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Seis argentinos participan en la final del mundial informático de Microsoft?

Posted on 02 julio 2008 by hj

Publicado en: http://tecnologia.infobaeprofesional.com/notas/68377–Seis-argentinos-participan-en-la-final-del-mundial-informatico-de-Microsoft.html

Este año la Imagine Cup repartirá más de u$s200.000 en premios, de los cuales u$s25.000 se entregarán en la ronda en París. También se otorga una invitación a un programa anual que brinda la oportunidad de trabajar con expertos en tecnología y negocios de Microsoft y otras compañías

Seis jóvenes argentinos participarán en la final de la edición 2008 de Imagine Cup, una competencia mundial que organiza Microsoft, que reúne a más de 100 mil estudiantes universitarios.
A través de este concurso, la empresa busca incentivar a que los jóvenes para que apliquen su imaginación y creatividad a innovaciones tecnológicas.

Puntos Importantes
Por la Argentina participarán tres equipos en distintas categorías: En algoritmos competirá Pablo Gauna; en “Proyecto Hoshimi”, Cristian Pereyra y Carlos Miguens; y en diseño de software, Ivana Tilca, Augusto Chesini y Sebastián Miserendino.
La competencia cuenta con nueve categorías que van desde el diseño de software, desarrollo integrado, desarrollo de juego, “Proyecto Hoshimi”, desafío de tecnología de la información (TI), algoritmos, a propuestas de artes digitales que incluyen fotografía, cortometraje, y diseño de interfaz.
Cada año, más de 170 mil de los mejores estudiantes de tecnología de al menos 100 países participan de manera entusiasta en la edición Imagine Cup de los cuáles un 53% corresponden a jóvenes de América latina.
En la sexta edición de Imagine Cup, que tendrá lugar en París, Francia, del 3 al 8 de julio, participarán más de 400 estudiantes de diferentes países.
Por la Argentina, habrán tres equipos en distintas categorías: En algoritmos competirá Pablo Gauna; en “Proyecto Hoshimi”, Cristian Pereyra y Carlos Miguens; y en diseño de software, Ivana Tilca, Augusto Chesini y Sebastián Miserendino.
Con el diseño de soluciones informáticas y propuestas artísticas a problemas ambientales reales, los jóvenes participarán en el certamen que se hará bajo el lema “Imagina un mundo donde la tecnología permita un medio ambiente sustentable”.
La competencia cuenta con nueve categorías que van desde el diseño de software, desarrollo integrado, desarrollo de juego, “Proyecto Hoshimi”, desafío de tecnología de la información (TI), algoritmos, a propuestas de artes digitales que incluyen fotografía, cortometraje, y diseño de interfaz.
Los 11 equipos seleccionados por América latina partirán esta semana a París en busca de un trofeo. Cada conjunto competirá contra unos 300 estudiantes de países como Egipto, Croacia, Rumania, Malasia y China. Tendrán la oportunidad de presentar su proyecto frente a un grupo de jueces que escogerán los equipos ganadores.
En esta oportunidad, Imagine Cup repartirá más de u$s200 mil en premios, de los cuales u$s25 mil se entregarán en la final mundial, además de otorgar una invitación al programa anual de Innovation Accelerator, la cual brinda la oportunidad de trabajar con expertos en tecnología y negocios de Microsoft y otras compañías, en estrategias que permitan transformar el concepto de su software en un producto para la venta.
Cada año, más de 170 mil de los mejores estudiantes de tecnología de al menos 100 países participan de manera entusiasta en la edición Imagine Cup de los cuáles un 53% corresponden a jóvenes de América latina.
Otra de las características de este evento es que ofrece una experiencia para los jóvenes al brindarles la oportunidad de ampliar sus horizontes, compartiendo sus conocimientos e intereses con otros estudiantes provenientes de culturas, costumbres y problemáticas distintas. Este aprendizaje se suma a la posibilidad de hacer realidad un proyecto inspirado en ser un aporte para la sociedad.
Desde que se inauguró el concurso de Imagine Cup en el 2004, nueve equipos latinoamericanos lograron ubicarse en los primeros lugares de este concurso a nivel global: OIA (2007) de la Argentina, que ganó Gauna; Trivent Dreams (2007), Papapaçoca (2007), Team Trivial (2006), Team Virtual Dreams (2006) y Team Solvent-OD (2005) de Brasil; ICAD (2007) de Jamaica; y Wisdom Spice (2007) y Team Vertigen (2005) de México.

