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Videogames: una industria nacional que conquista el mundo

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Videogames: una industria nacional que conquista el mundo

Posted on 29 mayo 2012 by hj

En la Argentina existen unas 65 empresas de videojuegos que emplean 2000 profesionales y facturan 50 millones de dólares al año. Retrato de una industria pujante y muy joven que se ha ganado el respeto internacional


Foto: www.redusers.com

En los últimos años, el desarrollo de videojuegos en la Argentina ha pasado de ser la idea alocada y riesgosa de un puñado de entusiastas a una industria cada vez más consolidada que, según la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos de Argentina (ADVA; www.adva.com.ar ), tiene una facturación promedio de 50 millones de dólares por año.

Actualmente, el país cuenta con una cantidad estimada de 65 empresas que se dedican a los videogames, empleando unos 2000 profesionales de diferentes rubros como programadores, ingenieros en sistemas, beta testers , artistas 3D, ilustradores, músicos y guionistas.

Más allá que el sector se ha profesionalizado y ha logrado muy buenos resultados financieros, la razón por la que muchos desarrolladores comenzaron a producir videojuegos en el país tiene un denominador común: el sueño de crear un título exitoso que lo jueguen en todas partes del mundo. En no pocos casos, ese sueño está empezando a cumplirse.

Primeros pasos

Empresas como QB9, creadora del popular juego casual en línea Mundo Gaturro , y NGD Studios son algunas de las principales firmas locales, gracias a que muchos de sus juegos gozan de una gran base de seguidores.

El caso de NGD Studios es una muestra clara de perseverancia de sus integrantes, un grupo de gamers (aficionados a los videojuegos) con importantes conocimientos en programación y desarrollo 3D que, comandados por Andrés Chilkowski, actual presidente de ADVA, unieron sus esfuerzos con la intención de cumplir el sueño de crear su propio juego de rol masivo en línea.

Andrés Chilkowski y Ezequiel Baum, de NGD Studios. Su título de rol masivo en línea Regnum Online cuenta con más de un millón y medio de usuarios registrados. Foto: Diego Spivacow / AFV
Dicho trabajo dio como resultado el Regnum Online (disponible para PC), uno de los videojuegos argentinos más exitosos de todos los tiempos, que ha superado el millón y medio de usuarios registrados, desde su lanzamiento oficial en 2007, acumulando una base de fieles seguidores que se conectan en línea para disputar incontables batallas día y noche.

En la actualidad, Regnum Online cuenta con servidores dedicados para Europa, Brasil, América del Norte e Iberoamérica, sumando una cantidad de 50 mil usuarios mensuales. El éxito del juego fue aprovechado por el estudio para perfeccionarse y en los últimos años, además de Regnum Online , NGD Studios ha lanzado un nuevo producto para PC. Se trata del juego de acción para cuatro jugadores Bunch of Heroes , que a través del canal de descarga digital de Steam acumula más de 100.000 downloads pagos. Además, el estudio fue elegido por Cartoon Network USA para desarrollar el juego online de su nueva serie Level Up , el proyecto más importante que han encarado recientemente.

Según Ezequiel Baum, Managing Director de NGD Studios, la principal forma en que su compañía ha logrado buenos resultados en los últimos años se debe gracias a poder ajustarse a las cambiantes tendencias del mercado. «La manera en que los usuarios se relacionan con la experiencia de jugar cambió dramáticamente. Tomó impulso la percepción de un juego como servicio en lugar de un juego como producto, entonces el desafío ya no es solamente llegar al mercado, sino mantener el videojuego con vida y obtener ingresos durante un ciclo largo en lugar de especular con las ventas en el día del lanzamiento», asegura Baum.

Sueños de bolsillo

La irrupción de los dispositivos móviles (el iPhone, la iPad y los equipos con Android) ha permitido que mucha gente que no estaba tan acostumbrada a los videojuegos lo haga con más frecuencia y en casi cualquier lugar.

