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Española Talgo busca socio local para fabricar vagones y locomotoras en Argentina

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Española Talgo busca socio local para fabricar vagones y locomotoras en Argentina

Posted on 25 febrero 2011 by hj

La compañía que le vendió al Estado seis formaciones de trenes le anunció a las autoridades locales que planea abrir una planta de diseño en la Argentina

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Foto: http://www.forotrenes.com/

En medio de una crisis del sistema ferroviario local, la empresa española Talgo anunció que buscará radicarse en la Argentina para fabricar vagones y locomotoras.

La compañía que le vendió al Estado argentino seis formaciones de trenes Talgo IV -vagones y locomotoras que ya comenzaron a desembarcar en noviembre pasado y que llegaron pintadas con el logo del Bicentenario- y una cantidad similar de contenedores con repuesto, le anunció a las autoridades locales que planea abrir una fábrica en el país.

Así fue que el miércoles por la tarde el ministro de Planificación, Julio De Vido, recibió a representantes de la empresa española de fabricación de ferrocarriles Talgo, quienes manifestaron su interés de radicarse en la Argentina con el propósito de construir material rodante y locomotoras en el país.

Del encuentro participaron el secretario de Transporte de la Nación, Juan Pablo Schiavi; el presidente de Talgo, Carlos Palacio Oriol; y el director Internacional de la Red Nacional de Ferrocarriles Españoles (RENFE), Apolinario Rodríguez Días.

«Los empresarios españoles ratificaron su pretensión de asociarse con capitales nacionales para la radicación industrial de una planta que se dedicará a la fabricación de material ferroviario, en particular coches y locomotoras», señaló Planificación en un comunicado.

«La instalación en la Argentina de una inversión como la que planteó Talgo, significará avanzar en la transferencia de tecnología que va a fortalecer a la industria ferroviaria», dijo Schiavi.

Según el secretario, esto «permitirá formar y capacitar a nuevos técnicos y además, implicará incorporar mano de obra nacional».

Fuentes oficiales aseguraron que la empresa española no deslizó con quien estaría en conversaciones ni la inversión que llevaría adelante. Sólo comentaron que «están en busca de un partner local».

La organización española tendrá a su cargo las tareas de mantenimiento de las formaciones de material rehabilitado que adquirió la Argentina -y que aún están llegando al país-, y que estarán destinados a complementar los servicios ferroviarios entre Mar del Plata y Buenos Aires.

En la actualidad, la compañía ferroviaria cubre las necesidades del 50% del mercado en España y también tiene una fuerte presencia en Estados Unidos, Alemania y en diversos países europeos.

La cartera de Planificación señaló que «las formaciones que se incorporarán al servicio ferroviario de la Nación, incluyen un sistema tecnológico que son los más adecuados para la estructuras de vías existentes y tienen la capacidad necesaria para funcionar con buenos niveles de velocidad».

http://negocios.iprofesional.com/notas/112176-Espaola-Talgo-busca-socio-local-para-fabricar-vagones-y-locomotoras-en-el-pas

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Cientifico Argentino desarrolló tecnología para evitar la depredación pesquera

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Cientifico Argentino desarrolló tecnología para evitar la depredación pesquera

Posted on 22 febrero 2011 by hj

Un investigador y desarrollador de innovaciones tecnológicas de Puerto Madryn consiguió crear y probar la efectividad de un nuevo instrumental que permitiría mitigar la depredación y la extracción indiscriminada de pesca en el mar argentino


Foto : http://www.elretratodehoy.com.ar

Se trata de un sistema infrarrojo para la detección y seguimiento de bancos de pesca desarrollado por el ingeniero investigador científico argentino radicado en Puerto Madryn Juan José Cinalli, quien dedica gran parte de su vida a la fabricación y venta de equipos tácticos especiales a partir de diseños propios originales.



