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Cuatro juegos argentinos llegaron al Appstore

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Cuatro juegos argentinos llegaron al Appstore

Posted on 31 octubre 2012 by hj

Todos son protagonizados por Gaturro y est谩n disponibles para iPad, iPhone y iPod touch.

Juegos de Gaturro en el Appstore

Juegos de Gaturro en el Appstore
Cuatro nuevos juegos argentinos fueron lanzados en el Appstore de Apple y est谩n disponibles para iPad, iPhone o iPod touch. Todos estos t铆tulos est谩n protagonizados por Gaturro y le permiten a los usuarios recolectar monedas para gastar en el juego online Mundo Gaturro.
En Odisea de mascotas, Gaturro debe lanzar a unos peque帽os bichitos para que atraviesen la pantalla recolectando unos objetos.
Fiesta embrujada combina elementos de juegos de ingenio como el cl谩sico memotest, y nos desaf铆a a combinar disfraces de Gaturro con figuras que aparecen en pantalla.
En Rescate a茅reo, el gato debe escalar una serie de torres, saltando de plataforma en plataforma, hasta llegar la meta.
Finalmente, en Traves铆a de sue帽os, nuestra misi贸n es eliminar enemigos, interactuando con la pantalla t谩ctil de nuestro dispositivo, para que Gaturro pueda llegar sano y salvo al final de un camino.
Santiago do Rego te cuenta todo sobre estos lanzamientos en una nueva edici贸n de Jueves de videojuegos.

Fuente: SM

http://www.sinmordaza.com/noticia/149866-cuatro-juegos-argentinos-llegaron-al-appstore-.html

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La industria nacional de videojuegos ya factura m谩s de 50 millones de d贸lares

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La industria nacional de videojuegos ya factura m谩s de 50 millones de d贸lares

Posted on 29 mayo 2011 by hj

El sector exporta el 90% de su producci贸n y crece a pasos agigantandos. Sin embargo, expertos advierten la falta de recursos humanos calificados en el marco de una demanda en alza. Tambi茅n bogan por la necesidad de una ley de videojuegos

 

Muchos desconocen que en la Argentina tambi茅n existe un sector de videojuegos que, gracias al crecimiento que experimenta la industria a nivel mundial, ya constituye mucho m谩s que un nicho.
Los n煤meros hablan por s铆 mismos: entre 2006 y 2008, la industria argentina del videojuego quintuplic贸 sus ingresos y cerr贸 2009 con una facturaci贸n $ 25 millones superior a la del a帽o anterior, seg煤n datos del Centro de Estudios para el Desarrollo Econ贸mico Metropolitano.

Por su parte la Asociaci贸n argentina de desarrolladores de videojuegos (ADVA) advierte que este sector factura anualmente cerca de 50 millones de d贸lares, aunque, por el momento, el 90% de lo que se produce, se exporta principalmente a los Estados Unidos y Europa. Entre los aspectos que favorecieron la fuerte expansi贸n de la industria local en los 煤ltimos a帽os, se encuentra el auge mundial de los videojuegos con niveles de facturaci贸n que ya superan a los de la industria del cine y a la difusi贸n del juego en la poblaci贸n argentina, a pesar del alto grado de pirater铆a abarcando usuarios de todas las edades y niveles de ingresos.

Se estima que actualmente hay 65 empresas que conforman el sector, de las cuales un 85% comenz贸 a operar a partir del 2000. La particularidad de las mismas es que se iniciaron informalmente en el domicilio particular de los emprendedores por el bajo costo de inversi贸n que esto requiere. Sin embargo, el crecimiento que tuvo la industria posibilit贸 la transici贸n hacia altos grados de formalizaci贸n.

Fuente : El Argentino

http://www.elargentino.com/nota-141324-Crece-la-industria-nacional-de-videojuegos.html

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Premiaron a j贸venes Argentinos en el Global Game Jam

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Premiaron a j贸venes Argentinos en el Global Game Jam

Posted on 23 febrero 2011 by hj

El 28 de enero se realiz贸 la marat贸n mundial de desarrollo de videojuegos. En la sede de C贸rdoba se crearon ocho juegos, entre ellos el MeteorCrash, que fue distinguido como uno de los 15 comercialmente m谩s viables del planeta. Los integrantes del equipo fueron invitados al Casual Connect en Seattle, Estados Unidos, que re煤ne a grandes empresas de tecnolog铆a.

