Son docentes estudiantes y graduados de Ingeniería en Sistemas. Produjeron el «soft» que controla infracciones de tránsito. También ganaron con un proyecto educativo.
En equipo. Sergio Quintero (derecha), coordinador del grupo que obtuvo los dos premios nacionales (La Voz / José Gabriel Hernández).
Un equipo de profesionales de la UTN fue distinguido por sus diseños de sistemas de software para la implementación de políticas públicas en seguridad vial. Se trata de un grupo integrado por graduados, docentes y estudiantes de los últimos años de la carrera de Ingeniería en sistemas de Información de la Universidad Tecnológica Nacional (UTN), Facultad Regional Córdoba. Obtuvo dos primeros premios nacionales de gobierno electrónico en las 41ª Jornadas Argentinas de Informática, que se desarrollaron en La Plata, provincia de Buenos Aires.
Los premiados (alrededor de cien personas) trabajan en el Centro de Investigación y Desarrollo de Sistemas (Cids) de la UTN local y obtuvieron primeros premios en las categorías “Iniciativa de éxito” y “Proyecto”. Se trata del Sistema Nacional de Licencias de Conducir (Sinalac) y del Sistema Nacional de Administración de Infracciones de Tránsito (Sinai).
Ambos se ajustan a la ley nacional 26.363 (de tránsito y seguridad vial) y responden a la necesidad de contar con un sistema único de otorgamiento de licencias de conducir, de gestión de sanciones para infractores y un registro único de antecedentes. Esto es así debido a la convivencia de normativas y procedimientos diferentes en ámbitos municipales y provinciales, y en la inexistencia de sistemas integrados de información.
Las soluciones propuestas por la UTN contemplan aspectos funcionales tales como: sistemas integrados de información y registro único de antecedentes, basados en procedimientos homogéneos para todas las jurisdicciones del país. También ofrecen herramientas para la unificación de criterios de evaluación y el otorgamiento de licencias de conducir y la flexibilidad necesaria para fijar tasas, tiempos, secuencias de pasos y actores intervinientes, entre otros.
El Sinai permite, por caso, la administración de actas de infracción de tránsito, la gestión de juzgamiento, las notificaciones, los certificados de antecedentes y las inhabilitaciones y scoring de puntos.
Educación. El primer premio de la categoría “Proyectos”, en tanto, se logró con el trabajo “Sistema de Información Integral de Administración y Gestión Educativa (Siage).
Esta propuesta consiste en el desarrollo de una herramienta web que permite gestionar y administrar, de forma integrada y centralizada, toda la operatoria de los distintos niveles educativos provinciales: inicial, primario, secundario y superior.
La iniciativa involucra a todos los agentes, docentes y estudiantes dependientes del Ministerio de Educación de la Provincia de Córdoba.
Las Jornadas Argentinas de Informática son organizadas por la Sociedad Argentina de Informática (Sadio) y constituyen un espacio donde, en sesiones paralelas, se presentan trabajos publicados en anales, se discuten resultados de investigaciones y actividades sobre diferentes tópicos.
También se desarrollan conferencias y reuniones en las que participan profesionales argentinos y extranjeros.
Los proyectos
Sistema vial. Es el Sistema Nacional de Licencias de Conducir y de Administración de Infracciones de Tránsito, que administra las actas de infracción, gestión de juzgamiento, etcétera.
Sistema educativo. El Sistema de Información Integral de Administración y Gestión Educativa permite gestionar la operatoria de los niveles educativos: inicial, primario, secundario y superior.
Máximo Cavazzani, un ingeniero informático de tan solo 26 años, explicó a iProfesional.com cómo armó un esparcimiento, que fue lanzado hace unos nueve meses, al que hoy acceden a diario millones de personas en España, donde es tratado como una estrella
Por Cesar Dergarabedian
Un ingeniero informático de 26 años, nacido en Buenos Aires, es el “culpable” de que unas 6 millones de personas dediquen hasta dos horas diarias a un juego en sus teléfonos “inteligentes” que se transformó en un boom en España.
