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El avion YARARA es un vehículo aéreo no tripulado UAV desarrollado y producido  en Córdoba (Argentina)

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El avion YARARA es un vehículo aéreo no tripulado UAV desarrollado y producido en Córdoba (Argentina)

Posted on 14 agosto 2009 by hj

Avion Yarará

 

El Yarará es una solución de bajo costo para requerimientos tácticos de aviones no tripulados. Es un sistema modular, robusto y fácil de desplegar que combina en una única célula varias opciones para mercados civiles, de seguridad y militares. El singular concepto de una unidad integral de propulsión permite una alta relación de salidas y fácil mantenimiento de campo. El UAV Yarará es una solución disponible cuando se requiere un avión no tripulado, desde del entrenamiento hasta la misión táctica ISR (inteligencia, vigilancia y reconocimiento) utilizando aviónica avanzada y transmisión de datos, todo dentro de una robusta y probada plataforma. El Sistema Yarará (3 UAV, GCS y equipo de soporte) contenido en 3 cajas y pesando menos de 250 Kg . Permite un despliegue rápido y alta movilidad en vehículos pequeños o helicópteros hasta el área de operación.

El Yarará puede ser utilizado en varios modos de operación, manualmente, asistido o programado para operación autónoma utilizando aviónica avanzada y navegación GPS precisa.

El Yarará opera en el lanzamiento y en la recuperación mediante procedimientos normales de despegue y aterrizaje en pistas no preparadas y está equipado con flaps para performances mejoradas. Su diseño del tren de aterrizaje permite aterrizajes duros y mejora la seguridad de operación en situaciones de fuerte viento cruzado.

Con una envergadura de 4 metros y un peso máximo de despegue de 30 Kg . El Yarará permite realizar observación aérea, de día o de noche, a distancias LOS (line of sight) mayores a 50 Km . El Yarará provee imágenes color o infrarrojo en tiempo real a la estación de control de tierra y a estaciones remotas de visualización. Otras cargas útiles pueden ser instaladas a demanda.

Misiones

Reconocimiento y Vigilancia, Adquisición de blancos, Protección de Fuerzas y Seguridad de convoys, BDA (evaluación de daño en batalla) , Protección de Infraestructura Crítica, Monitoreo Policial, patrulla de frontera, etc

Características

Bajo costo, robusto, modular, operación simple, unidad integrada de propulsión, operación desde pistas no preparadas, navegación autónoma, aterrizaje y despegue automático. Cableado eléctrico, conectores y baterías grado militar.

Opciones de motorización

• Motor 2 tiempos de 5 a 8 HP

• Motor 4 tiempos de 4 a 6 HP

• Motor 4 tiempos de combustible pesado (JP) 5 HP (disponible en 2008)

Estación de control en tierra

Laptop robusta , monitor de video integrado, interfaz simple e interfaz gráfica avanzada para planeamiento y control de misión.

Carga útil

Suite Micro Pop EO IAI TAMAM giro estabilizada o cámaras con gimbal No estabilizadas ,Cámaras IR y multiespectrales de bajo costo. (Max. 7 Kg )

Alcance operativo

50 Km (LOS)

Autonomía

6 Hs (Motor 2 tiempos 5.5 HP)

Velocidad

Max : 147 Km/h , Crucero : 115 Km/h , Pérdida : 45 Km/h (con potencia)

Techo

+ 3000 Mts

Envergadura alar

3.98 Mts

Longitud

2,472 Mts

Pesos

Vacío : 15,5 Kg , MTOW : 30 Kg

Operación

Aviónica avanzada, GPS/INS , Navegación interpolada , Navegación Manual, Asistida o Automática. Maniobras pre programadas.

Conexión de datos

Video y Telemetría ( subida, bajada) 2.4 GHz ó 900 MHz

True Diversity . Conexión de video digital opcional.

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Nostromo Defensa S.A, es una empresa cordobesa de base tecnológica que desde hace 9 años viene generando y produciendo tecnología aeroespacial de alto nivel. Su actividad principal es en el diseño y producción de aeronaves no-tripuladas para usos militares, de seguridad y civil.

Nostromo Defensa desarrolla todas sus actividades en su centro de producción en Alta Gracia, a 40 Km de la ciudad de Córdoba.