Software para el medio ambiente
El equipo trasandino Useless integrado por Sebastián Miserendino, Augusto Chesini e Ivana Tilca resultó ganador en la eliminatoria de Microsoft Cono Sur, con el proyecto “Energía Sustentable”. Según explicaron Chesini y Tilca, con este proyecto buscan entregar soluciones concretas para la migración desde la electricidad tradicional a la generada por medio solar y/o eólica en cada hogar, o en su defecto, ayudar con la migración a una energía que consuma menos. Al mismo tiempo, buscan educar sobre la utilización de energías limpias.
Chesini es rosarino, tiene 26 años y estudia ingeniería en sistemas en la Universidad Abierta Interamericana (UAI), al igual que Miserendino, de 25. Tilca tiene 23 años y estudia informática en Salta. El equipo comenzó a trabajar en el proyecto en febrero y en marzo entregaron la documentación preliminar. Luego de ganar la ronda argentina, fueron a jugar la final regional en Chile, donde se impusieron.
La propuesta del trío, que trabajo en forma virtual entre Buenos Aires y Salta, apunta a un tema sensible en el primer mundo: la relación de la tecnología con el medio ambiente. El desarrollo tiene ideas sencillas y prácticas, como el envío de alertas que recuerdan al usuario que debe apagar o hibernar la computadora, para ahorrar energía.
La iniciativa será evaluada bajo 10 criterios distintos por un jurado que integran representantes de ONG, como Greenpeace, empresas de software y oficinas gubernamentales.
¿Qué harán luego de la ronda final en París? Tilca explicó que trabajarán en el diseño final de la solución, que se descarga desde la Web e instala en la PC del usuario, y que también funciona en teléfonos móviles que tengan el sistema operativo Windows Mobile.
¿Cuáles son las características del participante argentino en Imagine Cup frente a sus competidores? “Lo hacemos todo a pulmón, porque el acceso a la tecnología es bastante complicado”, respondió Chesini.

De una misma cuna
Las historias de Pereyra, Miguens y Gauna tienen un denominador común: los tres provienen de la Escuela Técnica N° 37 ‘Hogar Naval Stella Maris’, del barrio porteño de Floresta. Pereyra, de 18 años, cursa 6° año, y Miguens, de 19 años, egresado en el 2007, estudia ingeniería en informática. Ambos fueron elegidos entre 80 equipos del Gaming.net, un concurso de programación de juegos para chicos entre 12 y 20 años que se realizó en San Luis en mayo.
Miguens y Gauna participarán en la categoría “Proyecto Hoshimi”, de programación de un juego de inteligencia artificial, junto a otros cinco equipos: dos de República Checa, Rusia, China y uno de Ucrania. El ganador recibirá una copa y 8 mil dólares. El dúo se presenta bajo el nombre de “Chemical Brothers”, en honor a una banda de rock.
Este año, de acuerdo al lema general de la competencia, el juego apunta a la preservación del medio ambiente. “No se pelea contra otros, hay que matar a las fábricas que están en el planeta y que contaminan”, explicó a Infobaeprofesional.com Pereyra.
Los dos estudiantes invirtieron parte de sus vacaciones al desarrollo del juego, entre cinco y seis horas por día. En París deberán aplicar modificaciones al juego pedidas por el jurado en 24 horas. Competirán con equipos rusos, chinos, checos y ucranianos.
La Escuela Técnica N° 37 (http://et37.com.ar/) tiene 800 alumnos y es reconocida por su especialidad en computación. En 2006 ganó el premio Sadosky otorgado por la cámara de las empresas de software (CESSI) por su calidad docente.
Gauna ya conoce la Imagine Cup, porque ganó en la edición 2007, realizada en Corea, en la misma categoría donde irán sus compañeros de estudio. Tiene 19 años, estudia ciencias de la computación en la Universidad de Buenos Aires (UBA).
¿Cómo es la competencia en este caso? Se presenta un problema y cada participante, en forma individual debe buscar una solución lo más cercana posible. Por ejemplo, el desarrollo de funciones de movilidad para un robot bajo determinadas condiciones. Para resolver el problema hay que usar la menor cantidad de caracteres posibles.
“Acá se miden las habilidades personales, no hay equipos”, recordó Gauna a Infobaeprofesional.com. Las capacidades a evaluar se aplican en desarrollos con servicios basados en la web y de bases de datos.
En París, a Gauna lo espera una competencia dura contra ucranianos, polacos, húngaros, chinos y japoneses, durante 24 horas, en las que deberá resolver unos 10 problemas.