El primer puesto elegido por el jurado fue para los creadores de MeteorCrash

Entre el 28 y 30 de enero se llev贸 adelante la marat贸n mundial de programaci贸n y dise帽o de videojuegos Global Game Jam (GGJ). En Argentina tuvo lugar en tres sedes, ubicadas en Buenos Aires, Santa Fe y C贸rdoba, y en esta 煤ltima se cre贸 uno de los 15 mejores juegos del mundo llamado MeteorCrash, que consiste en un superh茅roe que protege a la tierra de una lluvia de meteoros de hielo y fuego utilizando gestos con el mouse o touch screen.

El GGJ sede C贸rdoba fue organizado por un grupo independiente de desarrolladores y cont贸 con el apoyo de la Universidad Blas Pascal, que les brind贸 el espacio para realizar el encuentro. Se produjeron un total de ocho t铆tulos, entre ellos Panda Langa 鈥揹onde el usuario debe guiar a un macho panda en su aventura para evitar la extinci贸n-, The Last Fireman 鈥揺s el 煤ltimo bombero en el mundo y tiene que extinguir todos los fuegos de las casas sobre el camino- y el 煤nico juego de mesa realizado en el pa铆s Is the Evolution Baby!.

Uno de los organizadores, Lucas Caro, cont贸 a Canal AR que les impresion贸 la calidad de los videojuegos presentados en tan poco tiempo y el talento de los chicos. Adem谩s, dijo que recomendaban a los participantes que trataran de hacer algo que se comprendiera f谩cilmente a simple vista.

En la competencia participaron 45 j贸venes, estudiantes, profesionales de otros 谩mbitos y algunos especialistas en el 谩rea. Se dividieron en grupos, que fueron desde una persona hasta m谩s de diez. El organizador manifest贸 que no hubo ning煤n tipo de restricci贸n en relaci贸n al software y hardware que se pod铆a utilizar, pero que la limitaci贸n de Argentina es que tiene menos acceso a nuevas tecnolog铆as en relaci贸n a otros pa铆ses.

El elegido

Ezequiel Soler, de 24 a帽os y estudiante de Sistemas de la Universidad Nacional de C贸rdoba, fue uno de los creadores y el programador del MeteorCrash, junto con Carla Corcoba, que realiz贸 la gr谩fica, y Mart铆n German, que hizo la m煤sica. La tecnolog铆a que utilizaron fue el lenguaje de programaci贸n Action Script 3.

Soler cont贸 a este medio que le gustan los videojuegos desde que era chico. 鈥淪on una pasi贸n鈥, asegur贸. El a帽o pasado se junt贸 con algunos amigos para formar una especie de comunidad del 谩rea y comenzaron a prepararse para el GGJ.

El videojuego fue distinguido como uno de los 15 comercialmente m谩s viables del mundo y los creadores fueron invitados al Casual Connect en Seattle, Estados Unidos, uno de los eventos m谩s importante de juegos. Para Soler, ser谩 una experiencia 煤nica porque all铆 van a poder presentar MeteorCrash a empresas como Google y Microsoft.

http://www.canal-ar.com.ar/noticias/noticiamuestra.asp?Id=10314

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El sector de los videojuegos en el pa铆s creci贸 un 50% desde 2008

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El sector de los videojuegos en el pa铆s creci贸 un 50% desde 2008

Posted on 29 noviembre 2010 by hj

En total existen 65 empresas de este tipo, de las cuales el 87% tiene sus oficinas en la Capital Federal, y facturan 59 millones de pesos al a帽o. Estos datos fueron dados a conocer por el Centro de Estudios para el Desarrollo Econ贸mico Metropolitano (CEDEM)

El Ministerio de Desarrollo Econ贸mico de la Ciudad de Buenos Aires dio a conocer el viernes los resultados de la encuesta realizad por su centro de estudios (CEDEM) que se realiz贸 en 2008 en el sector de la industria de videojuegos. Si bien los datos corresponden a ese a帽o, los mismos fueron actualizados y proyectados para tener una referencia m谩s cercana y precisa tras la crisis financiera internacional de 2009.

