En total existen 65 empresas de este tipo, de las cuales el 87% tiene sus oficinas en la Capital Federal, y facturan 59 millones de pesos al a帽o. Estos datos fueron dados a conocer por el Centro de Estudios para el Desarrollo Econ贸mico Metropolitano (CEDEM)
El Ministerio de Desarrollo Econ贸mico de la Ciudad de Buenos Aires dio a conocer el viernes los resultados de la encuesta realizad por su centro de estudios (CEDEM) que se realiz贸 en 2008 en el sector de la industria de videojuegos. Si bien los datos corresponden a ese a帽o, los mismos fueron actualizados y proyectados para tener una referencia m谩s cercana y precisa tras la crisis financiera internacional de 2009.
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Imagen del cat谩logo de empresas sobre el que se realiz贸 el estudio.
Seg煤n el estudio, que incluy贸 a 30 empresas (de un total de 65), el 87% se ubica en la Capital Federal, y hay un promedio de 27 empleados por cada una. La edad media de los trabajadores de estas firmas es de 27 a帽os, mientras que los directivos y empleados de gesti贸n promedian los 30, las especializaciones de testing los 23, y en sonido la media es de 25 a帽os.
En Argentina el sector enfrenta la faltante de mano de obra en varios de los eslabones de producci贸n. El 85% de los due帽os de las organizaciones considera que hay escasez de profesionales con adecuada capacitaci贸n. En cuanto al salario, el ingreso medio neto del sector alcanz贸 los 3.070 pesos. En 2008 las firmas encuestadas facturaron en conjunto alrededor de 57 millones de pesos. El ingreso promedio se ubic贸 en 812 mil pesos, un 47% superior a la de 2008.
Del 10 al 12 de diciembre ADBA realizar谩 la octava edici贸n de Exposici贸n de Videojuegos Argentina (EVA), que este a帽o tendr谩 como lema 鈥淪aliendo de la Ligas Chicas鈥. Como novedad se incorpora la realizaci贸n de una Ronda de Negocios de Videojuegos Internacional 鈥 Game Business. Francisco Cabrera explic贸 que desde el ministerio quieren que este evento se convierta en el m谩s importante de Latinoam茅rica para poder ubicar a Buenos Aires en el mapa de la industria.
El estudio muestra que el 70% de la industria cree que el sector creci贸 entre un 21% y un 50% o m谩s desde 2008. El ministro de Desarrollo Econ贸mico de la Ciudad de Buenos Aires, Francisco Cabrera, explic贸 en una conferencia de prensa que hay que apoyar a estas empresas que generan alta calidad de empleo, 鈥渃uyo insumo principal es el talento鈥. 鈥淨ueremos que se inserte en alguna de las dos industria madres: la audiovisual o la de tecnolog铆a de la informaci贸n, para poder promover su desarrollo鈥.
En el acto tambi茅n estuvieron presentes Andr茅s Chilkowski, Ceo NGD, y Javier Otaegui, Ceo Sabarasa, representantes a la Asociaci贸n de Desarrolladores de Videojuegos Argentina (ADVA), quienes expusieron que desde 2002 hasta 2009 la ventaja era la tercerizaci贸n por los bajos costos, pero eso se esfum贸, y en ahora hay que competir con calidad.
Ambos empresario reconocieron que en 2001 nadie se dedicaba a esta actividad y que hoy existen 65 empresas, cuya principal caracter铆stica es la innovaci贸n, la creatividad y la posibilidad de hacer buenos trabajos con pocos recursos. Adem谩s, dijeron que en el mundo hay pa铆ses que potenciaron sus industrias, 芦lo que se plantea desde ADBA es una Ley de Juegos禄.
Segmentaci贸n y mercado
El 65% de los juegos que se fabrican en el pa铆s son para Web, mientras que el 21% est谩n destinados a Mac/PC, y el 10% para smarthphones y otros tel茅fonos. El 80% de las empresas encuestadas siguen orientando su producci贸n a los juegos tradicionales de entretenimiento puro, mientras que los advergaming alcanzan 42%, y los educativos o de capacitaci贸n el 30%.
鈥淓ste es un sector con mucha proyecci贸n que se caracteriza por desarrollar un modelo de negocios de base exportable, m谩s del 75% de estas empresas colocan su oferta en mercados externos, y trabajan con partners en Estados Unidos y Canad谩, pa铆ses l铆deres en este rubro, en donde tambi茅n tienen sus principales clientes禄, explic贸 Cabrera.
http://www.canal-ar.com.ar/noticias/noticiamuestra.asp?Id=9757