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Campeones de informática?

Posted on 30 septiembre 2007 by hj

Publicado en http://www.larazon.com.ar/notas/2007/09/27/01507694.html

Pablo Gauna (19) y Nicolás Rodríguez Vilela (18), amigos y alumnos de 6° año de la Escuela Técnica Nø 37 «Hogar Naval Stella Maris», de Floresta, acaban de ganar la final de la Imagine Cup 2007, un concurso internacional de informática del que compitieron 12 mil estudiantes de todo el mundo. Se hizo en Corea y ganaron el primer premio en «Hoshimi: Batalla de programación». Consiste en construir juegos usando «conceptos de inteligencia artificial y programación dinámica.

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Estudiantes argentinos ganan importante competencia

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Estudiantes argentinos ganan importante competencia

Posted on 22 julio 2007 by hj

Se trata de la Imagine Cup, concurso internacional de diseño de soluciones y artísticas de Microsoft. Viajarán a Corea para participar de la final mundial con estudiantes de 65 equipos de diversos países
Dos equipos de estudiantes argentinos, uno integrado por alumnos de la Facultad de Ingeniería de la Universidad de Buenos Aires (UBA) y otro por estudiantes secundarios del colegio Hogar Naval Stella Maris ET N° 37, resultaron finalistas de la quinta edición de Imagine Cup.

Los ganadores viajarán con todos los gastos pagos a Seúl, Corea, para participar de la final mundial, en donde podrán ganar premios en efectivo de hasta u$s25.000 en cada categoría de la competencia, repartiéndose más de u$s145.000 en total.

El equipo Wormhole, integrado por Juan Ignacio Frecha, Maximiliano Menasches, Sally Buberman e Ignacio López de la UBA, resultó ganador en la final regional de Cono Sur en la categoría Diseño de Software, luego de competir contra un total de 12.000 estudiantes de Latinoamérica.

En la final mundial, Wormhole deberá enfrentarse a otros 65 equipos de diversos países. El proyecto presentado por este equipo argentino se trata de una plataforma de aprendizaje colaborativo que recrea de manera remota la experiencia de una clase presencial, y que a su vez permite que todo el conocimiento generado pueda ser reaprovechado a través de un motor inteligente.

“Latinoamérica tiene un potencial muy grande que no debe ser desperdiciado. Creemos firmemente que la educación es el medio para salir adelante como región y vamos a luchar por conseguirlo. Tener una herramienta como Wormhole a disposición de los estudiantes ayudará a incrementar el número de alumnos que alcanzan los niveles de educación deseados”, afirmó Sally Buberman. “Imagine Cup es una de las competencias de tecnología más importantes del mundo. Esta es una gran oportunidad para presentar nuestro proyecto ante el sector tecnológico y académico”, agregó.

