Emprendedores argentinos desarrollan cada vez más juegos para las redes sociales. Las principales empresas extranjeras del sector vienen en busca de talento nacional

Emprendedores locales desarrollan cada vez más juegos para las redes sociales. Las principales empresas extranjeras del sector vienen en busca de talento nacional. Adquieron Three Melons e invirtieron en MetroGames.
Con más de 400 millones de usuarios, las redes sociales se convirtieron en un espacio imprescindible para ir en busca de fanáticos del ciberespacio. Por eso, desde el año pasado varias empresas decidieron empezar a producir juegos sociales para redes como Facebook, MySpace, Orkut y Sónico, entre otras. El fenómeno se ha convertido en un boom. Farmville (un juego de una granja virtual que permite cosechar cultivos y criar animales) lanzado en junio del 2009 lidera el ranking con 82 millones de usuarios en todo el mundo. Desde la Argentina, obviamente, también varias empresas se sumaron a la ola. Desde el barrio de Belgrano, Three Melons, la creadora del juego Bola que ya cuenta con más de 180.000 jugadores diarios y cerca de 1,3 millones mensuales, llamó la atención de Playdom, la gigante norteamericana, que no dudó un instante en adquirirla a fines de marzo. Previa ronda de inversores donde la ex local reunió 600 mil dólares. Anteriormente, Playdom ya había invertido cinco millones de dólares en MetroGames, una empresa nacional dedicada a hacer juegos como Aquaball o Biotronic para Facebook. Un negocio que está en plena ebullición.
El secreto de estos juegos es que son mucho más sencillos que los de las nuevas generaciones de consolas, por eso crecen a un ritmo constante. Los números hablan solos, las empresas creadoras no dejan de sumar adeptos a sus juegos: Zinga –248 millones–, Electronic Arts –55 millones–, Crawdstar –48 millones– y Playdom –38 millones–, analizando sólo la repercusión en Facebook. La líder Zynga, además de crear Farmville, ideó Café World –un juego para administrar un restaurante, elegir los menús y atender a los visitantes– y el Texas HoldEm Poker –permite jugar al poker–, ambos con 30 millones de jugadores al mes. Pero también se reservó el cuarto puesto del podio con Mafia Wars –un lugar donde se puede jugar a ser mafioso por un rato–.
Contar con la llave maestra de un juego social generó una movida importante en el mundo de los negocios. Hizo que la empresa Electronic Arts haya comprado Playfish –creador de juegos como Restaurante City y Who Has the Biggest Brain?– por 400 millones de dólares. Otro caso es Club Penguin –un juego para chicos sobre pingüinos que cobra una membresía de cinco dólares al mes para poder acceder a los extras del juego– adquirido por Disney por 350 millones de dólares.
Estos nuevos juegos llevan el nombre de freemium, lo que significa que se pueden jugar en forma gratuita, pero hay ciertos artículos Premium virtuales que tienen un costo con microtransacciones y permiten mejorar las calificaciones en cada juego. Esa es la principal fuente de ingresos de los juegos de las redes sociales. Por ejemplo, Farmville factura de este modo 15 millones de dólares al mes. A esto se suman los ingresos a través de sponsors. También desde la Argentina hay empresas que están acompañando esta nueva vertiente y llamando la atención del exterior. El esperado juego Bola de Three Melons que se juega desde Facebook ya sedujo a anunciantes como Coca Cola, MoviStar y Ford. Tiene dos facetas, permite desde ser parte de la dirigencia de un club hasta da la posibilidad de jugar los partidos. A medida que se ganan y se seducen sponsors se consiguen Bollars –dinero del juego– que permiten conseguir equipamiento, ampliar el estadio, contratar técnicos y jugadores. Marcos Amadeo, el Project Manager de Bola, explica la novedad: “Esta nueva tendencia, de los juegos en Facebook, lo hace mucho más justo. Porque te da acceso a la red de distribución automáticamente. Al haber una plataforma como esta, la posibilidad es real”. Bola ya tiene una fuerte presencia en Brasil, Colombia, México, Venezuela, Ecuador y Portugal. Está en castellano, inglés y portugués y pronto también en turco –Turquía es el cuarto país en cantidad de usuarios en Facebook–. En el juego, las marcas no sólo tienen presencia estática, sino que también ayudan al jugador al regalarle Bollars como contrato. “Hoy por hoy no estamos cobrando con en el juego pero empiezaremos en estos días. Vamos a sacar paquetes de Meloncash que van a permitir acceder a ítems virtuales exclusivos, palcos, remeras, habilidades de jugadores, entre otras cosas.”
Con un crecimiento fugaz, este sector parece imparable. Sólo basta con recordar que el videojuego de consola más vendido en la historia es el Wii Sports con 40,5 millones de unidades vendidas, la mitad de la cantidad de jugadores que tiene sólo Farmville por mes.
Fuente: Prodiario.
http://www.argentina.ar/_es/economia-y-negocios/C3495-creatividad-argentina-en-videojuegos.php




