En los 煤ltimos seis a帽os la industria del software aument贸 su producci贸n un 278 por ciento; sus exportaciones, un 256 por ciento, y el nivel de empleo, un 240 por ciento

As铆 se convirti贸 en el sector productivo de mayor crecimiento entre 2004 y 2010.
La industria del Software y Servicios Inform谩ticos est谩 compuesta por m谩s de 1500 pymes y una veintena de corporaciones internacionales, y ha experimentado desde el 2004 un crecimiento extraordinario, superando sensiblemente al avance general de la econom铆a.
En promedio, la industria del software tiene niveles salariales superiores en un 35,5 por ciento a la media del sector privado registrado. La tasa de desempleo es nula y existe m谩s demanda que oferta de empleados.
El modelo econ贸mico con un tipo de cambio competitivo sumado a la calidad de los profesionales deriv贸 en una ecuaci贸n precio/calidad favorable para el desarrollo de la exportaci贸n de estos servicios.
Dentro del sector, el mayor crecimiento se dio en el rubro de los videojuegos, un nicho en el que los especialistas apuestan a que Argentina compita con los l铆deres en los pr贸ximos a帽os.
En 2004 la facturaci贸n total del sector, incluidas las exportaciones, fue de 843 millones de d贸lares y en 2010 alcanz贸 los 3186 millones de d贸lares.
Aun en 2009, pese a las derivaciones de la crisis internacional, cuando la mayor铆a de los sectores productivos se estanc贸 o cay贸, la industria del software local creci贸 un 19,8 por ciento con respecto a 2008.
El incremento de producci贸n y facturaci贸n se dio por aumento de las ventas externas y por sustituci贸n de importaciones.
Fernando Racca, presidente de la C谩mara de Empresas de Software y Servicios Inform谩ticos (Cessi), se帽al贸 a Cash que 鈥渆ste crecimiento es de la econom铆a real, pero el sobrecrecimiento se debe, b谩sicamente, a la exportaci贸n del producto鈥.
Es que la relaci贸n precio/calidad plante贸 un escenario favorable para el desarrollo de la exportaci贸n de estos servicios.
El ejecutivo agreg贸 que 鈥渁l mismo tiempo, se da un gran crecimiento de este sector a nivel mundial.
Por eso, la oferta laboral argentina se coloca b谩sicamente en el outsourcing, es decir, en los proyectos y productos desarrollados para empresas del exterior鈥.
En los 煤ltimos seis a帽os las exportaciones de software crecieron un 256 por ciento. En 2004 se vendieron al exterior 170 millones de d贸lares; ya en 2006 se alcanzaron los 300 millones de d贸lares; en 2008, 504 millones y en 2010, 604 millones de d贸lares.
Aun en un mundo en recesi贸n, en 2009 el sector aument贸 sus ventas externas un 9 por ciento.
Las exportaciones llegan a 45 pa铆ses, la mayor铆a latinoamericanos, pero tambi茅n se vende a Estados Unidos, Canad谩, Italia y Espa帽a.
El incremento de las exportaciones en el per铆odo 2004-2010 fue de un promedio anual del 21,8 por ciento, cifra que supera la media de las ventas externas de bienes en ese lapso, que fue del 12 por ciento; y la de servicios, que fue del 16,7 por ciento.
La tasa de crecimiento del nivel de empleo tambi茅n muestra un mayor dinamismo que el resto de la econom铆a: un 17,6 por ciento de promedio anual desde 2004 contra un 9,5 por ciento del nivel general de la econom铆a.
Hace seis a帽os el sector empleaba a 19.200 trabajadores; en la actualidad, da trabajo a 62.400 personas. En 2011 esperan conseguir 12 mil empleados m谩s.
Pero no les ser谩 f谩cil en un mercado laboral con desocupaci贸n sectorial cero, en el que crece m谩s r谩pido la producci贸n que la oferta de nuevos empleados (ver aparte).
Videojuegos
La Argentina comenz贸 a desarrollar la industria del software cuando varios pa铆ses ya eran potencias en el sector: Estados Unidos, Jap贸n, Corea, Taiw谩n, Canad谩 e Irlanda, entre otros.
