16 junio 2009

Modelismo naval virtual

El capitán de navío Osvaldo Emilio Martinetti tiene por hobby crear en computadora modelos 3D de buques de la Armada.

PUERTO BELGRANO – “Siempre me gustó el modelismo de todo tipo: naval, de aviones, en madera, plástico y todo tipo de material. Lo hago de toda la vida. Y más tarde aparecieron las computadoras que para mí también son una gran pasión; entonces sinteticé ambas cosas: el modelismo y la computación”, explicó el capitán de navío Osvaldo Emilio Martinetti.

Consultado sobre el inicio de su hobby, detalló que hace mucho tiempo realizó un primer intento de corbeta MEKO 140 y luego probó con otras unidades. En 2007 diseñó el aviso ARA “Teniente Olivieri”, después una MEKO 360 y una animación del cúter “Luisito” -un barco que construyó el comandante Luis Piedra Buena- hecho maqueta 3D.

“En realidad este último proyecto es del capitán Cerqueiro; me lo comentó, le aporté ideas para intentar hacerlo en computadora y nació así esta animación, este pequeño video. Fue muy interesante al menos imaginarse como podría haber sido ese barquito hace tantos años”.

Además, hace dos años se aplicó este hobby con fines profesionales. Cuando era jefe del SIAG (Servicios de Análisis Operativos, Armas y Guerra Electrónica) usó esta idea de modelar en computadora para hacer escenarios y modelos para el simulador de navegación que ahora está en la ESTT (Escuela de Técnicas y Tácticas Navales). Ahora incursiona en imágenes estáticas, pero de alta calidad.

Actualmente, el capitán Martinetti aprende nuevas aplicaciones y vuelve a procesar los modelos ya diseñados con el fin de mejorarlos. Para hacer este trabajo uso el software 3D Studio. “Se pueden lograr imágenes que casi parecen fotos”, agregó.

Ligado a un sentimiento

Cuenta Martinetti que modeló todos barcos que tienen un significado afectivo para él. “El ‘Olivieri’ lo fui a buscar a EEUU, de la Spiro fui comandante, tengo hecha también una MEKO 360 –donde fui segundo comandante y jefe de operaciones-. También el rompehielos ‘Irízar’, porque fui integrante de la primera tripulación -que hizo la primera campaña antártica-“.

En general, realizó aquellos buques por los que pasé. Pero le queda pendiente diseñar el destructor ARA “Piedra Buena”, su buque durante la guerra de Malvinas.

El barco que construyó Piedra Buena

Dos oficiales de la Armada desarrollaron una maqueta digital en tres dimensiones del cúter “Luisito”, la embarcación que el comandante Luis Piedra Buena construyó con los restos de la goleta “Espora”, cuando naufragó en la Isla de los Estados.

En ese momento, el capitán de navío Osvaldo Emilio Martinetti –quien era jefe de Operaciones del Comando de Operaciones Navales- y el jefe de Programas de la Armada, capitán de navío Jorge Mario Cerqueiro, trabajaron durante meses y lograron desarrollar la figura en la que se recreó el cúter, tanto en su parte exterior (casco, velas, mástiles) como en su interior.

Se creó mediante el empleo de un software de modelado y animación digital: el 3D Studio, un estándar para programas de animación y modelado digital. El casco había sido desarrollado con Autocad y el resto con 3d Studio en un trabajo que demandó más de dos meses. Es una réplica virtual del que construyó el prócer naval.

GACETA MARINERA

http://www.nuestromar.org/noticias/mar_calmo_062009_24197_modelismo_naval_virtual

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