De acuerdo a lo que comentó, este desarrollo “consiste en un equipo de ‘barrido’ subacuático con lectura de visión infrarroja destinado a conseguir efectos positivos en la mitigación de la depredación y la pesca indiscriminada de las especies que se recogen del mar argentino”.
A la tripulación del buque le sería además “de gran utilidad, porque permite la detección y el seguimiento de cardúmenes, como así también el establecimiento de corredores de pesca”.
Al moderno instrumental, que podría ser desarrollado para favorecer la protección del recurso, ya que las imágenes podrían ser grabadas o transmitidas para su observación en tierra firme, fue denominado “Osiris 3 IR”. Su ideólogo pretende conseguir “su inserción en el mercado pesquero, a partir de conseguir el interés de todos aquellos que pretendan subsanar parte de la problemática zonal relacionada con la falta del recurso”. Por lo pronto, “el elemento ya comenzó a ser utilizado por pescadores radicados en la región”.
El investigador científico Juan José Cinalli, con su emprendimiento llamado Patagonia Instrumental, anticipó que intentará avanzar en la concreción de otros implementos a los que se podría calificar como de alta tecnología nacional, “en busca de una provincia tecnológicamente segura”.
Entre las características del instrumental que desarrolló, Cinalli destacó que “tiene una efectiva prestación referida a la visión en el espectro infrarrojo, ya que se pueden determinar con gran nitidez los objetos visualizados y las especies de las que se trata, incluso bajo condiciones de luz escasa o de reducida visibilidad”.
Además, “su rango de acción en inmersión se aproxima a los 100 metros de profundidad, donde opera transmitiendo imágenes a través de un cable coaxil tipo ‘cordón umbilical’, para permitir que en el buque en superficie se pueda visualizar en una consola digital. Simultáneamente, permite grabar en tiempo real todo lo observado durante las tareas de pesca”.-

Fuente: PSI

http://uapapesca.org/cms/index.php?option=com_content&task=view&id=631&Itemid=1

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Robots Argentinos se exportan a China

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Robots Argentinos se exportan a China

Posted on 19 febrero 2011 by hj

La pyme Robot Group desarrolló dos modelos educativos y una plataforma para programarlos

Robots argentinos se exportan a China

Julián Da Silva y Mónica Paves, junto a los robots educativos N10 y N6. Foto LA NACION / FOTOS MAXIE AMENA