El protagonista de esta historia es Máximo Cavazzani, hijo de un empresario textil del barrio porteño de Villa Urquiza, que luego de probar con éxito una aplicación bursátil propia para el iPhone incursionó en el mercado de los juegos con una versión del famoso esparcimiento de palabras Scrabble, llamado “Apalabrados”.
Hoy Cavazzani tiene una empresa que cuenta con unas 40 personas. La compañía se llama Etermax, funciona en un depósito de la fábrica paterna en Buenos Aires, y fue creada en 2008.
Este joven egresado del Instituto Tecnológico Buenos Aires (ITBA) estaba apasionado, mientras estudiaba, por comprar y vender acciones desde su celular en el mercado Nasdaq de los Estados Unidos. Molesto por las incapacidades y problemas de la interface que tenía en su iPhone, desarrolló iStockManager junto a un compañero de estudios.
En 2007 lanzó la aplicación, junto a un “bróker” norteamericano, TD Ameritrade, pero el éxito lo desbordó y debió armar en septiembre de 2008 una firma para atender a unos 300 nuevos usuarios que se agregaban cada día. Hoy tiene unos 9,5 millones de suscriptores, y los ingresos provienen de una comisión por las transacciones que se realizan a través de la aplicación. El programa es gratuito y está disponible para iPhone, iPad, Android y BlackBerry.
Sin embargo, en 2010 decidió incursionar en otros mercados, más allá del bursátil. Analizó los programas que triunfaban y fracasaban en la tienda Apple Store. Optó por el ámbito de los juegos, pero bajo ciertas premisas: tenía que ser un entretenimiento social, adaptado al teléfono móvil, con preeminencia del texto.
Cavazzani decidió también no atacar el mercado de los Estados Unidos, por encontrarlo saturado de propuestas similares al Scrabble. “Las palabras separan al mundo”, afirmó en diálogo con iProfesional.com, quizás sin saberlo que se refería a la historia bíblica de la torre de Babel.
En dos meses de trabajo en solitario, preparó un prototipo de “Apalabrados”. Sólo tuvo que registrar la marca, porque los juegos no se pueden patentar.
El pasatiempo fue lanzado en 2011, alojado en servidores de la tienda electrónica Amazon, que también se especializa en brindar servicios basados en la nube informática radicados en los Estados Unidos. A las pocas semanas, y pese a la escasa difusión, ya tenía 5 mil descargas.
A finales de enero de 2012, Apple eligió a “Apalabrados” como «juego de la semana». “Yo pensaba que eso estaba arreglado. Y no. En ese momento pegamos un salto grande”, admitió el joven empresario.
A partir del 26 de enero, el programa, que en inglés se llama “Angry Words” (un guiño al exitosísimo Angry Birds), también fue nombrado “Juego de la semana” en los App Store de Europa, América latina, África, Medio Oriente, Asia e India, y aumentó un 60% las descargas diarias.
Las cifras del éxito del entretenimiento son apabullantes, si se tiene en cuenta que no tiene aún un año de vida. Está en uno de cada diez “smartphones” en España. En todo el mundo tiene 2,5 millones de usuarios en iOS (el sistema operativo de los iPhone y las iPad) y 3,5 millones en Android.
También tiene una versión en formato HTML5, que permite jugarlo dentro de Facebook, y una embebida en la página electrónica del diario español ABC. Por lo menos 1,2 millones de usuarios se conectan a diario. “En España lo juegan luego de la cena, entre las 10 y las 12 de la noche”, señaló Cavazzani. El 80% de la base de suscriptores del juego están en ese país.
El 60% de los usuarios móviles pertenecen a Android, y 40% a iOS, pero los del sistema operativo móvil de Apple representan el 70% de la facturación.
Negocios sobre palabras
¿Cómo es el modelo de negocios de “Apalabrados”? La venta de publicidad genérica que aparece permanentemente en la versión gratuita, lo que representa el 90% de los ingresos que genera la aplicación lúdica. Hay una opción sin publicidad a un costo de u$s2,99.
