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Un argentino, detrás de uno de los videojuegos más exitosos

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Un argentino, detrás de uno de los videojuegos más exitosos

Posted on 18 abril 2013 by hj

Sebastián Enrique reveló detalles del FIFA 14, cuya edición anterior vendió 12 millones de copias en todo el mundo

Foto: Electronic Arts

 

Por Rosa Jiménez Cano | El País
MADRID.- De la incertidumbre al control total. La última versión de FIFA 13 apostaba por las sorpresas. La intención era que, como pasa en el mundo real, hubiera matagigantes. Aunque sigue entre los títulos más vendidos, Electronic Arts ya trabaja en la reedición de su clásico videojuego de fútbol.

En pocos meses llegará una nueva entrega, todavía no se sabe para qué plataformas, aunque con dos seguras, las consolas Xbox 360 y PS3. FIFA 14 se ha centrado en varios puntos para mantener el interés. Sebastián Enrique (Buenos Aires, 1976) es el productor de este clásico que sigue innovando. «Los goles no serán tan previsibles y se tendrá más control del tiro. El jugador podrá dar efectos al balón y elegir su trayectoria», expone.

Entre las mejoras se encuentra también una gama más amplia de jugadas. «Como en la realidad, serán más naturales, con cambios de ritmo y pérdidas de balón. La pelota ya no estará pegada al pie», dice este futbolero confeso.

Ir con la pelota, parar, sufrir una entrada del adversario y perderlo. Esa jugada era un clásico que tendrá una variante en FIFA 14. Ahora el atacante podrá proteger la pelota cuando reciba un pase. Será con el botón frontal izquierdo del mando. Parece sencillo pero es, al final, un truco más para aprender. ¿No son demasiados? Enrique le quita importancia: «Se mantiene la sencillez de siempre, la facilidad de juego. No es necesario saber todo para disfrutar de un partido. Además, tenemos los minijuegos, para aprender el tiro, el disparo y todas las funciones para los que sí quieren competir. No son nada aburridos y después se agradece».

El trailer del actual FIFA 13

Persiste el realismo de los jugadores. «Llevamos horas y horas de captura y análisis de movimientos», insiste el productor. La intención es mantener el nivel de detalle, también en gestos y celebraciones, no sólo en las grandes estrellas, sino también en veteranos y promesas.

Se mantienen las grandes ligas internacionales y los torneos entre selecciones, a la vez que se incluye una novedad. En el modo Carrera se puede ver el progreso de las promesas gracias a los «ojeadores». De nuevo, se busca hacer un guiño al negocio del fútbol.

Electronic Arts ha tenido la habilidad de crear una saga con novedades cada año. «Hay quien los colecciona, quien vuelve a rememorar sensaciones del pasado», dice con aire nostálgico el directivo. Su título se tendrá que enfrentar, como cada año, a Pro Evolution Soccer, la alternativa de los estudios Konami. Los partidarios del PES defienden su sencillez y jugabilidad, así como la capacidad de personalización de equipos. Los de FIFA, en cambio, valoran el realismo, las narraciones y el sabor de las repeticiones.

Sin cifras oficiales, pues todavía siguen ambos títulos a la venta, la última versión del FIFA superó los 12 millones de ejemplares vendidos en sus diferentes plataformas.

El éxito o fracaso del lanzamiento de FIFA 14 puede marcar el futuro de una compañía cuyo consejero delegado, John Riccitiello, dimitió y dejó el cargo el 30 de marzo tras reconocer las vulnerabilidades de seguridad de Origin, su plataforma de descarga en Internet.

Fuente: La Nacion

http://www.lanacion.com.ar/1573689-un-argentino-detras-de-uno-de-los-videojuegos-mas-exitosos

Fuente: EAsportsfootball

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Avanza la construcción del generador eólico de diseño nacional

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Avanza la construcción del generador eólico de diseño nacional

Posted on 05 abril 2013 by hj

El proyecto Magnus Venturi, más cerca de su final; Jorge Díaz, su creador, cuenta los avances, aprendizajes y expectativas que generó su puesta en práctica durante este tiempo

Un generador eólico de diseño nacional.

 

Por Rodrigo Herrera Vegas | Para LA NACION

En mayo del año pasado, tuve oportunidad de compartirles un proyecto argentino en el que muchos de los defensores de las energías renovables depositamos grandes esperanzas. Se trata del generador diseñado por el pampeano Jorge Díaz que busca aprovechar al máximo posible los vientos unidireccionales, predominantes en zonas como la Patagonia o la Pampa nacional.