La plataforma Wormhole está compuesta por tres grandes pilares. Por un lado, permite reproducir las clases en tiempo real empleando sólo una conexión a Internet. Así, alumnos y docentes interactúan con la misma dinámica de una clase presencial: viéndose, escuchándose, levantando la mano, pasando virtualmente al pizarrón, trabajando en grupo, compartiendo tareas. Por otro lado, el profesor posee un pizarrón virtual interactivo que tiene las mismas características que un pizarrón tradicional, pero que permite a su vez, reproducir audio, video, imágenes, presentaciones y juegos.

A su vez, Wormhole está concebida para aceptar extensiones creadas por los usuarios, como por ejemplo, calculadoras científicas y microscopios virtuales. Finalmente, la plataforma cuenta con una base de conocimientos inteligente que automáticamente almacena y organiza toda la información generada durante las actividades. Esta información es luego sugerida de manera inteligente a otros usuarios con el objeto de profundizar y enriquecer la experiencia educativa.

Ésta es la segunda vez que equipos argentinos llegan a una final mundial de Imagine Cup. En 2004, dos estudiantes de la Universidad de Buenos Aires, Pablo de Grande y Juan Manuel Formoso, llegaron a la final que se realizó en Brasil.

Programación
Por otra parte, el equipo integrado por los alumnos secundarios Nicolás Vilela y Pablo Gauna resultó quinto mundial en la categoría “Hoshimi: Batalla de programación”- un marco de trabajo para construir juegos usando conceptos de inteligencia artificial e investigación operativa- luego de enfrentarse a 10.000 estudiantes de todo el mundo.

A través del uso de diferentes tipos de robots, los competidores programan la inteligencia de estos, que luego compiten contra los programados por el equipo opositor sin posibilidad de intervención humana hasta que la competencia termina. En Corea, estos argentinos deberán competir contra cinco equipos más de Francia, República Checa, Polonia, Rusia y Serbia.

“Imagine Cup es una competencia mundial entre estudiantes universitarios que motiva a que jóvenes apliquen su imaginación, su pasión y su creatividad a innovaciones de tecnología que pueden hacer una diferencia en el mundo a través de proyectos”, explicó Pablo Michelis, gerente de Relaciones Académicas de Microsoft de Argentina. “Esta competencia es una de las tantas formas en que Microsoft está trabajando con el sector académico con el objetivo de apoyar el talento de los estudiantes en ciencia y tecnología para futuros avances en la industria”, concluyó.

Este año el concurso se compone de las siguientes categorías:
Diseño de Software:
invita a los participantes a explorar su creatividad usando la tecnología para resolver lo que ellos consideran problemáticas desafiantes en la educación mediante software.

Desarrollo Web: busca que los estudiantes usen la Web para realizar novedosos sitios educacionales para sus pares usando ASP.NET y tecnologías.

Proyecto Hoshimi (Batalla de programación): utiliza una historia de trasfondo, gráficas tipo historieta y desafíos reales para poner a prueba las destrezas de los programadores, permitiendo que compitan en línea con personas de todas partes del mundo y, de esta forma, demostrar quién tiene el programa más idóneo.

Tecnología de la información: el objetivo de esta categoría es que los estudiantes resuelvan desafíos para demostrar sus habilidades y conocimientos en redes, bases de datos, y servidores, así como también en las áreas de análisis y de la toma de decisión en ambientes de IT.

Algoritmos: lleva a los competidores por una serie de juegos mentales, desafíos de codificación y rompecabezas de algoritmos que buscan comprometer a las mentes estudiantiles más brillantes en la tecnología alrededor de problemas interesantes.

Película corta: los estudiantes son invitados a compartir su perspectiva en el tema de Imagine Cup, más aún, deben expresarse de una manera única que rete a las mentes más brillantes de la industria del cine.

Diseño de Interfaces: los participantes de esta categoría tendrán la oportunidad de soñar una aplicación, conectar el tema de Imagine Cup y demostrar sus habilidades.

Fotografías: los alumnos están invitados a comunicar una historia acerca de la educación usando sólo fotos como medio de comunicación.

Desarrollo Embebido: la idea de esta categoría es el desafío de ir más allá del escritorio de Windows, utilizando la creatividad y así ir construyendo una solución completa de hardware y de software.

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