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Argentina espacial: Cumbre científica de la misión SAC-D

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Argentina espacial: Cumbre científica de la misión SAC-D

Posted on 22 octubre 2009 by hj

Especialistas de los 41 proyectos que viajarán a bordo están reunidos en Buenos Aires

Nora Bär
LA NACION

Con ánimo entusiasta y buen humor empezó ayer y se prolongará hasta mañana el quinto encuentro de ciencia de la misión SAC-D/Aquarius. Congrega en un hotel a pasos de la Plaza de Mayo a especialistas de los Estados Unidos, Italia, Japón y, por supuesto, la Argentina. Son los responsables de los 41 proyectos que viajarán a bordo del nuevo satélite argentino, cuya fecha de lanzamiento está prevista para mediados o fines de 2010.

«Esta reunión tiene la particularidad de juntar por primera vez al grupo internacional de científicos que resultó de una selección muy minuciosa, a través de un proceso conjunto entre la NASA, la Conae y el Ministerio de Ciencia y Tecnología -explica la bióloga Sandra Torrusio, investigadora principal de la misión-. Tenemos 15 propuestas de Estados Unidos y 15 de la Argentina. También por primera vez, los proyectos locales tienen financiación (alrededor de 1.300.000 dólares). Los 11 restantes son de Italia y Japón.»

El SAC-D/Aquarius es un verdadero observatorio en el que viajarán ocho instrumentos de alta tecnología (cinco de ellos provistos por la Conae) para estudiar el océano, la atmósfera y la superficie terrestre. Con 1400 kg, es por lejos el más grande y complejo de los satélites diseñados y construidos en el país. Dará 14 vueltas diarias alrededor de la Tierra y volverá al mismo lugar una vez cada siete días.

«El instrumento más importante es el Aquarius, que mide la salinidad de los océanos. Pero en nuestro caso lo utilizaremos para hacer un seguimiento de los eventos de inundaciones y sequías en la cuenca del Plata -cuenta Haydée Karszenbaum, del Instituto de Astronomía y Física del Espacio-. La idea es construir un algoritmo que permita obtener la humedad del suelo en la región.»

La salinidad del agua es un parámetro fundamental de los procesos oceánicos. «Si el agua se enfría, se evapora, y por lo tanto aumenta su salinidad y su densidad, y se hunde -explica Alberto Piola, investigador del Servicio de Hidrología Naval, la UBA y el Conicet-. Es algo similar a lo que los científicos llaman convección en la atmósfera. Y el agua profunda es un reservorio de dióxido de carbono [vinculado con el calentamiento global]. Tenemos una base de observación bastante sólida de 25 años de la temperatura del mar, pero carecemos de información análoga de la salinidad. Hay hipótesis, por ejemplo, por observaciones in situ , que sugieren que ya hay cambios en la distribución global de salinidad.Con esa misión estamos explorando un mundo nuevo. Tendremos una imagen de todo el océano mundial por semana.»

http://www.lanacion.com.ar/nota.asp?nota_id=1189203

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Un ingeniero nuclear Argentino diseñó una silla de ruedas apilable que ganó el primer premio Innovar 2007

Posted on 17 octubre 2009 by hj

www.proyectomastres.com.ar
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Juegos en el iPhone con sello nacional

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Juegos en el iPhone con sello nacional

Posted on 14 octubre 2009 by hj

Un Argentino desarrolló una herramienta que es aplicada en 350 títulos utilizados en el dispositivo portátil

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Ricardo Sametband
LA NACION

Hay unas 85.000 aplicaciones disponibles para el iPhone, el teléfono móvil de Apple. Alrededor de dos tercios son juegos, algunos gratis y otros pagos. Entre ellos se destaca un grupo de 350 títulos, que tienen un punto en común: fueron desarrollados con una herramienta que creó un argentino. El componente se llama Cocos2D ( www.cocos2d-iphone.org ) y el argentino es Ricardo Quesada.

