modalidad freemium (es decir, el jugador puede jugar gratis, pero existe la posibilidad de acceder a contenidos extras invirtiendo dinero real).

De esa manera han logrado destacarse en las plataformas de venta online. En sólo un mes, Jumping Fred logró superar en ventas al título anteriormente publicado por la empresa y Running Fred superó lo conseguido por los dos anteriores a los tres días de haberse lanzado a la venta.

Al igual que sucede con NGD Studios, en Dedalord no se conforman con lo que han logrado hasta ahora.

«Si bien hacemos juegos que nosotros mismos jugaríamos, en realidad uno los desarrolla para que sean disfrutados por los demás. Nuestro máximo logro sería que dentro de muchos años alguno de nuestros títulos llegue a ser considerado un clásico o, al menos, un buen exponente de un género. Además soñamos con que Dedalord sea reconocida a nivel mundial como un first class studio latinoamericano», dice Juan Pablo Bettini, uno de los fundadores del estudio.

Un juego en común

A la hora de crear videojuegos, muchas empresas toman muy en cuenta la opinión de los propios gamers. A través de canales comunicativos, como foros o redes sociales, los desarrolladores pueden recibir este tipo de feedback de diferentes comunidades de jugadores y tomar los conceptos que consideren más adecuados para así crear una especie de título comunitario, en cuyo proceso de desarrollo hayan participado todos, los creadores y eventuales consumidores.

Pixowl es una compañía que se ocupa del desarrollo de juegos para dispositivos móviles y que ha tenido un éxito muy importante con Do odle Grub , una versión del clásico título de ingenio Snake , desarrollado tanto para iPhone y iPad como para smartphones y tabletas con sistema operativo Android y Windows Mobile.

El equipo de Pixowl: de izqueirda a derecha, Mauro Trivi, Julián López, Sebastián Koziner, Pablo Iglesias, José Vaquer, Gabriel Beranger y Arthur Madrid. Foto: Gentileza Pixowl
El juego es gratuito y puede obtenerse mediante diferentes sistemas de descarga como App Store o Google Play Store. Una de las principales particularidades de Doodle Grub es su modo multijugador, que además de permitir competencias entre dispositivos vía Wi-Fi o Bluetooth, también les da la posibilidad a los jugadores de generar duelos mediante sus perfiles de Twitter o Facebook. Según Arthur Madrid, CEO y cofundador de Pixowl, la clave del éxito de su juego es el feedback que los desarrolladores obtienen constantemente de los usuarios.

«Básicamente, todas las reacciones de nuestros jugadores nos han ayudado a mejorar el producto. Ahora no estamos haciendo juegos para la gente, sino con la gente. Nuestra comunidad nos ayuda a agregar nuevas características y corregir errores. Y lo hacen porque no sólo les gustan los juegos, sino también porque saben que vamos a escuchar sus observaciones y su aplicación», dice Madrid.

Actualmente, Doodle Grub acumula 5 millones de descargas en distintas plataformas de distribución online y, según aseguran desde su empresa desarrolladora, es jugado por más de 200 mil personas diariamente.

Además, Pixowl lanzó este mes The Sandbox, un juego gratuito para la plataforma iOS que les permite a los jugadores crear su propio mundo con la ayuda de la pantalla táctil. Luego de su primera semana de lanzamiento, The Sandbox alcanzó los 300 mil usuarios en Europa y Estados Unidos.

Casualmente global

Los juegos casuales desarrollados para redes sociales siguen teniendo una importante repercusión en el nivel mundial y en la Argentina también hay empresas dedicadas a este tipo de productos. En febrero, ZupCat lanzó su primer juego, RaceTown, para Facebook y Orkut. La principal característica del título es la de poder combinar un componente de interacción social entre los usuarios, tal y como sucede con juegos consagrados como FarmVille, en este caso poniendo el foco en los fanáticos de las carreras de autos.