[ 1 ]

Imagen del cat谩logo de empresas sobre el que se realiz贸 el estudio.

Seg煤n el estudio, que incluy贸 a 30 empresas (de un total de 65), el 87% se ubica en la Capital Federal, y hay un promedio de 27 empleados por cada una. La edad media de los trabajadores de estas firmas es de 27 a帽os, mientras que los directivos y empleados de gesti贸n promedian los 30, las especializaciones de testing los 23, y en sonido la media es de 25 a帽os.

En Argentina el sector enfrenta la faltante de mano de obra en varios de los eslabones de producci贸n. El 85% de los due帽os de las organizaciones considera que hay escasez de profesionales con adecuada capacitaci贸n. En cuanto al salario, el ingreso medio neto del sector alcanz贸 los 3.070 pesos. En 2008 las firmas encuestadas facturaron en conjunto alrededor de 57 millones de pesos. El ingreso promedio se ubic贸 en 812 mil pesos, un 47% superior a la de 2008.
Del 10 al 12 de diciembre ADBA realizar谩 la octava edici贸n de Exposici贸n de Videojuegos Argentina (EVA), que este a帽o tendr谩 como lema 鈥淪aliendo de la Ligas Chicas鈥. Como novedad se incorpora la realizaci贸n de una Ronda de Negocios de Videojuegos Internacional 鈥 Game Business. Francisco Cabrera explic贸 que desde el ministerio quieren que este evento se convierta en el m谩s importante de Latinoam茅rica para poder ubicar a Buenos Aires en el mapa de la industria.

El estudio muestra que el 70% de la industria cree que el sector creci贸 entre un 21% y un 50% o m谩s desde 2008. El ministro de Desarrollo Econ贸mico de la Ciudad de Buenos Aires, Francisco Cabrera, explic贸 en una conferencia de prensa que hay que apoyar a estas empresas que generan alta calidad de empleo, 鈥渃uyo insumo principal es el talento鈥. 鈥淨ueremos que se inserte en alguna de las dos industria madres: la audiovisual o la de tecnolog铆a de la informaci贸n, para poder promover su desarrollo鈥.

En el acto tambi茅n estuvieron presentes Andr茅s Chilkowski, Ceo NGD, y Javier Otaegui, Ceo Sabarasa, representantes a la Asociaci贸n de Desarrolladores de Videojuegos Argentina (ADVA), quienes expusieron que desde 2002 hasta 2009 la ventaja era la tercerizaci贸n por los bajos costos, pero eso se esfum贸, y en ahora hay que competir con calidad.

Ambos empresario reconocieron que en 2001 nadie se dedicaba a esta actividad y que hoy existen 65 empresas, cuya principal caracter铆stica es la innovaci贸n, la creatividad y la posibilidad de hacer buenos trabajos con pocos recursos. Adem谩s, dijeron que en el mundo hay pa铆ses que potenciaron sus industrias, “lo que se plantea desde ADBA es una Ley de Juegos”.

Segmentaci贸n y mercado

El 65% de los juegos que se fabrican en el pa铆s son para Web, mientras que el 21% est谩n destinados a Mac/PC, y el 10% para smarthphones y otros tel茅fonos. El 80% de las empresas encuestadas siguen orientando su producci贸n a los juegos tradicionales de entretenimiento puro, mientras que los advergaming alcanzan 42%, y los educativos o de capacitaci贸n el 30%.