El N10, desplegado

Un robot desarrollado en el ITBA
A mediados de 2000, Mónica Paves, docente de física y matemática, y Lucio Mercado, ingeniero químico, abrieron un taller de investigación y enseñanza de robótica en el barrio porteño de Floresta, convencidos de que el sueño de construir y programar robots en la Argentina era posible. Una década más tarde, y a partir de la incorporación al equipo de Julián Da Silva, programador de software y docente, su proyecto se ha convertido en una empresa, Robot Group ( www.robotgroup.com.ar ), que lleva desarrollados un software de programación de código abierto y dos modelos de robots, el N6 y el N10. Mediante un acuerdo con la compañía Seed Studio comenzarán este año a producirse ambos dispositivos también en China.
Uno de los desafíos que se propusieron los integrantes de Robot Group fue desarrollar un software para programar robots de forma rápida y sencilla. Para esto optaron por una plataforma de código abierto, a la que puedan acceder gran número de usuarios para programar diferentes tipos de robots.
El proyecto contó con el financiamiento de la Agencia Nacional de Promoción Científica y Tecnológica mediante un aporte no reembolsable del Fondo Fiduciario de Promoción de la Industria del Software (Fonsoft). El aporte, de 70.000 pesos, con el compromiso de una contraparte similar invertida por la empresa, «se utilizó para el desarrollo de un sistema operativo de tiempo real llamado DuinOS, cuya primera versión preliminar (beta) se liberó en septiembre de 2009», narra Da Silva. Luego apareció una segunda versión hecha por una comunidad de usuarios norteamericanos y una tercera, de un grupo de franceses.
También se desarrolló un sistema gráfico, para que chicos o personas con pocos conocimientos técnicos puedan programar los robots mediante íconos. Por último, el equipo de Robot Group está trabajando en un simulador que permitirá probar con robots virtuales los programas que se correrán luego en los reales. «Este componente sirve de ayuda en el aula cuando se enseña robótica y tecnología, o para que los alumnos prueben las actividades en sus casas, para luego bajarlas a los robots físicos en la institución educativa», se entusiasma Da Silva.
Para todos
La compañía fue distinguida en 2006 con el Premio Innovar y participó en 2010 en el stand del Ministerio de Ciencia Tecnología e Innovación en la expo del Bicentenario. Allí, el público pudo ver en acción al N6 y N10, dos modelos de robots desarrollados íntegramente en el país. «Su sistema de construcción llamado Multiplo permite trabajar encastrando bloques como un mecano para armarlos, modificarlos e incorporarles accesorios con el fin de aumentar su interacción con el usuario y el medio», explica Da Silva. Además, los robots poseen microprocesador, sensores y comunicación USB, lo que permite programarlos desde una PC común por medio de un entorno de software amigable.
La diferencia entre ambos modelos es que el N10 está pensado para su uso en instituciones educativas, de colegios a universidades. El N6 tiene una complejidad menor y sus usuarios pueden ser aficionados y jóvenes que quieran dar sus primeros pasos en la robótica. Ambos modelos se fabrican en el país, con un porcentaje de componentes electrónicos importados.
Para este año, mediante un acuerdo comercial con la compañía Seed Studio, comenzarán a fabricar controladores bajo el sistema Multiplo en China, para su posterior distribución al resto del mundo. Como contrapartida, Robot Group distribuirá los componentes electrónicos producidos por Seed Studio en la Argentina.
En tanto, otro de los proyectos para este año, además de continuar con los talleres y cursos de robótica para niños y adultos, es desarrollar un nuevo prototipo de robot, el N4 destinado a los chicos, que se venderá en jugueterías. «La idea es hacer accesible la robótica a cada vez más chicos», dice Da Silva.
La idea es llevar el sistema de construcción de robots Multiplo a más escuelas. «Muchos docentes de la materia tecnología se entusiasman con la idea, pero no cuentan con el material», confiesan los socios de Robot Group. Actualmente, la versión N6 tiene un costo de $ 800 y el N10 unos $ 2000, y reemplazan a equipos importados que cuestan alrededor de 3000 dólares.
«La robótica es una disciplina muy completa. Integra áreas como matemática, electrónica, física y mecánica -asegura Mónica Paves-. Además incentiva el pensamiento lógico, permite aprender jugando y lleva los conocimientos de la teoría a la práctica para hacer funcionar a los robots», destaca, aclarando que en los talleres infantiles y juveniles, que se dictan en la casona de Floresta los sábados, se enganchan tanto varones como chicas.
María Gabriela Ensinck
Aquí también podemos hacerlo
Lejos de las películas de ciencia-ficción, la robótica se ha acercado a la vida cotidiana en forma asombrosa durante las últimas décadas. «La robótica está inserta hoy en muchísimas actividades como la agricultura de precisión, equipos para seguridad, medicina e industria, y su desarrollo a futuro es prometedor», afirma Juan Santos, profesor de Robótica e Inteligencia Computacional del ITBA. La entidad fue sede en 2010 de las VI Jornadas Argentinas de Robótica en las que se presentaron numerosos proyectos de estudiantes e investigadores argentinos, en conjunto con instituciones de Brasil y España.
Entre los desarrollos se destacan un minihelicóptero autónomo que realiza vuelos no tripulados, dispositivos de asistencia a personas con capacidades diferentes como una interfaz para comandar una computadora mediante movimientos oculares, un sistema de audición asistida, y un robot que juega al ping-pong. Actualmente no hay en el país una carrera específica, pero existen orientaciones en robótica en las universidades nacionales de San Juan, Córdoba y Buenos Aires. Esta es una de las disciplinas que se espera tendrá mayor demanda de especialistas para el desarrollo de la industria nacional en el mediano plazo.

Fuente : La Nacion

http://www.lanacion.com.ar/1350789-robots-argentinos-se-exportan-a-china?utm_source=p-cajahome

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Argentina es el cuarto vendedor mundial de formatos televisivos

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Argentina es el cuarto vendedor mundial de formatos televisivos