Estas nuevas tecnologías les dieron la oportunidad a los desarrolladores de crear títulos para satisfacer una incipiente demanda gamer: la de los juegos sociales. El estudio Dedalord, formado por desarrolladores veteranos de la industria, ha logrado destacarse considerablemente en plataformas como AppStore, Mac AppStore, Google Play, Chrome Store y AppWorld gracias al lanzamiento de tres juegos: Psychoban (una versión 3D del clásico juego de ingenio Sokoban ); Falling Fred (en el que un personaje llamado Fred es arrojado desde un precipicio y debe esquivar todo tipo de obstáculos para salvar su vida), y Running Fred (en el que nuevamente encarnamos a Fred, que debe escapar de la parca, corriendo a toda velocidad).

Juan Pablo Bettini, de Dedalord. El intercambio con los usuarios fue clave para el éxito de sus títulos para iOS y Android. El más reciente, Running Fred. Foto: Patricio Pidal / AFV
Según afirman los desarrolladores, el inmediato feedback que se obtiene entre desarrollador y su desempeño en el mercado en plataformas de venta como el AppStore les fue de muchísima utilidad para mejorar la calidad de sus juegos y hacerlos más competentes y atractivos para el público.

También destacan como fundamental poder analizar bien la competencia, observar juegos exitosos comercialmente o qué tipo de títulos son los más populares. Gracias a ese análisis, los desarrolladores de Dedalord decidieron apostar por formatos de juegos de sesiones cortas (no más de un minuto por partida) y de modalidad freemium (es decir, el jugador puede jugar gratis, pero existe la posibilidad de acceder a contenidos extras invirtiendo dinero real).

De esa manera han logrado destacarse en las plataformas de venta online. En sólo un mes, Jumping Fred logró superar en ventas al título anteriormente publicado por la empresa y Running Fred superó lo conseguido por los dos anteriores a los tres días de haberse lanzado a la venta.

Al igual que sucede con NGD Studios, en Dedalord no se conforman con lo que han logrado hasta ahora.

«Si bien hacemos juegos que nosotros mismos jugaríamos, en realidad uno los desarrolla para que sean disfrutados por los demás. Nuestro máximo logro sería que dentro de muchos años alguno de nuestros títulos llegue a ser considerado un clásico o, al menos, un buen exponente de un género. Además soñamos con que Dedalord sea reconocida a nivel mundial como un first class studio latinoamericano», dice Juan Pablo Bettini, uno de los fundadores del estudio.

Un juego en común

A la hora de crear videojuegos, muchas empresas toman muy en cuenta la opinión de los propios gamers. A través de canales comunicativos, como foros o redes sociales, los desarrolladores pueden recibir este tipo de feedback de diferentes comunidades de jugadores y tomar los conceptos que consideren más adecuados para así crear una especie de título comunitario, en cuyo proceso de desarrollo hayan participado todos, los creadores y eventuales consumidores.

Pixowl es una compañía que se ocupa del desarrollo de juegos para dispositivos móviles y que ha tenido un éxito muy importante con Do odle Grub , una versión del clásico título de ingenio Snake , desarrollado tanto para iPhone y iPad como para smartphones y tabletas con sistema operativo Android y Windows Mobile.

El equipo de Pixowl: de izqueirda a derecha, Mauro Trivi, Julián López, Sebastián Koziner, Pablo Iglesias, José Vaquer, Gabriel Beranger y Arthur Madrid. Foto: Gentileza Pixowl
El juego es gratuito y puede obtenerse mediante diferentes sistemas de descarga como App Store o Google Play Store. Una de las principales particularidades de Doodle Grub es su modo multijugador, que además de permitir competencias entre dispositivos vía Wi-Fi o Bluetooth, también les da la posibilidad a los jugadores de generar duelos mediante sus perfiles de Twitter o Facebook. Según Arthur Madrid, CEO y cofundador de Pixowl, la clave del éxito de su juego es el feedback que los desarrolladores obtienen constantemente de los usuarios.

«Básicamente, todas las reacciones de nuestros jugadores nos han ayudado a mejorar el producto. Ahora no estamos haciendo juegos para la gente, sino con la gente. Nuestra comunidad nos ayuda a agregar nuevas características y corregir errores. Y lo hacen porque no sólo les gustan los juegos, sino también porque saben que vamos a escuchar sus observaciones y su aplicación», dice Madrid.