Breciano, de ZupCat. Su juego RaceTown tiene 1 millón de usuarios registrados. Foto: Diego Spivacow / AFV
Los encargados del desarrollo de RaceTown están conformes con el desempeño del título en sus primeros meses de vida, siendo jugado actualmente en más de 200 países y habiendo registrando 1 millón de jugadores de todo el mundo. Sin embargo, también creen que el mercado de este tipo de juegos es altamente competitivo y que deben estar muy atentos a todas las métricas y los análisis que pueden obtenerse en Internet para así saber de qué manera mejorar el producto para mantenerlo activo.

«Tuvimos que aprender mucho a interpretar las métricas que vemos, plantear hipótesis para llegar a un diagnóstico correcto y establecer soluciones para volver a medir hasta dar en la tecla. Este tipo de productos son un perfecto balance entre creatividad y análisis de datos», asegura Franco Breciano, CEO de ZupCat.

El futuro

Ninguna industria tiene un porvernir asegurado, mucho menos en la cambiante escena tecnológica. Pero los entrevistados destacan que la capacidad y el talento que se encuentran actualmente en las empresas son suficientes para poder hacer productos de una calidad cada vez mayor. Será cuestión, según aseguran estos desarrolladores, de poder adaptarse y adelantarse a las tendencias del mercado para destacarse cada vez más en el competitivo mundo del desarrollo de videojuegos.

Una historia que nos llegó a la Redacción sobre el cierre de esta edición es, quizás, una muestra clara del potencial de este mercado en combinación con los talentos locales. Máximo Cavazzani fundó Etermax con otros dos compañeros de la carrera de Ingeniería del Instituto de Tecnología de Buenos Aires en 2009. Luego de dedicarse a aplicaciones de nicho, lanzaron en 2010 el juego de palabras cruzadas Apalabrados (Angry Words, en inglés), que cuenta con 29 millones de usuarios activos por mes y 3,5 millones de descargas. Etermax tiene en la actualidad 40 empleados.

Todo indica que la saga de los juegos argentinos recién comienza.

MÁS ALLÁ DEL ENTRETENIMIENTO

Paralelamente al desarrollo de videojuegos, muchas otras compañías acompañan el crecimiento del software argentino desde otros lugares. Una de las más importantes es Globant ( www.globant.com ), empresa de desarrollo e innovación tecnológica que desarrolló en conjunto con Electronic Arts el FIFA Euro 12.

Del lado del publishing (adquirir una licencia de un juego realizado en el exterior, traducirla y adaptarla al mercado local) se destaca la labor del portal de títulos multijugador gratuitos Axeso5.com ( www.axeso5.com ).

El desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles es también una de las principales nuevas fuentes de desarrollo. Dieciocho meses atrás, la compañía contenidos-digitales.com creó Pampapps, un departamento exclusivo de desarrollo de aplicaciones para sistemas operativos iOS y Android, realizando trabajos por encargo para empresas, entre otras actividades. Según su fundador y presidente, Martín Moreyra, si bien el trabajo de la empresa esta primera etapa ha sido muy bueno, todavía están en deuda en cuanto a desarrollo de aplicaciones propias, cosa que espera cambiar en los próximos meses. «Siento que en la Argentina encontramos excelente talento, mucho respeto y cumplimiento, y sobre todo buen diálogo necesario en estas idas y venidas que requiere la producción de aplicaciones. Formamos y trabajamos con dos o tres equipos, y no miento al afirmar que son sensacionales», asegura Moreyra.

Fuente: La Nacion

http://www.lanacion.com.ar/1476116-videogames-una-industria-nacional-que-conquista-el-mundo

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El empleo en el sector de videojuegos creció 156% y la facturación, 342 por ciento desde 2006

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El empleo en el sector de videojuegos creció 156% y la facturación, 342 por ciento desde 2006

Posted on 26 noviembre 2010 by hj

Videojuegos: fabricantes facturan $60 millones y emplean a 1.000 personas Desde la encuesta anterior, realizada en 2006 por el Gobierno porteño, el empleo en el sector creció 156% y la facturación, 342 por ciento

Videojuegos: fabricantes facturan $60 millones y emplean a 1.000 personas

La industria de los videojuegos factura alrededor de $60 millones, 76% de los cuales se exportan, y emplea a unas mil personas en unas 65 compañías, la mayoría de ellas de capital nacional y radicadas en la ciudad de Buenos Aires y sus alrededores.