La exportación de su sistema aéreo no tripulado «Yarara» al Departamento de Defensa de E.E.U.U en el año 2006 colocó la imagen de la empresa al más alto nivel dentro del mercado internacional de UAV.

Para reforzar este posicionamiento e impulsar el crecimiento de la empresa, se decidió la incorporación de socios estratégicos de clase internacional.

Entre julio de 2007 y enero de 2008 las empresas Simrad Optronics de Noruega Transatlantic Technologies de Estados Unidos se unieron a nuestra empresa adquiriendo el 30% y el 6% respectivamente del paquete accionario de Nostromo.

Nostromo Defensa se encuentra en pleno desarrollo de negocios con clientes de Chile, Estados Unidos, Alemania, Francia, Noruega y España.»

http://www.nostromo-defensa.com/yarara.php

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Talento criollo: uno de cada tres juegos del iPhone se desarrolla en Buenos Aires

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Talento criollo: uno de cada tres juegos del iPhone se desarrolla en Buenos Aires

Posted on 10 agosto 2009 by hj

La apuesta se enfoca a unos 46 millones del famoso teléfono y del reproductor de medios digitales iPod Touch que hay en el mercado mundial. En la Argentina crean entretenimientos que luego se descargan de a miles desde portales web de la empresa de Steve Jobs

Talento criollo: uno de cada tres juegos del iPhone se desarrolla en Buenos Aires

 

Algunos de los juegos más descargados en el famoso teléfono multimedia iPhone en todo el mundo se construyen en dos plantas de un edificio ubicado en el Barrio Norte de Buenos Aires. Allí, unas decenas de jóvenes desarrolladores investigan nuevos entretenimientos que aprovechan las virtudes del equipo de Apple. Incluso, trabajan en juegos de “realidad aumentada”, un concepto donde se aplica una fuerte interacción entre el dispositivo y el entorno del usuario.

Se trata de las oficinas locales de una compañía llamada Social Gaming Network (SGN), de origen californiano. En Buenos Aires trabajan 40 personas, aunque planean ampliarse hasta llegar a unos 100 a fin de año. En la casa matriz de EEUU, hay unas 25, y en China, una decena.

En una visita reciente a Buenos Aires, Shervin Pishevar, el CEO de la compañía, explicó a iProfesional.com la situación de un mercado que no parece sufrir por la crisis económica internacional.

La relación de este ejecutivo de origen iraní con la Argentina comenzó en 2001, cuando se vinculó con la empresa local Esgut, creadora del juego Argentum, para pocket PC, una plataforma de computación portátil. A partir de la “buena experiencia” de hace 8 años, retomó el contacto en marzo de 2008 y compró la firma argentina pero para enfocarse exclusivamente al entorno táctil del iPhone y del reproductor de medios digitales Ipod Touch, también de Apple.

La apuesta apunta a unos 46 millones de iPhones y iPod Touch que hay en el mercado mundial. Pishevar aseguró que en uno de cada tres de estos dos equipos en el planeta hay un juego de SGN.

Juegos de simulaciónAdemás, varios títulos creados por esta empresa, como los simuladores FAST (sigla de Fleet And Superiority Training), iGolf y iBowl figuraron entre los diez más vendidos de las tiendas virtuales de Apple iTunes y AppStore

Por cada juego descargado, Apple se queda con un 30 por ciento de lo abonado por el cliente. Pero SGN desarrolló juegos que permiten, como el famoso Second Life, generar otros ingresos. Por ejemplo, uno de los entretenimientos, el Fluff Friends, permite comprar artículos para mascotas virtuales.

También en SGN crean aplicaciones que apuntan a Facebook, la red social más popular del mundo, con unos 250 millones de usuarios. A través de este espacio, y desde el iPhone, se pueden jugar aplicaciones como Fluff Friends o WarBook.

¿Por qué eligieron al iPhone y al iPod Touch y no a Windows Mobile o Symbian, otros entornos operativos de la telefonía móvil? “El iPhone permite un estilo de juego similar al de las videoconsolas Wii y Xbox”, respondió Pishevar, gracias al acelerómetro del teléfono de Apple. Así, se pueden generar juegos similares a los de las consolas.