Otra forma de ingreso es la venta de publicidad Premium. Por ejemplo, este año la marca automotriz Skoda pagó por esta variable para organizar el primer torneo nacional de “Apalabrados” en España, donde participaron durante un mes unas 50 mil personas. La ganadora fue una mujer residente en la ciudad de Málaga, de 52 años.
Esa edad es el tope del rango mayoritario de los jugadores de la aplicación, que va entre los 30 años y los 50 años.
Cavazzani decidió también incursionar en los micro pagos, que permiten expandir y personalizar el juego, con bonus, colores y otros agregados.
¿Por qué el gran éxito en España, que obligó a los medios a tratar a Cavazzani como una estrella en abril, cuando habló en unas jornadas organizadas por el grupo Telefónica? Para este empresario, se trata de la alta penetración de teléfonos móviles, la tercera del mundo detrás de Singapur y Corea del Sur, y la seguridad que permite usar el equipo en la vía pública sin temor a que lo roben.
Etermax desarrolló versiones del juego en otros idiomas, como francés, italiano, catalán, vasco, gallego, sueco, alemán, inglés británico y estadounidense, y portugués. En los próximos meses se sumarán el danés, finés, noruego y polaco.
Aunque sin el impacto que tiene en España, “Apalabrados” crece en México, que representa el segundo país en cantidad de usuarios, mientras que en la Argentina, su lugar de origen, está muy lejos de las cifras del país europeo, debido a la baja penetración de los teléfonos inteligentes sobre el total del mercado.
En este video, Cavazzani explica el éxito del juego en una conferencia de Movistar en España:
Detalles “Apalabrados” es un juego de palabras multijugador, similar al “Scrabble”, que no requiere que ambos jugadores estén conectados simultáneamente. Así pueden reanudar la partida en cualquier momento.
Para saber si una jugada es correcta o no, la aplicación realiza una consulta al servidor para que verifique en la lista de palabras permitidas de cada idioma, si ésta es válida.
Armar estas listas no fue tarea sencilla. Sin embargo, la variedad de idiomas que posee en conjunto con la atractiva e intuitiva interfaz de usuario, fueron clave para asegurar el éxito de la aplicación.
En los planes futuros de Etermax se encuentra Mezcladitos, una versión de Boggle, un juego con dados de letras para formar el mayor número de palabras posible, que llegará a fines de 2012. En cambio, no figura en los proyectos una versión para BlackBerry, un entorno que según Cavazzani tiene “una muerte segura y lenta”.
Tampoco descarta la posibilidad de tomar una franquicia para realizar juegos de grandes estudios de dibujos animados de los Estados Unidos, como Hanna Barbera.
¿Una posible venta de esta especie de Instagram lúdico en español? El empresario aseguró que quiere construir una compañía, pero no pudo con su afición a la Bolsa: “Si el precio es más alto que el valor, hay que vender”.
El gigante autopartista norteamericano Delphi le anunció ayer a la presidenta Cristina Kirchner una inversión de nueve millones de pesos para producir equipos multimedia para autos en Tierra del Fuego.
Foto: latdf.com.ar
Los equipos fueron desarrollados por un equipo de 36 ingenieros argentinos, que superaron en las pruebas de adjudicación a los ingenieros de la filial china.
Los sistemas multimedia de producción local tendrán GPS, CD, DVD y conexiones iPod/USB. Los equipos se exportarán a Brasil e Indonesia. En el Mercosur, Delphi es proveedor de Fiat, VW y GM.
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Comunicado de prensa de Presidencia de la Nación La Jefa de Estado recibió a empresarios que fabricarán en el país autorradios con GPS
La presidenta Cristina Fernández recibió en su despacho de Casa de Gobierno a directivos de la autopartista global Delphi, quienes le anunciaron que comenzarán a fabricar un modelo de autorradio con GPS en su planta de Tierra del Fuego, a través de la firma Famar.