Posted on 17 febrero 2011 by hj

Control remoto, programas locales en tierras lejanas

Jose Crettaz
LA NACION
La Argentina exportó en 2010 el equivalente a 40.000 horas de programación televisiva. En 2009, el país sorprendió al mundo audiovisual al convertirse en el cuarto exportador de formatos -palabra que resume estructura, guión y colaboración en la adaptación al mercado de destino-, detrás de Holanda, Gran Bretaña y los Estados Unidos. Alrededor de 80 países transmiten actualmente contenidos generados en la Argentina, especialmente formatos de ficción.
Aunque es cierto que en la base de este negocio está el talento y la creatividad de productores, actores y técnicos locales, el despegue también se debió al trabajo de un grupo de vendedores trotamundos que, desde hace más de quince años, recorre distintas plazas ofreciendo (y colocando) televisión nacional de realización 100% privada.
Pero esta fórmula, que llevó a la TV argentina a pelear seriamente posiciones en un mercado extremadamente competitivo, parece mostrar ya signos de agotamiento. Telefé Internacional, la división de ventas globales que ese canal creó en 1994, está en proceso de reestructuración tras la desvinculación de su principal artífice, Alejandro Parra. La cuña de esta empresa en el mercado mundial fue Muñeca brava , la telenovela protagonizada por Natalia Oreiro y Facundo Arana en los 90, que se vendió a 70 países, empezando por los limítrofes y el Este de Europa (de recursos más modestos), pero pasando luego a mercados culturalmente más lejanos y desafiantes como la India. Fue la primera empresa latinoamericana en vender bajo licencia un formato de ficción, Los simuladores , a un estudio de Hollywood. En 2010, casi el 20% de la facturación de Telefé se originó en sus exportaciones. «Esto es totalmente atípico en el mundo. En España, por ejemplo, la venta de formatos internacionales no supera el 1% de la facturación de los canales», indicó Luis Velo, CEO del Grupo Telefé.
Dori Media Internacional se fue del país: concentró sus actividades en Israel, mercado en el que convirtió en éxito casi todas las creaciones de Cris Morena Group. La propia Cris Morena, tras la tragedia de la muerte de su hija, Romina Yan, cerró su productora, cuyos principales tanques siguen generando ganancias en el exterior: Chiquititas, Rebelde Way y Floricienta .
Artear empezó a construir su propia división de ventas globales hace casi dos años: lidian con que las producciones de Pol-Ka están fuertemente enfocadas en la batalla por el público local. Productoras nacionales como Underground o RGB, o filiales de empresas extranjeras, como Endemol, Eyeworks Cuatro Cabezas y Promofilm, son verdaderas usinas de formatos.
Además de los formatos, que son el producto de mayor valor agregado y precio, la televisión argentina también exporta «latas» (los programas tal como se dieron en la Argentina, doblados o subtitulados) y servicios (lo que permitió, entre otras cosas, amortizar mejor la casa de Gran Hermano o la escenografía de la versión local de Amas de casa desesperadas ). El último gran éxito del país en este rubro fue Lalola -una coproducción de Underground, de Sebastián Ortega, y Dori Media Group pensada desde el comienzo como producto de exportación-, que se vendió a más de 70 países.
Las exportaciones de formatos pasaron de 2400 horas en 1994 a 38.000 en 2009, según datos de Telefé Internacional y Frapa (Asociación para el Reconocimiento y la Protección de Formatos) recogidos en un estudio preparado por el secretario de Comercio y Relaciones Económicas Internacionales de la Cancillería, Luis María Krekler. Desde este año, bajo el paraguas de la marca Argentina Audiovisual, la Cancillería coordina la presencia de distribuidores y productoras locales en las principales ferias internacionales del sector.
Más que una extravagancia, exportar es una necesidad de la TV argentina, que con una torta publicitaria limitada debe sostener costosos esquemas de producción.

Fuente : La Nacion

http://www.lanacion.com.ar/1349222-control-remoto-programas-locales-en-tierras-lejanas

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Un Argentino entre los diez mejores diseñadores de video juegos del mundo

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Un Argentino entre los diez mejores diseñadores de video juegos del mundo

Posted on 17 febrero 2011 by hj

La muestra de videojuegos más importante del mundo tendrá presencia argentina


Foto : Telam

Agustín Perez Fernández, de 26 años se especializa en “Art Games”.Fue elegido entre los diez mejores diseñadores del mundo para dar una conferencia en la 25º edición de la Games Developer Conference (GDC) sobre el último de los videojuegos que creó.

Es nieto del prestigioso artista plástico, Pérez Célis, fallecido en en 2008.
El diseñador y cineasta argentino Agustín Perez Fernández fue invitado a participar de la muestra de videojuegos más importante del mundo que comienza el 28 de febrero en la ciudad estadounidense de San Francisco, donde dará cátedra sobre «Mantra», su última creación más cerca del arte que del entretenimiento.

El diseñador explicó que “el Art Games es un movimiento que utiliza los videojuegos como medio de expresión artística».

«No es arte digital -aclaró- porque son videojuegos y no pierden su identidad. Pero difieren de los convencionales porque nuestro objetivo no es la diversión, sino generar una experiencia interesante en quien lo juega”, explicó el artista en diálogo con Télam.