Cada juego tiene perfiles de usuarios distintos. Por ejemplo, el 70 por ciento de los jugadores de Fluff Friends son mujeres de 25 a 33 años, mientras que el FAST es preferido por los hombres jóvenes.

Los nuevos desarrollos de SGN se enfocan en los motores de tres dimensiones (3D) del iPhone. El corazón de la ingeniería de estas creaciones se encuentra en la Argentina. “Creemos mucho en el talento argentino”, dijo el ejecutivo. Para mejorarlo, contrataron a un desarrollador del grupo francés de entretenimiento Vivendi y otro de Facebook para radicarse en la Argentina.

El último modelo del iPhone, el 3GS, incluye algunas novedades como una brújula. Combinada con el sistema satelital de posicionamiento global (GPS) permitirá crear juegos de “realidad aumentada”, con una fuerte interacción entre el equipo y el entorno del usuario. Por ejemplo, una búsqueda del tesoro real a partir de guías provistas desde el teléfono.

Aquí, una demostración de estas aplicaciones de geolocalización:

 En SGN prueban una aplicación interna que toma información de mapas, como el Google Maps, y geolocalización del equipo en función de intereses del usuario. En el caso de Pishevar, las pizzas. En su iPhone aparecía el famoso local de El Cuartito, una pizzería tradicional de Talcahuano al 900, además de otras pizzerías de Barrio Norte.

“El iPhone todavía tiene mucho para dar”, aseguró el CEO de la compañía. La esperanza del ejecutivo se basa en la liberación paulatina del equipo de su modelo original de venta exclusiva a través de diferentes operadores. Esto permitirá una masificación del teléfono, cuya primera versión de hace dos años ya se vende a menos de 100 dólares en los Estados Unidos.

Sin embargo, el empresario reconoció que próximamente crearán un grupo en la empresa para hacer creaciones dirigidas al sistema operativo Android, generado por Google.
FAST es un videojuego de combate aéreo que llegó al top ten de la AppStore. Empezó valiendo 9,99 dólares pero hoy se puede comprar por apenas dos. Alcanzó a facturar 60.000 dólares por día. Aquí, un video del entretenimiento:

 Y aquí, un video del famoso portal de noticias TechCrunch sobre el FAST:

SGN también creó el iFun, una aplicación para el iPhone, que se puede encontrar en la App Store de forma gratuita. Mediante esta aplicación, se puede usar el iPhone para controlar algunos juegos específicos en la computadora, como el iBowl, iGolf, iBaseball. Incluso, se puede asociar la cuenta de Facebook a la web de iFun en SGN para tener un perfil creado y sumar puntos.

Aquí, una demostración donde aparece el propio Pishevar:

 

Expansión
Además de la argentina Esgut, SGN compró otras empresas, en el marco de su pelea con Zynga, otro jugador dominante del mercado. Free Gifts, Nicknames, Oregon Trail y Friend Block. Todos ellos buscan conquistar un mercado en expansión. Un informe elaborado por la firma de investigación de mercado Distimo asegura que la mayor parte de las ventas de programas para el iPhone son juegos. Por ejemplo, nueve de cada 15 aplicaciones compradas para iPhone son juegos.

Por supuesto, esto llamó la atención de gigantes del entretenimiento, como Electronic Arts, Gameloft y Glu Mobile, quienes tienen grandes ventajas como el reconocimiento de su marca y los recursos financieros.

La App Store de Apple está abarrotada de más de 10 mil juegos, muchos de pequeños desarrolladores, y llamar la atención de los consumidores es un desafío. Los registros de descargas son la clave, ya que los usuarios buscan en las listas de juegos más populares.

César Dergarabedian
Fuente : iProfesional.com

http://tecnologia.infobaeprofesional.com/notas/85686-Talento-criollo-uno-de-cada-tres-juegos-del-iPhone-se-desarrolla-en-Buenos-Aires.html

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Premian en Austria a un edificio de Rosario hecho por un rosarino

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Premian en Austria a un edificio de Rosario hecho por un rosarino

Posted on 02 agosto 2009 by hj

El edificio Altamira (San Luis 470), del arquitecto Rafael Iglesia, fue elegido entre los nueve edificios de vivienda más influyentes del mundo en los últimos treinta años. Así lo refleja una muestra internacional, que se encuentra abierta en una importante sala de exposición de Austria, denominada “9×9 Global Housing Projects-Worldwide Housing Models-Concept”. Esta obra rosarina ocupa un lugar destacado junto a notables figuras del escenario internacional de la arquitectura como el holandés Rem Koolhaas.