Actualmente, Doodle Grub acumula 5 millones de descargas en distintas plataformas de distribución online y, según aseguran desde su empresa desarrolladora, es jugado por más de 200 mil personas diariamente.

Además, Pixowl lanzó este mes The Sandbox, un juego gratuito para la plataforma iOS que les permite a los jugadores crear su propio mundo con la ayuda de la pantalla táctil. Luego de su primera semana de lanzamiento, The Sandbox alcanzó los 300 mil usuarios en Europa y Estados Unidos.

Casualmente global

Los juegos casuales desarrollados para redes sociales siguen teniendo una importante repercusión en el nivel mundial y en la Argentina también hay empresas dedicadas a este tipo de productos. En febrero, ZupCat lanzó su primer juego, RaceTown, para Facebook y Orkut. La principal característica del título es la de poder combinar un componente de interacción social entre los usuarios, tal y como sucede con juegos consagrados como FarmVille, en este caso poniendo el foco en los fanáticos de las carreras de autos.

Breciano, de ZupCat. Su juego RaceTown tiene 1 millón de usuarios registrados. Foto: Diego Spivacow / AFV
Los encargados del desarrollo de RaceTown están conformes con el desempeño del título en sus primeros meses de vida, siendo jugado actualmente en más de 200 países y habiendo registrando 1 millón de jugadores de todo el mundo. Sin embargo, también creen que el mercado de este tipo de juegos es altamente competitivo y que deben estar muy atentos a todas las métricas y los análisis que pueden obtenerse en Internet para así saber de qué manera mejorar el producto para mantenerlo activo.

«Tuvimos que aprender mucho a interpretar las métricas que vemos, plantear hipótesis para llegar a un diagnóstico correcto y establecer soluciones para volver a medir hasta dar en la tecla. Este tipo de productos son un perfecto balance entre creatividad y análisis de datos», asegura Franco Breciano, CEO de ZupCat.

El futuro

Ninguna industria tiene un porvernir asegurado, mucho menos en la cambiante escena tecnológica. Pero los entrevistados destacan que la capacidad y el talento que se encuentran actualmente en las empresas son suficientes para poder hacer productos de una calidad cada vez mayor. Será cuestión, según aseguran estos desarrolladores, de poder adaptarse y adelantarse a las tendencias del mercado para destacarse cada vez más en el competitivo mundo del desarrollo de videojuegos.

Una historia que nos llegó a la Redacción sobre el cierre de esta edición es, quizás, una muestra clara del potencial de este mercado en combinación con los talentos locales. Máximo Cavazzani fundó Etermax con otros dos compañeros de la carrera de Ingeniería del Instituto de Tecnología de Buenos Aires en 2009. Luego de dedicarse a aplicaciones de nicho, lanzaron en 2010 el juego de palabras cruzadas Apalabrados (Angry Words, en inglés), que cuenta con 29 millones de usuarios activos por mes y 3,5 millones de descargas. Etermax tiene en la actualidad 40 empleados.

Todo indica que la saga de los juegos argentinos recién comienza.

MÁS ALLÁ DEL ENTRETENIMIENTO

Paralelamente al desarrollo de videojuegos, muchas otras compañías acompañan el crecimiento del software argentino desde otros lugares. Una de las más importantes es Globant ( www.globant.com ), empresa de desarrollo e innovación tecnológica que desarrolló en conjunto con Electronic Arts el FIFA Euro 12.

Del lado del publishing (adquirir una licencia de un juego realizado en el exterior, traducirla y adaptarla al mercado local) se destaca la labor del portal de títulos multijugador gratuitos Axeso5.com ( www.axeso5.com ).

El desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles es también una de las principales nuevas fuentes de desarrollo. Dieciocho meses atrás, la compañía contenidos-digitales.com creó Pampapps, un departamento exclusivo de desarrollo de aplicaciones para sistemas operativos iOS y Android, realizando trabajos por encargo para empresas, entre otras actividades. Según su fundador y presidente, Martín Moreyra, si bien el trabajo de la empresa esta primera etapa ha sido muy bueno, todavía están en deuda en cuanto a desarrollo de aplicaciones propias, cosa que espera cambiar en los próximos meses. «Siento que en la Argentina encontramos excelente talento, mucho respeto y cumplimiento, y sobre todo buen diálogo necesario en estas idas y venidas que requiere la producción de aplicaciones. Formamos y trabajamos con dos o tres equipos, y no miento al afirmar que son sensacionales», asegura Moreyra.

Fuente: La Nacion

http://www.lanacion.com.ar/1476116-videogames-una-industria-nacional-que-conquista-el-mundo

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Las ventas en shoppings crecieron 8,7% en abril

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Las ventas en shoppings crecieron 8,7% en abril

Posted on 29 mayo 2012 by hj

El Instituto Nacional de Estadística y Censos (Indec) informó que las ventas a precios constantes en centros de compras se incrementaron en abril 8,7% con respecto al mismo período del año anterior. A precios corrientes, las ventas totalizaron $1.407,2 millones, con una suba interanual del 18%.

Centros de compras

En la medición desestacionalizada, la Encuesta de Centros de Compras de abril reflejó un alza de las ventas del 8,7% frente a igual período del año anterior y del 5,5% con respecto a marzo.

A precios corrientes con estacionalidad, las ventas alcanzaron los $1.407,2 millones, lo que significa un incremento de 18% respecto al mismo mes del año anterior y de 10,9% contra marzo.

A su vez, en el primer cuatrimestre de 2012, las ventas acumulan un aumento interanual del 21,7 por ciento.

La encuesta que elabora el Indec relevó 35 centros de compras; de ellos, 18 se encuentran en la Ciudad de Buenos Aires y los 17 restantes en el conurbano bonaerense.

Fuente: Sala de Prensa

http://www.prensa.argentina.ar/2012/05/29/31052-las-ventas-en-shoppings-crecieron-87-en-abril.php

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Después de 15 años, el tren volverá a unir Buenos Aires con Tandil

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Después de 15 años, el tren volverá a unir Buenos Aires con Tandil

Posted on 29 mayo 2012 by hj

Dos veces por semana partirá de Constitución y pasará por Cañuelas, Las Flores y Rauch. Anticipan que las tarifas serán “razonables”

Vuelve el tren de pasajeros a Tandil
El gobierno bonaerense anunció el regreso del servicio ferroviario de pasajeros que comunica la Ciudad Autónoma de Buenos Aires con Tandil, uniendo Cañuelas, Las Flores y Rauch, luego de casi 15 años de inactividad.

“Fue uno de los tantos ramales que se perdieron en una época donde la visión respecto de lo que era el servicio público y el impacto social de este tipo de transporte era otra”, expresó Alejandro Rodríguez, Subsecretario de Coordinación gubernamental de la Jefatura de Gabinete de la provincia.

El funcionario anunció por Radio Provincia que “el próximo miércoles 20 de junio va a estar saliendo el primer tren de Constitución a Tandil”. Agregó que el servicio se cumplirá los miércoles y viernes, mientras que el regreso operará los jueves y domingos. Anticipó que las tarifas serán “razonables” y que habrá Clase Turista “de muy buena calidad”, Primera Clase y servicio Pullman.

Rodríguez confirmó que el servicio estará a cargo de la empresa estatal Ferrobaires, que “se ha fijado tres grandes objetivos: recuperar la seguridad, mejorar el confort y recuperar, de manera responsable y cuando sea viable, los ramales que se perdieron”.

Fuente: www.amprovincia.com.ar

http://www.amprovincia.com.ar/noticias/8357-vuelve-el-tren-de-pasajeros-a-tandil/

Fuente: Argentina en Noticias

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La venta de vino creció en marzo

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La venta de vino creció en marzo

Posted on 29 mayo 2012 by hj

Los vinos que registraron mayor suba en sus ventas fueron los de la franja de precios entre los 16 y los 20 pesos.