鈥淓ste es un sector con mucha proyecci贸n que se caracteriza por desarrollar un modelo de negocios de base exportable, m谩s del 75% de estas empresas colocan su oferta en mercados externos, y trabajan con partners en Estados Unidos y Canad谩, pa铆ses l铆deres en este rubro, en donde tambi茅n tienen sus principales clientes”, explic贸 Cabrera.

http://www.canal-ar.com.ar/noticias/noticiamuestra.asp?Id=9757

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Realidad virtual y un videojuego Argentino

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Realidad virtual y un videojuego Argentino

Posted on 08 octubre 2010 by hj

La interacci贸n con diferentes desarrollos tecnol贸gicos, como realidad virtual y videojuegos, es el plato fuerte del espacio de ciencia y tecnolog铆a en el Pabell贸n Argentino de la Feria del Libro de Frankfurt

Pabell贸n Argentino de la Feria Internacional del Libro de Frankfurt

La interacci贸n con diferentes desarrollos tecnol贸gicos es el plato fuerte del espacio de ciencia y tecnolog铆a en el Pabell贸n Argentino de la Feria del Libro de Frankfurt.

La realidad virtual, una pantalla que permite empujar objetos proyectados sobre una pared y videojuegos son las tres atracciones principales del 谩rea de 200 metros cuadrados delineados por el Ministerio de Ciencia, Tecnolog铆a e Innovaci贸n Productiva.

El espacio de ciencia y tecnolog铆a incluye el juego interactivo “burbujas”, ideado por la empresa argentina de desarrollos digitales SIA Interactive. Utilizando la tecnolog铆a “cameraction” las personas que recorren el Pabell贸n se ven proyectadas en una pared y a trav茅s de un sistema de “trackeo” que reconoce sus movimientos, pueden empujar y jugar con burbujas “virtuales” que contienen el logo del bicentenario, el escudo nacional y estampillas del Correo Argentino con motivo de los festejos del Bicentenario.

La ciencia argentina se hace m谩s cercana al p煤blico alem谩n gracias al Domo NewVr, una plataforma interactiva que permite recorrer fotograf铆as en 360 grados, de seis laboratorios de punta de nuestro pa铆s.

Este dispositivo, creado por el arquitecto mendocino Alejandro Rodr铆guez, funciona como una ventana virtual, que cuenta con sensores capaces de medir la posici贸n entre el punto de vista del observador y el monitor, creando un efecto de coincidencia entre los movimientos reales del sujeto y los cambios de posici贸n o rotaci贸n en las gr谩ficas en el monitor.

As铆 los usuarios del Domo pueden recorrer los laboratorios desde el piso hasta el techo e incluso hacer zoom para ver los detalles de cada pipeta, tubo de ensayo y frasco que encuentren.

Adem谩s se pueden recorrer el Laboratorio de Gen贸mica y el Laboratorio de Virus Adventicios del INTA y los Laboratorios de Integraci贸n Paneles Solares Espaciales y el 脕rea Limpia de la Divisi贸n Micro electromec谩nicos de la CNEA, entre otros.

En el espacio de ciencia y tecnolog铆a tambi茅n hay lugar para la historia y la divulgaci贸n cient铆fica. En 8 computadoras se puede jugar a tres videojuegos desarrollados 铆ntegramente por empresas argentinas, que recibieron financiamiento de la Agencia Nacional de Promoci贸n Cient铆fica y Tecnol贸gica.

Adem谩s se puede acceder a dos presentaciones multimedia sobre tecnolog铆a de los alimentos y energ铆a nuclear con fines pac铆ficos.

Fuente: El Tribuno.

http://www.argentina.ar/_es/ciencia-y-educacion/C5026-realidad-virtual-y-un-videojuego-argentino.php

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Las multinacionales tercerizan su producci贸n en la Argentina

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Las multinacionales tercerizan su producci贸n en la Argentina

Posted on 23 marzo 2009 by hj

La crisis, una oportunidad para la industria de los videojuegos locales en el exterior