Si bien no existe un límite claro entre los que es un “art game” y un videojuego común, Pérez Fernández destacó como elementos propios de los primeros “la importancia de la experiencia artística, lo que transmite y las temáticas”.

“Un art game puede tener un sistema de puntaje, pero la forma de acumular puntos no tiene que ver con la idea convencional de `hacer bien o mal`. Otra diferencia es que a nosotros no nos interesa generar un comportamiento compulsivo”, explicó.

El artista advirtió que “cada art game aspira a transmitir algo diferente» y puso como ejemplo en que algunos diseñadores «sólo buscan la exploración del lenguaje”.

“Siempre consideré que los videojuegos eran arte, pero en un momento intenté priorizar este concepto de la experiencia artística por sobre la diversión”, recordó sobre los orígenes de «Avantgard», la primera de sus creaciones.

El diseñador recordó que esta clase de videojuegos existen desde principio de los 90, aunque fue hace unos seis años cuando el “Art Games” se conformó como movimiento.

“Ahora ya se ha establecido con claridad como una corriente.

De hecho en España, por ejemplo, mi amigo y diseñador Daniel Bendergui brinda un taller en un centro cultural en Madrid sobre el tema al que asisten desde artistas plásticos hasta músicos”.

Según contó, «la industria rechaza esta categoría alegando que todos los videojuegos son expresiones artísticas; mientras que desde el mundo del arte existe la idea de que el videojuego es infantil, violento a pasatista, pero muchos de los que vienen de este ambiente los aceptan después de probarlos”, describió.

En Buenos Aires, unos diez diseñadores se juntan una vez por mes a realizar videojuegos en conjunto en la casa de Agustín. “La mayoría somos parte del movimiento de videojuegos independientes, un grupo de diseñadores que ya veníamos realizando materiales fuera del ámbito de la industria, pero no todos sus integrantes realizan “Art Games”, aclaró.

Sobre el origen de “Mantra”, el videojuego que presentará en la GDC, Pérez Fernández contó que “la idea surgió luego de participar en un grupo que realiza meditaciones en el Planetario”.

“Allí comprobé que cierta forma de respirar acompañada de la repetición de cantos y meditación permiten ingresar en otro estado de la conciencia, entonces pensé realizar un juego en el que haya que repetir una secuencia que, acompañada de otros componentes audiovisuales, permitan reflejar esta experiencia”, afirmó.

La muestra GDC es el escenario esperado de programadores, artistas, productores, diseñadores de juegos, profesionales del audio, responsables de decisiones empresariales y otras personas involucradas en el desarrollo de juegos interactivos para conocer las últimas creaciones y avances de lo que marcará el futuro de la actividad.

Fuente : 26 Noticias

http://www.26noticias.com.ar/la-muestra-de-videojuegos-mas-importante-del-mundo-tendra-presencia-argentina-127268.html

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Videojuegos made in Argentina, para el mundo

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Videojuegos made in Argentina, para el mundo

Posted on 13 febrero 2011 by hj

LA INDUSTRIA LOCAL, EN CRECIMIENTO

En el país, son 65 las empresas que emplean a más de 2 mil personas y desarrollan sus propios videojuegos, de principio a fin. El 95% de lo producido está destinado a la exportación.

EL JUEGO AHORA ES COSA DE TODAS LAS EDADES Y HAY NUEVOS CANALES DE DEMANDA.

PorMICAELA VACCA

Cómo ser un especialista en la materia
Adultos, chicos y adolescentes. Hombres y mujeres. Cada vez más personas, sin importar su edad, se suman al entusiasmo por los videojuegos, impulsados por la amplia variedad de opciones y las diversas plataformas disponibles. Ya no se necesita una consola ni se requiere pagar para jugar, sólo hace falta acceder a páginas de internet o redes sociales, e incluso se puede jugar desde el celular.

En Argentina, hay una industria dedicada exclusivamente a este negocio: desarrolla videojuegos completos desde los títulos hasta el game over- y viene creciendo a paso firme. Pero a la vez, es desconocida por los usuarios. ¿Por qué? Porque el 95% de lo producido se exporta, principalmente a Estados Unidos, Europa y Asia.