En el verano de 2008, Quesada y otros programadores se reunieron en la localidad cordobesa de Los Cocos para un campamento de programación, y allí nació Cocos2D, pensado originalmente para ser usado en una PC con el sistema operativo Linux y crear juegos basados en un lenguaje de programación llamado Python.

Es lo que se conoce en la jerga informática como un framework , un esqueleto universal para crear, en este caso, juegos en dos dimensiones. La idea es ayudar a otros programadores a crear aplicaciones en forma más sencilla proveyendo bloques prefabricados de código.

Un juego es un programa y, como tal, está compuesto no sólo por los gráficos, el sonido y el concepto del juego. Requiere también un motor, una serie de instrucciones que hagan que la aplicación se comporte como debe (que reaccione a los comandos del usuario, defina qué se ve en pantalla y qué no, etcétera). Lo que justamente Cocos2D provee es esta base, para que cada programador no tenga que arrancar de cero cada vez que quiere hacer realidad un juego. «No hay muchos frameworks como éste para usar con el iPhone -explica Ricardo Quesada-. Es rápido, es fácil de aprender, es una estructura sencilla, y por eso gustó desde el principio.»

Lo interesante del Cocos2D es, además, que es código abierto, por lo que todos los desarrolladores pueden ver el código fuente de la aplicación (las instrucciones que la hacen funcionar) y pueden aportar modificaciones que son compartidas por el resto. «Por ejemplo, el motor de sonido fue hecho por un australiano, un inglés creó el logo, un rumano se ocupó del manejador de toques, el control de trazos estuvo a cargo de un norteamericano, el código de efectos fue hecho por un argentino, y así. Al día de hoy más de 40 personas me enviaron código para el proyecto», explica.

Quesada también tiene un juego para iPhone hecho con esta herramienta, llamado Sapus Tongue ( www.sapusmedia.com ). Quesada comenzó programando su Commodore 64 cuando era adolescente, y la pasión por crear mundos virtuales lo acompaña desde entonces. A los 36 años, decidió dedicarse de tiempo completo a hacer crecer el Cocos2D. Presenta casi una actualización por mes a la herramienta y espera tener la versión 1.0 el año próximo.

«Varios juegos creados con Cocos2D están entre los más vendidos de la tienda de Apple -aclara Quesada-, incluyendo a Stick Wars, que en mayo último estuvo número uno varias semanas.» Entre los 350 juegos que usan este componente está Silent Swords ( www.silentswords.com ), creado por Oniric Games, un estudio de Junín, provincia de Buenos Aires. En el juego hay que comandar un ninja a través de distintos niveles evitando que lo atrapen los guardias; como otros juegos para el iPhone, y aprovechando las funciones que ofrece Cocos2D, no sólo hay que tocar la pantalla para manejar el personaje, también hay que mover el teléfono, aprovechando que el celular posee un acelerómetro.

Otras compañías locales que están haciendo juegos para esta plataforma son Odasoft ( www.odasoft.net ) y Quadion ( www.ninegapsapp.com ), entre otras.

http://www.lanacion.com.ar/nota.asp?nota_id=1186018

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Desarrollo para Disney con aporte rosarino

Posted on 10 octubre 2009 by hj

Helados Disney, la fantasía y la magia ahora hechas helado .Disney, de la mano de Industrias Alimentarias del Sud, trae todo su universo de increíbles personajes, en fantásticos helados de mágicos sabores y con juegos, elaborados bajo normas que ponen el acento en una alimentación sana y equilibrada para los más chicos con una ingesta reducida en azúcar.

The Walt Disney Company e Industrias Alimentarias del Sud (IASSA), fabricante de reconocidas marcas como Dolce Neve y Massera entre otras, lanzaron al mercado una increíble línea inspirada en los personajes más famosos y entrañables del universo Disney: Mickey y Minnie Mouse, Cars, Princesas, Toy Story, Power Rangers, Hadas y hasta Hannah Montana, quienes ahora tienen sus propios y deliciosos sabores plasmados en cremas, sherbets y helados de agua.