 

El vino argentino, reconocido en todo el mundo

 

El Instituto Nacional de Vitivinicultura (INV) presentó un informe correspondiente a las ventas de vinos durante los tres primeros meses del presente año, según franja de precios. Los datos resultan más que útiles de cara a conocer cuáles son las últimas preferencias de los consumidores de vino.

En este sentido, los resultados arrojaron que en el acumulado del primer trimestre se registraron alzas del 13% en las ventas de productos de hasta 4 pesos por litro, del 111% en la de 16 a 20 pesos y del 0,67% en la de más de 20 pesos.

En cuanto al color de los vinos elegidos, en general, los vinos tintos tuvieron una merma del 0,34%, durante el mismo periodo. Sin embargo, se apreciaron alzas del 7,47% en las ventas en la franja de precios de hasta 4 pesos que representó el 46% del despacho, del 98% en la de 16 a 20 pesos que fue el 12% y del 6,50% en la de más de 20 pesos que constituyó el 2,85%.

Además, en los tres primeros meses de 2012 respecto a los vinos blancos. Se produjeron subas del 28% en el rango de hasta 4 pesos por litro que constituyó el 59% del despacho de estos vinos y del 191% en el de 16 a 20 pesos por litros que representó el 8,34%.

En marzo
Un análisis interanual de los datos muestra que en el mes de marzo 2012 los despachos totales de vinos fraccionados (sin mención varietal y varietal) aumentaron el 1,25% con respecto a igual mes de 2011. El mayor volumen de estos vinos (45,43%) se comercializó en el rango de precios hasta 4 pesos por litro.

El 32% de las ventas correspondió a la franja de 4 a 8 pesos con suba del 3,38%, el 8,74% a la de 8 a 16 pesos con baja del 40%, y el 11,23% a la 16 a 20 pesos con alza del 158%.

Fuente: El zonda

http://www.argentina.ar/_es/economia-y-negocios/C12301-la-venta-de-vino-crecio-en-marzo.php

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Invertirán $220 millones en construir un hotel 5 estrellas en Pilar

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Invertirán $220 millones en construir un hotel 5 estrellas en Pilar

Posted on 29 mayo 2012 by hj

Hotelera Posadas y la firma KM 60 Emprendimientos Inmobiliarios acordaron construir un establecimiento con la marca Caesar Park en un predio en el Km 60 de la Ruta Panamericana en Pilar. El hotel corresponde a la más alta categoría hotelera y reflejará un nuevo concepto arquitectónico


Foto: www.pilardetodos.com.ar

El convenio, que incluye la explotación del hotel corresponde a un nuevo proyecto diferente al que actualmente es desarrollado por Village Real Estate que incluye un hotel One by Caesar Business y un Caesar Business en el Km 50.

El proyecto contará con 120 cuartos, de los cuales 20 serán suites, el spa más moderno del país, gastronomía y espacio para convenciones y reuniones de negocios.

En la fase de construcción se estima se contratarán 500 personas, y para su operación se requerirán alrededor de 220 puestos de trabajo.

El hotel, que se complementará con un condominio de características únicas, será desarrollado por el Estudio BMA – Bodas Miani Anger Arquitectos & Asociados- y construido por Helport, de la Corporación América. Su apertura se estima para el segundo semestre de 2014.

Fuente: Infobae

http://www.infobae.com/notas/650431-Invertiran-220-millones-en-construir-un-hotel-5-estrellas-en-Pilar.html

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Investigadores Argentinos logran frenar el crecimiento de melanomas humanos con la combinación de dos terapias

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Investigadores Argentinos logran frenar el crecimiento de melanomas humanos con la combinación de dos terapias

Posted on 28 mayo 2012 by hj

Investigadores argentinos detuvieron el crecimiento de ese tipo de tumor en animales implantados, aunque advierten que todavía falta para la aplicación de este enfoque en humanos.