“Cuando aparecen estas cosas, lo primero que se me ocurre es que Rosario está presente. No lo siento como una cuestión individual. También pienso que es un milagro, porque yo era inspector municipal y nunca tuve pretensiones”, le comentó Iglesia a La Capital.
Este arquitecto entrerriano, rosarino por adopción, participa de esta exhibición que destaca modelos ejemplares de alojamiento que marcaron tendencia por cuestiones arquitectónicas durante las últimas tres décadas. Las nueve obras fueron seleccionadas entre 500 casos de estudio debido a que constituyen nuevas maneras de abordajes a modelos de habitación en todo el mundo, talladas por sus interesantes propuestas espaciales y sus propiedades climáticas y culturales.
“Cuando hice el edificio no imaginaba tanta trascendencia. Lo hice sin presiones. Después me fui dando cuenta de lo que había construido. Tiene elementos para ser considerado. Es un edificio de 10 años y me lo siguen pidiendo para publicar. Llegó a países como China o Pakistán y sigue funcionando”, comentó Iglesia.
—En la preselección figuraban Méndes da Rocha, Nouvel, Siza, Herzog & de Meuron, MVRDV y Souto de Moura. ¿Cómo se siente haber superado la instancia de evaluación entre esos
nombres?
—Siento algo raro, es como que me decepciona. Porque si yo puedo discutir con estos tipos, quiere decir que no son tan buenos. Me pasa al revés que a todos. Los ves allá arriba, parecen semidioses y cuando te acercás no son tan así. Muchos son
vulnerables.
—¿Cree que transita por otra vereda de la
arquitectura?
—Sí. En este momento estoy más preocupado por el tema urbano y por internet. Me parece que la arquitectura comienza a perder trascendencia y que somos los últimos arquitectos. Todo se pone menos material. Cada vez se hacen más actividades sin espacios específicos. Además, tengo la idea de que vamos a una sociedad medieval donde la arquitectura va a expresar el poder o los dioses, como fue en el medioevo. Vemos lo que se hace en Beijing y son castillos. No sé si vale la pena, pero la lucha está en hacer una ciudad que valga la pena. Para que la gente no se vaya.
—¿Cómo definiría al
Altamira?
—Están mis ideas. Es un trabajo elaborado con compromiso urbano. Por eso me interesa que lo conozcan. Hago mucho hincapié en el espacio semipúblico. El implante es lo más importante de este edificio y no la altura. Podría tener 10 pisos más y no alteraría la calidad urbana del que pasa caminando. Y adentro cuestiono el programa porque hoy el modelo de familia no es el de antes. En este edificio cada uno puede armar el departamento como quiere. Incluso algunos empiezan a ser oficinas. Además, se ingresa por el balcón y a los palieres, que generalmente están escondidos, yo los pongo en primer plano.
—¿La estructura es el secreto del éxito?
?Es novedosa. Yo trabajo con la inversión de los problemas. Trabajo con estructuras primitivas donde el problema es la solución. La arquitectura siempre trató de sostener un peso. Cuando tengo la oportunidad, planteo que el peso es lo que estabiliza la estructura. Eso también se ve en los pabellones del parque Independencia.
?¿Qué otras cosas
descubrió?
?Otro punto importante es la experimentación. La geografía quizás no sea menos importante que la historia. Porque lo que necesitamos es orientación. La geografía es experimentar. Es meterte en otros territorios. En cambio la experiencia es trabajar con lo que ya sabés. Y hoy lo que sabíamos no nos sirve. Todo es nuevo. Vamos a estar en un constante modelo de
aprendizaje.
?¿Este edificio fue un punto de quiebre y de despegue en su carrera?
?Sí, junto con la lectura. Cuando me preguntan cuál es el mejor arquitecto que conozco digo Borges. Todo lo saqué de sus definiciones. Tengo ese mecanismo y cuando él vierte un concepto yo trato de pasarlo a la arquitectura.
?¿Cómo está juzgando el paso del tiempo a esta obra?
?A mí no me gusta la arquitectura, me gusta hacer arquitectura. Cuando hago algo, me lo saco de encima. En la facultad un docente me decía que había que pensar con el lápiz. Y yo pienso con la cabeza. Después me decían que los materiales tienen su lógica. Y yo creo que no, la lógica se la das vos. Si esta obra tiene valor, el tiempo será testigo y la preservará.
?¿Cómo les responde a los que dicen que el edificio es una escultura?
?Arquitecto no es quien construye sino quien interpreta. A mí me gusta cuando Le Corbusier decía que la Villa Savoye era una casa aunque no tenía forma de casa para ese momento. O cuando Ghery muestra el repollo que tiene y dice que es un centro cultural. Eso es un arquitecto. Y el Altamira tiene mucho de lo que yo pienso; la verdad es que podría escribir sobre ese edificio.