Acompañada por la ministra de Industria, Débora Giorgi, Cristina Fernández mantuvo un encuentro con los ejecutivos, encabezados por el presidente de Famar, Hugo Pascarelli, quienes le anunciaron una inversión de $ 9 millones para producir, en Tierra del Fuego, una línea especial que será exportada en su totalidad a Brasil e Indonesia.
Se fabricarán 80.000 unidades al año de un modelo que contará con funciones de navegación satelital a través de un GPS, giróscopo y software de navegación, y reproducirá audio y video en distintos formatos, como CD, DVD, USB y plataforma Apple.
Para la realización del proyecto, que finalmente quedó en manos nacionales, la filial local compitió con China. Directivos de la empresa explicaron que 36 ingenieros argentinos de distintas especialidades desarrollaron el diseño de la electrónica y las aplicaciones de software y dieron la ventaja comparativa para quedarse con la adjudicación del proyecto por sobre la filial radicada en China.
La fabricación de este nuevo autoradio, que comenzará en septiembre, contó con una inversión de $ 9 millones y será destinada en un 100% a la exportación (principalmente Brasil e Indonesia).
Datos de la empresa
Famar, una firma creada en el país en 1960, comenzó a formar parte de la multinacional Delphi en 1998. En la Argentina cuenta con 412 empleados, de los cuales 319 trabajan en Tierra del Fuego.
La empresa desarrolla tecnologías electrónicas para automóviles y produce equipos originales para terminales como Fiat, Volkswagen y General Motors. En Tierra del Fuego fabrica autoradios y módulos electrónicos para sistemas de inyección y seguridad.
Delphi, a su vez, es una de las fabricantes de autopartes más grandes del mundo, con 146.000 empleados, operaciones en 26 países y una facturación global de 14.000 millones de dólares al año.
Desarrolladores argentinos pondrán a disposición de la comunidad la nueva versión del sistema operativo para televisión digital Ginga 2.0, que permitirá a los televidentes acceder a internet desde el televisor.
TV Digital
Este anuncio fue refrendado por el director de Informática del Ministerio de Planificación Federal, Gabriel Gric, quien remarcó que la cobertura del servicio de Televisión Digital Abierta llega a 75% de la población argentina, con 50 estaciones terrenas y más de 1,2 millones de decodificadores.
«A partir de la versión 2.0 de Ginga.ar es posible acceder a recursos en internet», precisó el comunicado del Laboratorio de Investigación y Formación en Informática Avanzada (LIFIA), de la Facultad de Informática de la Universidad Nacional de la Plata.
La publicación de la nueva versión se concretará la próxima semana en http://tvd.lifia.info.unlp.edu.ar/ginga.ar/, precisaron desde el LIFIA.
Explicaron que como se trata de un código fuente, «el que debe proveer una actualización del firmware (instrucciones básicas que están en el decodificador que tiene el usuario) es el fabricante».
«Una vez que el fabricante pone a disposición del público una nueva versión de su firmware la instalación es sencilla; en general se copia un archivo en un pendrive y se reinicia el equipo, el Set top box lee la actualización, la aplica, y listo», explicaron.
Esta actualización vale tanto para los 1,2 millones de decodificadores distribuidos por ANSES por la política de promoción de la televisión digital implementada por la gestión de la presidenta Cristina Fernández, como para los miles de televisores fabricados en Tierra del Fuego que tienen incluido el decodificador.
La nueva versión del Ginga fue diseñada para que pueda correr sobre múltiples plataformas (Linux, Windows en la versión 2.1 y otras como Android en el mediano plazo), «con mínimos requerimientos de hardware y sobre dispositivos embebidos y móviles».
Además remarcaron que la nueva versión «conserva la compatibilidad con las anteriores”, así como con la «versión de referencia de la Pontificia Universidad Católica de Río de Janeiro».