Una de las estrategias de las empresas para insertarse en el mercado internacional fue aprovechar los nichos en los que a煤n pueden aparecer nuevos l铆deres de mercado.
Uno de ellos es el de videojuegos. Desde 2004 ese rubro aument贸 un 900 por ciento sus ventas externas.
Desde 2006 el empleo creci贸 un 256 por ciento y la facturaci贸n, un 642 por ciento.
Existen 165 empresas dedicadas a esa actividad que emplean a m谩s de 12 mil personas, con un promedio de 27 a帽os de edad, y el 煤ltimo informe de la Asociaci贸n de Video-Juegos de la Argentina indica que el sector tuvo ganancias por 50 millones de d贸lares.
El 95 por ciento de los contenidos se exporta a Estados Unidos y Europa.
Pablo Toscano es uno de los creadores de videojuegos m谩s destacados de la actualidad.
Es Director T茅cnico de Animaci贸n de la compa帽铆a Ubisoft, la cuarta empresa del mundo en facturaci贸n de la industria y una de las m谩s creativas.
En di谩logo telef贸nico con Cash desde Estados Unidos opin贸 que 鈥渆l talento de la industria del entretenimiento en la Argentina tiene un potencial incre铆ble.
Si comparo este potencial con el que yo descubr铆 en Canad谩, y en especial en Quebec, la Argentina tiene todo para convertirse en un polo importante de producci贸n de videojuegos.
Pero para poder capitalizar este talento hay que ayudarlo.
Sin subvenciones del gobierno, la primera compa帽铆a en la que trabaj茅 (Frima Studio) no tendr铆a 270 empleados, ni Ubisoft hubiera abierto un estudio en la ciudad de Quebec.
Los programas de ayuda, tanto para las empresas como para las instituciones educativas, m谩s un plan de desarrollo, pueden lograr que en unos a帽os el pa铆s cuente con una industria de videojuegos que compita de igual a igual con las potencias del sector鈥.
鈥淒onde antes hab铆a una sola persona imaginando el desarrollo de un juego, hoy lo hacen programadores, guionistas, dibujantes, sonidistas, testers y encargados de marketing.
El desarrollo de un juego supone el trabajo de un grupo de ocho programadores durante seis meses鈥, explic贸 el ingeniero especialista en videos Mart铆n Notio a este suplemento.
鈥淓l pa铆s est谩 avanzando a paso acelerado en el desarrollo de juegos para celulares de 煤ltima generaci贸n y web鈥, agreg贸.
Las expectativas para el 2011 relevadas por la c谩mara del sector son que la producci贸n crecer谩 un 22,1 por ciento, m谩s del triple del crecimiento esperado para el total de la econom铆a.
Tambi茅n se estima un aumento de las exportaciones del 15 por ciento, con apertura de nuevos mercados.
Y un incremento de la plantilla de personal del 10,6 por ciento.
El sector tambi茅n puede considerarse l铆der en optimismo: el 93 por ciento de los empresarios encuestados por la c谩mara creen que su empresa crecer谩 en producci贸n, ventas internas y exportaciones durante el a帽o en curso.
Por Roberto Navarro
pagina12.com.ar
Claves
industria tecnolog铆a
En los 煤ltimos seis a帽os la industria del software aument贸 su producci贸n un 278 por ciento; sus exportaciones, un 256 por ciento, y el nivel de empleo, un 240 por ciento.
As铆 se convirti贸 en el sector productivo de mayor crecimiento entre 2004
y 2010.
La industria est谩 compuesta por m谩s de 1500 pymes y una veintena de corporaciones internacionales.
Tiene niveles salariales superiores en un 35,5 por ciento a la media del sector privado registrado.
La tasa de desempleo es nula y existe m谩s demanda que oferta de empleados.
El rubro m谩s din谩mico es el de videojuegos: desde 2004 aument贸 un 900 por ciento sus ventas externas, el empleo creci贸 un 256 y la facturaci贸n, un 642 por ciento.
Existen 165 empresas dedicadas a esa actividad que emplean a m谩s de 12 mil personas, con un promedio de 27 a帽os de edad.
http://softwareargentino.blogspot.com/2011/03/power-el-boom-de-la-industrial-del.html