La edad media de los trabajadores del sector tiene 27 años de edad, mientras que los directivos y empleados de gestión promedian 30 años. Los especializaciones de testing tienen en promedio 23 años y los de sonido, 25 años.

Los datos están en la encuesta del Centro de Estudios para el Desarrollo Económico Metropolitano (Cedem), según la cual el salario medio neto del sector es de $3.070, aunque un programador puede ganar 4.592 pesos.

El perfil se desprende de la segunda encuesta de desarrolladores de videojuegos realizada por el Cedem, que depende del Ministerio de Desarrollo Económico del Gobierno porteño.

Desde la encuesta anterior, realizada en 2006, el empleo en el sector creció 156% y la facturación, 342 por ciento.

«Una característica propia de esta industria es la alta tasa de rotación de las firmas, dada por elevadas tasas de natalidad y mortandad. Por ejemplo, de las 30 desarrolladoras que contestaron la primera encuesta realizada en 2006, el 40% había dejado de funcionar o se dedicaba a otra actividad al momento de la segunda encuesta, en 2009», explicó Enrique Avogrado, director de Industrias Creativas y Comercio Exterior porteño, citado por el diario porteño La Nación.

Los principales mercados para los videojuegos argentinos son Estados Unidos, Canadá, y Europa. En segundo lugar aparecen los países de América latina.

De los juegos terminados por las empresas argentinas, el 69% es para Internet; el 18% para PC; el 10% para teléfonos celulares, principalmente los smartphones, y el 1,7% para consolas de videojuegos.

Según la encuesta, los dos juegos argentinos mejor colocados en 2008 alcanzaron valores de $1 millón y $1,4 millones.

http://tecnologia.iprofesional.com/notas/107828-Videojuegos-fabricantes-facturan-60-millones-y-emplean-a-1000-personas

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En La Plata existe el centro de testeo de videojuegos más grande de Sudamérica

Posted on 05 diciembre 2009 by hj

Testeo de videogames en Argentina

Aunque no lo creas, hay chicos a los que les pagan por jugar. En La Plata existe el centro de testeo de videojuegos más grande de Sudamérica. Allí, la gente de Globant revisa los juegos que las principales empresas están por lanzar (Electronic Arts, por ejemplo), para ver si tienen errores. Ojo, no es para todo el mundo. Hay que saber perfecto inglés y tener la capacidad de realizar un concienzudo análisis de lo que estás jugando. Si creés que podés hacerlo, mandá tu currículum a [email protected]


http://www.tntecno.artear.com/blog/?p=269

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Comenzó el «campeonato» de creaciones tecnológicas

Posted on 05 marzo 2008 by hj

Con dos nuevas categorías (Diseño Gráfico y Videogames Argentinos), ya está en marcha la nueva edición del concurso nacional de Innovaciones, Innovar 2008, que intenta promover la búsqueda de soluciones originales para problemas concretos con la idea de que puedan transformarse en productos de interés comercial.

El concurso, que en sus anteriores ediciones evaluó más de 5.500 propuestas, se realiza este año por cuarta vez. ‘Es una gran vidriera para mostrar la capacidad creativa del sector científico y tecnológico local -dice el ministro de Ciencia y Tecnología, doctor Lino Barañao-. Permite mostrar que un hallazgo o un descubrimiento realizado en una institución pública puede convertirse en un producto que tiene un impacto social.’

El programa ( www.innovar.gov. ar ), que distribuye 380.000 pesos en premios, intenta promover la cultura de la innovación a través de la evaluación y selección de más de mil proyectos, originados en grupos de investigación del sistema científico local, diseñadores industriales, pequeñas empresas, escuelas técnicas y agrotécnicas, entre otros.