http://www.lacapital.com.ar/contenidos/2009/08/02/noticia_0003.html

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Un avión Argentino , el IA-58 Pucará en el Microsoft Flight Simulator X

Posted on 01 agosto 2009 by hj

Vuelo rápido desde Buenos Aires a Rosario en el IA-58 Pucará.

 

http://www.youtube.com/watch?v=KkxcPeH45Rg

 

Vuelo real del IA-58 Pucará

 

http://www.youtube.com/watch?v=n8K1y6xORcg

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Rusia puso en órbita 2 satélites de Argentina

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Rusia puso en órbita 2 satélites de Argentina

Posted on 30 julio 2009 by hj

En total fueron 6, y fueron lanzados desde el cosmódromo de Baikonour. Los cuatro restantes pertenecen a Emiratos Arabes Unidos, Gran Bretaña y España.

Satélites de Argentina

Satélites de Argentina

Seis satélites para telecomunicaciones de cuatro países, incluidos dos de la Argentina, fueron lanzados el miércoles desde el cosmódromo ruso de Baikonour, en la ex república soviética de Kazajistán.

Lo anunció un portavoz militar ruso citado por la agencia Interfax, quien precisó que los satélites fueron puestos en la órbita prevista gracias a un cohete Dnepr, según despacho de la agencia italiana Ansa.

Los seis satélites son DubaiSat1, de los Emiratos Arabes Unidos; Deimos1 y Uk-Dmc2, de Gran Bretaña; Nanosat 1B, de España, y AprizeSat3 y AprizeSat4, de la Argentina

 http://www.26noticias.com.ar/rusia-puso-en-orbita-2-satelites-de-argentina-93542.html

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Britney, a la Argentina

Posted on 29 julio 2009 by hj

Una fan porteña fue la ganadora de un concurso para elegir la idea o concepto del nuevo video de la Britney Spears: Kill the Lights.

Una argentina es la creadora del nuevo video de Britney Spears. Un verdadero orgullo nacional que se logró gracias a un concurso realizado por la compañía discográfica que trabaja junto a la artista.

La propuesta había sido hecha en febrero de este año. Se trató de un concurso para el cual los fans debían mandar una idea o concepto para el clip animado de Kill the Lights, una de las canciones de su disco Circus.

Eliana Moyano, de 28 años, fue la ganadora. La joven, soltera y oriunda de Villa Urquiza, se quedó con el concurso entre 36 finalistas de todo el mundo.

La idea de Eliana fue llamada “Known Everywhere” y ahora es un video clip donde una Britney al estilo Matrix escapa de unos reflectores mutantes. Este lunes 27 de julio tuvo su première mundial.

«Sigo a Britney desde que vi Baby, One More Time por primera vez hace 10 años. Como me gusta escribir, editar y producir videos, siempre me pregunté qué pondría en un video de de ella. Así que imagínense lo excitada que estaba cuando me enteré del concurso», escribió bajo su seudónimo Britnely en el sitio de la artista.

La joven es productora de televisión, trabajó con Román Lejtman y en América. Además, estudió cine y TV y tiene una empresa de diseño gráfico y web. Ahora trabaja en una empresa que hace edición web para Microsoft. Claro que la ayudita de Britney le viene bárbaro para su curriculum.

http://www.26noticias.com.ar/britney-a-la-argentina-93482.html

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DANIEL PAZ & RUDY | Página 12

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