Este importante desarrollo contó con el aporte de distintos actores. AB Creativo de Rosario, es quien estuvo a cargo del diseño de los envases, imagen general, juegos, comunicación y elementos para el PDV, y participó muy activamente junto a IASSA y Firmenich -reconocida mundialmente por la elaboración de sabores y fragancias-, en la etapa de estudio, planificación y desarrollo de cada producto, hasta lograr una línea de helados dirigida a los más chicos de características únicas.

Pero eso no es todo. Disney es sinónimo de diversión y es por ello que en los envases los más chiquitos podrán encontrar distintos juegos coleccionables como dominó, palitos chinos, tazos o entretenidas trivias e incluso geniales “tips” de belleza para las que sueñan con parecerse a Hannah Montana.

Franco Galletta, Director de IASSA –empresa que además produce helado a fazón para muchas de las más emblemáticas industrias alimenticias nacionales- soñaba con elaborar un helado dirigido exclusivamente al mundo de los más chicos, pero que priorice una alimentación saludable, cuidando la cantidad de azúcar, calorías y grasa en las porciones infantiles, y encontró en Disney al aliado para llevar adelante este proyecto.

Los consumidores, además de riquísimos y novedosos sabores en atractivos packagings con juegos, se encontrarán en el punto de venta con llamativas conservadoras, carteles y elementos decorativos para las vidrieras.

Con el slogan “Helados Disney, la magia del helado”, se inicia una nueva etapa en el mercado de los impulsivos.

Más Información: www.dolcetentazione.com.ar

Copyright: The Walt Disney Company / *© Disney/Pixar / **© Disney. Based on the «Winnie the Pooh» works © A.A. Milne & E.H. Shepard

FICHA PROYECTO.

Empresa: Industrias Alimentarias del Sud – IASSA

Director: Franco Galletta
Producto: Helados con licencias – Línea Impulsivos.
Características: variadas presentaciones con distintos personajes y sabores en flow pack, tacita y tortas heladas de cumpleaños en caja. Todos los productos traen juegos o entretenimientos en su envase o en el interior del mismo.
Responsables desarrollo de productos: Gabriela Galletta, Exequiel Ibarra y Yanina Alonso de IASSA/ AB Creativo / Firmenich S.A.I.C. / Flair

Licenciante: The Walt Disney Company
Desarrollo creativo: AB Creativo, Rosario, Santa Fe
Titular: Sergio H. Affonso

Asistencia: Gabriela Rubiola – Nicolás Guzmán

http://www.rosarionet.com.ar/rnet/empresas.vsp?nid=46875

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Invento con sello local: La primera planta para extraer arsénico del agua, lista para usar?

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Invento con sello local: La primera planta para extraer arsénico del agua, lista para usar?

Posted on 07 octubre 2009 by hj

Se trata de un equipo creado por investigadores de la UNLP con aportes de la CIC. Será instalado mañana en una escuela rural de la localidad bonaerense de Punta Indio. Abastecerá a los alumnos, al personal del establecimiento y a una colonia próxima donde viven unas 20 familias