‘Somos culturalmente un país que por distintos motivos ha promovido la creación, y eso se plasma en el número de presentaciones -afirma Barañao-. Lo que creemos que está faltando es convertir estas ideas novedosas en innovaciones concretas.’

En cantidad y calidad crecientes, el catálogo de proyectos sometidos a la evaluación de un jurado de destacados especialistas abarca las propuestas más disímiles que puedan imaginarse.

Pablo Chami, por ejemplo, ex tenista y actual administrador de empresas, desarrolló un supermetegol, nueva formulación del tradicional juego de mesa en la que participan entre 3 y 5 jugadores. Cuenta Chami: ‘El arquero se maneja desde atrás y, gracias a un imán, puede patear y hasta meter goles en el arco contrario, y los jugadores pueden cambiar de posición antes o en cualquier momento del juego.’

Y enseguida agrega: ‘La Fundación Irsa compró dos para sus museos: el De los Niños del Abasto y el de Rosario. Y pienso ofrecerlos a los clubes, para que estén disponibles en las concentraciones de los equipos de primera.’

José Mourelle diseñó gracias al apoyo del programa Fontar una máquina para la cosecha mecánica de citrus. Su empresa, radicada en Venado Tuerto, ya lleva vendidas más de quince unidades de Colossus, no sólo en el país, sino también en Australia y en España, donde también recibió un importante premio a la innovación.

El bioingeniero Fabio Guarnieri diseñó con su equipo de la Universidad Nacional del Litoral una microválvula inteligente para aliviar la presión intraocular que conduce a la ceguera en casos de glaucoma. El dispositivo incorpora funciones de microfabricación y nuevos materiales, como los polímeros conductivos. ‘Ya patentado, este diseño comenzará a ser probado en animales y luego en seres humanos’, afirma Guarnieri.

Juan Santos, investigador del Departamento de Computación de la Facultad de Ciencias Exactas de la UBA, es el ‘papá’ de Konabot, un robot para la inspección y manipulación de elementos peligrosos, diseñado a pedido de los bomberos. Fabricado con insumos de producción local, es único en su tipo en el mundo y teleoperado; es decir que el operador mueve la cabeza y las manos como si estuviese en el robot y éste responde con los mismos movimientos. ‘Tiene 17 grados de libertad y, por lo tanto, necesita 17 actuadores o motores -explica Santos-. Ya fue entregado, y en estos momentos se está realizando la capacitación de los bomberos y la revisión del proyecto.’

Una cocina solar plegable desarrollada por Vera Kade , Ezequiel Castro y Javier Bertani volvió a ser finalista en la gran exposición de innovación tecnológica Index Awards y fue expuesta en Dinamarca y Corea. ‘Hay interesados en fabricarla -dice Kade-, pero el trabajo de diseño debería darse al revés: son las empresas las que deberían requerir nuestro trabajo, porque el diseño industrial es un traje hecho a medida.’

Si bien es difícil calcular el impacto preciso que la innovación puede tener en la riqueza de un país, numerosos estudios muestran que, traducido en puestos de trabajo, puede ser importante. Se estima, por ejemplo, que la suma de todas las empresas surgidas del Massachusetts Institute of Technology, de los Estados Unidos, arrojaría un valor equivalente a la economía de Tailandia. Para Barañao, si prosperase una cultura innovadora, en menos de una década sus efectos deberían comenzar a palparse en la economía local.

‘Hoy por hoy la ciencia y la tecnología son fuente de creación de riqueza y sobre todo de puestos de trabajo -agrega Barañao-. Cuando se habla de promover la aplicación de la ciencia, tal vez no sea obvio que uno está preocupado por fomentar la inclusión social, ya que no sólo evitará que tengan que emigrar los científicos, sino que también benefiará a personal menos calificado. Detrás de cada una de estas invenciones, hay un emprendimiento capaz de dar trabajo y mejorar la calidad de vida de muchas familias. Me parece que merece destacarse.’

Publicado en: http://www.lanacion.com.ar/edicionimpresa/cienciasalud/nota.asp?nota_id=992608

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DANIEL PAZ & RUDY | Página 12

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