FOTO investigadores FIL[1]

Los miembros de la Fundación Instituto Leloir (FIL) que participaron del estudio: Leonardo Sganga (izq.), el doctor Osvaldo Podhajcer, jefe del laboratorio de Terapia Molecular y Celular de la FIL e investigador del CONICET, Marcela Bolontrade y Luciana Gutierrez.

 

(Agencia CyTA-Instituto Leloir)-. El melanoma es el más agresivo de los tumores de piel. Ahora, con el apoyo de varias instituciones, investigadores de la Fundación Instituto Leloir (FIL) combinaron terapia celular y genética para lograr detener el crecimiento de melanomas humanos implantados en animales de laboratorio, según anunciaron en la revista científica Stem Cells and Development.

El trabajo describe la caracterización de una población de células madre “mesenquimales” (MSC) obtenida a partir de la médula ósea de donantes voluntarios, las que poseen mayor capacidad de llegar a tumores humanos (mama y melanoma) que crecen en animales de laboratorio, según señaló el director del grupo que realizó el estudio, el doctor Osvaldo Podhajcer, jefe del laboratorio de Terapia Molecular y Celular de la FIL e investigador del CONICET.

El uso de esta población de células madre mesenquimales se empleó para “vehiculizar” virus oncolíticos, modificados genéticamente para atacar tumores. Los científicos primero intentaron eliminar melanomas en los animales inyectándolos cinco veces con el virus oncolítico en forma directa en el tumor, pero no tuvieron éxito. “Sin embargo cuando el virus fue introducido por vía endovenosa en este tipo de células madre, el crecimiento del tumor se detuvo”, destacó Podhajcer. Las MSC lograron penetrar en las profundidades del tumor donde fueron capaces de liberar al virus para que pudiera dispersarse, replicarse y eliminar a las células malignas. “El virus aislado no posee esa capacidad de penetrar el tumor y por eso no fue efectivo”, añadió.

La idea de usar esta combinación está basada no solo en la capacidad de las células madre mesenquimales de penetrar los tumores sino también en que, en un hipotético uso en seres humanos, ese tipo de células servirían de protección a los virus ante un eventual ataque del sistema inmunológico del paciente: la inmunidad preexistente en humanos hace que tienda a rechazar a este tipo de virus después de un tiempo. “La efectividad demostrada en la combinación entre terapia celular y genética abre las puertas a un diseño más específico y dirigido del tratamiento de la enfermedad con biofármacos que tengan menores efectos colaterales adversos”, subrayó el investigador.

Según Podhajcer, para poder llegar al uso de esta estrategia en humanos todavía falta un camino por recorrer que incluye ensayos adicionales en animales de laboratorio que permitan evaluar una toxicidad potencial del biofármaco, producirlo en condiciones adecuadas para uso humano y lograr la autorización de los organismos competentes para su uso en ensayos clínicos. “Esta combinación de terapia genética y celular podría ser usada como estrategia para tratar otro tipo de tumores”, afirmó.

No hay más de cinco grupos en el mundo que han hecho esta combinación de terapias y el grupo de Podhajcer es el primero que describe esta nueva población de células madre mesenquimales con mayor capacidad de llegada al tumor y el primero que describe que esta combinación para uso en melanomas.

El proyecto fue liderado por la doctora Marcela Bolontrade, también investigadora de CONICET. Colaboraron en la investigación Leonardo Sganga y Eduardo Piaggio de la FIL. También participaron del estudio los doctores Robinson y Sorrentino del hospital Naval, Mazzolini y García de la Universidad Austral y Sevlever de FLENI. La Agencia de Promoción Científica y Tecnológica -que depende del Ministerio de Ciencia, Tecnología e Innovación Productiva de la Nación- financió la investigación como parte del financiamiento global del Consorcio de Células Madre CICEMA amén del aporte generoso de AFULIC a lo largo de los últimos años.

 

Créditos: Agencia CyTA – Instituto Leloir

Fuente: CyTA

http://www.agenciacyta.org.ar/2012/05/en-experimentos-de-laboratorio-frenan-crecimiento-de-melanomas-humanos-con-la-combinacion-de-dos-terapias/

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DANIEL PAZ & RUDY | Página 12

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