Existen algunos negocios locales para los que este a帽o no ser谩 tan negro y se ver谩n favorecidos por la crisis financiera internacional. Uno de ellos es la incipiente industria de videojuegos que sigue expandi茅ndose en el exterior debido al achicamiento de las multinacionales.
Los desarrollos locales son solicitados en el exterior por su nivel de calidad
Los desarrollos locales son solicitados en el exterior por su nivel de calidad
A mediados de los noventa, los desarrolladores de videojuegos comenzaron a crear en el pa铆s las primeras empresas formales del rubro con productos que eran consumidos 煤nicamente a nivel local.
Pero r谩pidamente el sector comenz贸 a crecer y consolidarse como una verdadera industria que generaba desarrollos para todo tipo de plataformas.
Con el tiempo, la calidad de esos contenidos comenzaron a tener el visto bueno en los mercados externos y las empresas pusieron sus fortalezas en crecer en el exterior, lo que se mostraba como un campo de batalla dif铆cil debido a la supremac铆a de las multinacionales del sector.
En el escenario actual, la crisis comienza a favorecer a las empresas argentinas, que ahora son solicitadas por las firmas internacionales que al reducir su producci贸n comienzan a eliminar unidades de negocios muy puntuales y a tercerizar la fabricaci贸n de algunos productos. 鈥淗oy por hoy, existen nichos que no pueden ser sostenidos por las empresas gigantes鈥, explica un conocedor del sector. 鈥淧or ello, las firmas extranjeras comenzaron a derivar en la Argentina la realizaci贸n de desarrollos destinados al mercado de celulares, advergames (juegos publicitarios online) y el mercado de distribuci贸n digital鈥.
Es as铆 que, de que muchos videojuegos nacionales ya se encuentran presentes en los Estados Unidos y las principales ciudades de Europa ya ya comienzan a adentrarse de a poco en el mercado japon茅s.
鈥淓n la Argentina existen muchos profesionales altamente capacitados que generan productos de calidad y que pueden darle batalla a las empresas extranjeras鈥, dice Guillermo Averbuj, de la Asociaci贸n de Desarrolladores de Videojuegos de Argentina. A ello, se suman los competitivos precios internacionales, una ventaja para la industria local.
Sin embargo, la contracara de este fen贸meno es que hoy en d铆a se est谩 llegando a un techo en cuanto a la cantidad de profesionales capacitados para poder emprender las tareas necesarias en este tipo de empresas.
De modo tal que la problem谩tica del sector, que anualmente registra un crecimiento del 10% en cantidad de empleados, se centra en la necesidad de captar m谩s personal id贸neo. Por ello, creen que la mano de obra surgir谩 a trav茅s de la creaci贸n de nuevas carreras digitales.
El Ministerio de Desarrollo Econ贸mico porte帽o a trav茅s de su Direcci贸n de Comercio Exterior realiza desde 2008 diversas actividades de apoyo a la internacionalizaci贸n del sector local del videojuego. La pr贸xima ser谩 la edici贸n 2009 de la feria Game Developers Conference, que comienza ma帽ana en la ciudad de San Francisco, California, Estados Unidos. All铆 participar谩n algunas empresas representativas como A4G; Agilar; Canned Brains; Cyber Juegos; Games & Web; Three Melons y V茅rtigo, entre otras.

SECTOR. De todas formas, se trata聽 de una industria que tiene cierto nivel de informalidad. Por esta raz贸n, las cifras que arroja el sector son relativas.
Hasta la actualidad, la industria registraba 1.700 empleados trabajando en 50 compa帽铆as con diversos modelos de negocios y el desarrollo de productos para diferentes plataformas.
Dentro de los diversas plataformas se encuentran celulares, web, advergames, PC, Edutainment.
Pero uno de los mercados con mayor posibilidad de crecimiento es el de celulares, influido por el desembarco en el pa铆s de la empresa francesa Gameloft, que bas贸 su negocio en estos productos.
Tambi茅n los advergames se encuentran en plena expansi贸n, sobre todo porque son adoptados por las empresas para dar a conocer sus productos masivamente.
En cuanto a las oportunidades en el exterior, un caso de 茅xito es el de Three Melons, que adquiri贸聽 importantes contratos en Estados Unidos, Inglaterra y M茅xico para producir contenido, creando precedentes para las firmas m谩s peque帽as. Tambi茅n se destaca el caso de Wanako Games, que fue fundada por argentinos聽 y se vendi贸 a Vivendi Universal por casi u$s10 M.

LORENA GUARINO

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