«La nueva versión de Ginga.ar incorpora completamente el acceso al canal de retorno sin necesidad de utilizar librerías de software adicionales como en la anteriores versiones», señalaron.
Según el Lifia «la nueva versión de Ginga.ar satisface al 100% la especificación de la norma brasileña (ABNT) en todo lo referente a las propiedades de los objetos de texto e imagen, así como a la calidad en la visualización de los mismos».
«Además de la posibilidad de usar recursos audiovisuales provenientes internet y la integración de un nuevo browser con soporte para HTML5».
En la UTN desarrollaron un sistema que identifica a cada persona al ingresar. Permite saber si en el interior consumió alcohol, entre muchos otros detalles. Ya fue probado.
Poniendo el dedito. La huella digital puede mostrar, incluso a la salida, lo que consumió cada persona (LaVoz).
Villa María. Un grupo de docentes, alumnos y egresados de la Universidad Tecnológica Nacional (UTN) de Villa María ideó un sistema de control de ingreso y circulación de personas para utilizar en discotecas y estadios, a partir de identificar a cada asistente con su huella digital y foto. Es similar a la tecnología presentada por la Presidencia de la Nación para limitar el ingreso de barras a las canchas, aunque los ingenieros villamarienses dicen que el sistema que desarrollaron es más completo porque permite vigilar otros aspectos como el factor ocupacional (cantidad exacta de personas ingresadas), consumo de bebidas y hasta posibilitaría eliminar el manejo de dinero dentro de los locales. Bajo control. Formaron una cooperativa de trabajo de profesionales y técnicos, y hace dos años se pusieron a trabajar en este sistema. Opera con una computadora en el ingreso del boliche o club, donde se toma huella digital, DNI y foto a cada persona. “El ingresante puede depositar en caja un monto de dinero a cuenta de entrada y futuros consumos. Dentro del local, bastará con imprimir su huella en un dispositivo en la barra para que le expendan la bebida, cuyo valor se descontará de lo depositado. El sistema permite además certificar la edad y, si es menor de 18 años, cancela la venta de alcohol”, explicaron. La idea surgió tras la inquietud de un familiar que tiene un pub en Córdoba y encontraba dificultades para controlar el ingreso de personas y el expendio de bebidas. El sistema fue puesto a prueba tres meses en un local nocturno de la ciudad de Córdoba, con un público de 22 a 35 años. Según sus creadores, el esquema tuvo rápida aceptación y no hubo recelo en el uso de la huella digital. “Es una herramienta de manejo empresarial que se normalizará a futuro. La huella digital va a reemplazar a las tarjetas plásticas como identificación personal”, estimó Alberto Parola, abogado del grupo. El sistema es adaptable a ordenanzas regulatorias de cada ciudad y permitiría controlar otros puntos como el horario de expendio de bebidas a cada persona, edades de ingreso y hasta el movimiento de cada uno en el interior. Incluso permite visualizar a través de internet el factor ocupacional de cada lugar con datos y cámaras. Carlos Colazo, ingeniero especialista en seguridad, apuntó que el sistema puede usarse en red: “Si más de un boliche o estadio lo instala, pueden trabajar en línea y compartir cierta información, limitando el ingreso de personas que cometieron actos de desorden, por ejemplo”. Más información, más vigilancia Primero. En el ingreso, se identifica a cada nueva persona con su documento, huella digital y una foto, que se digitaliza. Datos. El sistema cuenta el total de personas que hay en el interior (factor ocupacional, clave en materia de seguridad para evitar aglomeraciones que excedan la capacidad de un local). Pero ofrece mucho más que eso: cada consumo queda registrado, por ejemplo. Y hasta podría usarse para que paguen a la salida: adentro “abonarían” mostrando su huella digital. También evidenciaría al instante las edades, para evitar que ingresen menores si alguna ley lo prohíbe. O que accedan personas que tienen inhabilitada la entrada. Judicial. Permitiría establecer si una persona compró alcohol y a qué hora. Puede servir para investigar algún eventual hecho posterior.
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