«La industria de los videojuegos en el país crece muy fuerte desde 2004, y estamos seguros que aún no llegó a su pico máximo de crecimiento exponencial», asegura Miguel Martín, director ejecutivo de la Asociación de Desarrolladores Videojuegos Argentina (Adva). Los números lo respaldan: se estima que hay 65 empresas en el rubro, que tienen una facturación anual aproximada de u$s 50 millones y emplean a más de 2.000 personas, entre diseñadores, artistas, ilustradores, programadores, ingenieros, guionistas, testers (prueban los videojuegos y buscan errores) y músicos, la mayoría de 27 años de edad promedio.

«En Argentina, el 85% de las empresas comenzó a operar después del 2000. Las hay grandes, medianas y pequeñas, en todos los niveles. El gran diferencial es la capacidad para generar videojuegos propios. La industria local pasó de ser considerada software factory (es decir, sólo capaz de desarrollar una parte del juego para empresas de afuera) a ser buscada por su experiencia comprobada en el logro de productos terminados. Pasamos de ser proveedores de servicios a hacer propios productos propios completos. Uno de los principales valores agregados que tiene esta industria es justamente la propiedad intelectual sobre los juegos que se desarrollan en el país», explica Martín.

NUEVOS FORMATOS
El boom terminó de consolidarse hace dos años, ante la aparición de nuevas formas de distribución: smartphones, redes sociales y otros sistemas digitales abrieron nuevas puertas y ampliaron los formatos disponibles.

«En nuestro país, desarrollamos juegos para todo tipo de plataformas: PC, Mac, consolas como xbox, Wii y Playstation, la web, celulares e iPod», detalla.

Entre las empresas argentinas, se pueden mencionar NGD Studios, Hungry Game, Three Melons y Sabarasa, desarrolladoras de los juegos Regnum, Fly Kiwi, Fly!, Bola y Art of ink respectivamente. Eudaimonia es otro de los sellos locales: «Nos enfocamos en crear productos para dispositivos móviles como el iPhone, iPad, iPod touch y Blackberry, y también la web y redes sociales. Realizamos distintos tipos de trabajos: algunos directamente para terceros que se ocupan de comercializarlos ellos, otros que no son comerciales y que tienen como propósito promover un producto o una marca y, finalmente nuestros juegos, basados en ideas propias», detalla Federico Vidueiro, uno de los fundadores de la empresa en 2009. Un ejemplo de su producción es Hyper Puncho-box, un juego de box para el iPhone. «Los juegos propios que desarrollamos están apuntados al exterior, ya que localmente no existe un mercado importante en comparación con Estados Unidos o Europa», agrega.

Como muchas de las empresas argentinas, Eudaimonia no sólo desarrolla estrictamente videojuegos sino también lo que se llama «aplicaciones de entretenimiento», es decir, serious games y advergames. ¿Qué son? Los primeros tienen un propósito distinto al puro entretenimiento: hacen referencia a temas educativos o científicos, y los segundos están dirigidos a publicitar una marca o producto.

Pero los más elegidos son los casual games (juegos casuales).

Son cortos, no requieren una destreza especial, tienen reglas fáciles de entender y están orientados al público en general. ¿Por qué tienen tanto éxito? «Porque construyen sentido, cuentan una historia, proponen una identidad -responde Martín-. Jugar es una actividad que realizamos desde que nacemos y es vital para el crecimiento y buen desarrollo de los niños. Los videojuegos contribuyen a incentivar el aprendizaje y el razonamiento, estimulando la creatividad tanto del jugador como del diseñador».

A la hora de crear un videojuego, es necesario el trabajo multidisciplinario de un grupo que, además de productores, diseñadores y artistas, incluye un equipo de ventas y comercialización. Según el nivel de complejidad del juego, el desarrollo puede durar hasta 6 meses con 5 a 8 personas dedicadas exclusivamente al proyecto.

«En el país nos sobra talento, creatividad, profesionalismo, curiosidad y ganas de emprender; todos, elementos indispensables para que una industria cultural como la de los videojuegos crezca, se fortalezca y expanda asegura Martín-. En este sentido, estamos esperando la llegada del `Tetris argentino’. Sabemos que lo hará muy pronto».

50
millones de dólares es la facturación anual estimada del sector.

65
es la cantidad de empresas desarrolladoras de videojuegos en el país.

http://www.larazon.com.ar/actualidad/Videojuegos-made-in-Argentina-mundo_0_213000056.html

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DANIEL PAZ & RUDY | Página 12

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