Se trata de un equipo creado por investigadores de la UNLP con aportes de la CIC. Ser? instalado ma?ana en una escuela rural de la localidad bonaerense de Punta Indio. Abastecer? a los alumnos, al personal del establecimiento y a una colonia pr?xima donde viven unas 20 familias mucho tiempo de investigaciones y de ensayos, y luego de numerosas pruebas el esfuerzo de un grupo de expertos platenses tendrá sus resultados. Es porque los científicos de la Universidad Nacional de La Plata (UNLP) que crearon una planta que sirve para tratar agua con arsénico pondrán en marcha mañana el primer equipo de ese tipo construido. El invento será instalado en una escuela rural de Punta Indio, en la provincia de Buenos Aires.
La planta, que es un sistema de batimiento de arsénico en el agua ideado para tratar aguas subterráneas con alto contenido de ese metal, es obra de científicos del Centro de Química Inorgánica (Cequinor), el Centro de Investigación y Desarrollo de Ciencias Aplicadas (Cindeca) y la Planta Piloto Multipropósito (Plapimu) de la Facultad de Ciencias Exactas; y el Instituto de Recursos Minerales (Inremi), de Ciencias Naturales. Además, se trata de expertos que trabajan para el Conicet y para la Comisión de Investigaciones Científicas (CIC) bonaerense.
Este organismo provincial viene apoyando al grupo de investigación mediante un subsidio especial de 300 mil pesos, por el cual se logró la construcción de 4 plantas para ser instaladas en escuelas rurales bonaerenses en los que los niveles de arsénico en el agua son elevados.
En la escuela nº 1 de la localidad de La Viruta, del partido de Punta Indio, funciona un nivel primario, un nivel secundario y jardín de infantes. Son aproximadamente 150 alumnos los que asisten a ese establecimiento educativo, donde tienen un régimen de mañana y tarde, hasta las 16 horas (con almuerzo incluido).
El equipo instalado en esa institución abastecerá a los alumnos, al personal de la escuela y a una colonia próxima donde viven unas 20 familias.
La planta permite el tratamiento de dos mil litros diarios de agua y logra potabilizarla con un contenido menor a 10 ppb (partes por billón) de arsénico, que es lo que
recomienda la Organización Mundial de la Salud (OMS).
Como una batidora
El equipo, que funciona como una batidora, consiste en un tanque de 5 mil litros donde se coloca el agua contaminada con arsénico, arcilla y un agitador. Para hacer arrancar el agitador se necesita un motor eléctrico, que es lo que lo hace girar.
En un primer paso, se pone en marcha el agitador. Una vez en movimiento, el agua se agita con la arcilla en su interior. Después de un tiempo se lo detiene y se lo deja decantar para que lo sólido vuelva al fondo con el arsénico absorbido por la arcilla.
Luego del tratamiento, el material residual va a ser transformado en ladrillo u hormigón armado. Con esto se evita que el contaminante no vuelva al ciclo hidrológico.
Cabe mencionar que los investigadores del Inremi estudiaron diferentes tipos de arcilla hasta obtener diversas materias primas naturales aptas para la retención del arsénico presente en el agua. En tanto, los ensayos de laboratorio para ver si se eliminaba se realizaron en el Cequinor y en el Cindeca.

Diario Hoy

http://www.diariohoy.net/accion-verNota-id-46479-titulo-La_primera_planta_para_extraer_arsnico_del_agua_lista_para_usar

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Un Argentino creó birddi, un clon de twitter

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Un Argentino creó birddi, un clon de twitter

Posted on 05 octubre 2009 by hj

Hasta The Washington Post se hizo eco de birddi, una copia exacta de twitter que tiene como objetivo incluir a la comunidad hispana que no habla inglés

El sitio birddi es un clon virtual de twitter: desde la interfaz azul o el estilo del logo. Hasta el «pájaro birddi» es similar al de twitter.

El autor sería Martín de Lío, un estudiante de programación de 19 años que creó a birddi, un fork de twitter completamente en castellano y que -a diferencia de su versión original- sí tiene un modo de hacer dinero: un anuncio de Google Adsense.

«birddi empezó a desarrollarse en marzo de 2009, el objetivo principal fue desarrollar un sistema de microblogging para la comunidad de habla hispana. Observamos que twitter era utilizado escasamente por usuarios de habla española, en relación a los de habla inglesa, y sentimos que el español no tenía su propio lugar en twitter. Decidimos crear a birddi y aportar al crecimiento de microblogging en español, como está ocurriendo en el idioma inglés».

Al igual que con twitter, se pueden escribir mensajes cortos, publicar imágenes, y todo lo que permite la famosa red. La gran diferencia es que el sitio cuenta con anuncios publicitarios de Google Adsense.
El sitio puede tener serios problemas legales, ya que el autor ha «robado» casi todo de twitter, excepto la marca.

http://www.infobae.com/contenidos/475998-100918-0-Un-argentino-creó-birddi-un-clon-twitter

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DANIEL PAZ & RUDY | Página 12

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