Por aquel entonces, todo estaba en una etapa inicial, con falta de capital para invertir y con apenas los inicios de una fabricación en colaboración con una escuela técnica. A partir de nuestro artículo en este espacio, Jorge recibió numerosos contactos interesados en el proyecto pero también provistos del capital necesario para su elaboración. «He recibido mails y llamados desde Brasil, Colombia, Estados Unidos e Israel», cuenta sorprendido.

A 10 meses, el Magnus Venturi argentino ha avanzado notablemente e incrementa las expectativas puestas en su aprovechamiento para áreas exclusivas del territorio local. Los invito a conocer los aspectos más positivos de su puesta en marcha.

LOS AVANCES

Hasta aquella primera nota, habíamos conocido que la escuela técnica EPET 1 de Santa Rosa se estaba ocupando de la fabricación del rotor centrífugo. Hoy dicha etapa ha sido concluida con éxito y le ha permitido al proyecto contar con una veta social y educativa de gran aporte para la comunidad estudiantil y juvenil.

Una vista del generador.

Una vista del generador.

Otra vista del generador.

Otra vista del generador.

Ampliación de la tobera.

Ampliación de la tobera

Ampliación de la tobera.

Ampliación de la tobera.

Pruebas nocturnas con ráfagas de viento a 97 kilómetros por hora.

Pruebas nocturnas con ráfagas de viento a 97 kilómetros por hora.

Jorge Ríos trabajando sobre el gabinete estanco.

Jorge Ríos trabajando sobre el gabinete estanco.

La foto junto a la moto, para tener una idea del tamaño.

La foto junto a la moto, para tener una idea del tamaño.

El generador eólico sigue en construcción.

El generador eólico sigue en construcción

El torquímetro.

El torquímetro.

Una vista de cómo quedará con los dos inyectores laterales y los difusores internos.

Una vista de cómo quedará con los dos inyectores laterales y los difusores internos.

La otra gran parte del proyecto consiste en la elaboración de la tobera, para cuya fabricación se requiere de mayor espacio, motivo por el cual se llevó a cabo en un taller particular y no en las inmediaciones del colegio. Se trata de una tobera recto convergente con dos partes móviles, tal como se observa en las fotografías.

Durante el proceso de fabricación, el equipo que acompaña a Jorge quedó sorprendido por la excelente funcionalidad de su material: el acero. «Recibimos muchas críticas y desconfianza por el material, por no ser de procedencia aeronáutica o porque, para que sea más ecológico, debía ser en vidrio. Sin embargo, resultó ser excelente para el funcionamiento de la tobera», manifiesta Jorge.

Además, se diseñó un torquímetro para la realización de las mediciones, que fue fabricado con un disco y bomba de freno de un Fiat 128 y un cáliper de frenado de un Fiat Uno. Por otra parte, la parte electrónica es reemplazada por un dispositivo que se ocupa de la apertura y cierre de la compuerta rebatible permitiendo actuar con vientos de hasta 150 km por hora. Su fabricación está basada en un paralelogramo deformable.

Actualmente, el generador se encuentra en la central hidroeléctrica Los Divisaderos, ubicada en 25 de Mayo, La Pampa, por pedido del gobierno provincial. Se encuentra allí desde septiembre del año pasado.

EN LA PRÁCTICA, EL APRENDIZAJE

Muchas veces aquello que uno estima desde lo teórico no coincide con la realidad que uno encuentra en el campo empírico. Esto es lo que le ocurrió a Jorge a la hora de realizar las pruebas con el generador ya fabricado. «La primera conclusión a la que arribamos es que para que el generador esté orientado a la procedencia del viento debemos contar con un sistema rotativo o de difusores», explica Jorge y cuenta que eligieron la primera opción a través de un eje vertical con múltiples hélices, ubicado encima de la tobera, con una reducción de 150 a 1. Dicho sistema está diseñado pero aún no fabricado.

Uno de los aspectos que necesitó de un ajuste en su puesta en práctica fue el rotor. «Pese al gran tamaño del rotor, advertimos que teníamos que aumentar la entrada y salida de aire para que haya mayor caudal y, así, mayor generación de energía», me explicó Jorge. El asunto será resuelto con la colocación de dos inyectores laterales, uno de los cuales actúa con aporte inercial.

Por otra parte, en las condiciones actuales de diseño, al ponerlo en funcionamiento, la tobera ha logrado acelerar tres veces la velocidad del viento y no 11 como se estimaba según los estudios computarizados. «Sigue siendo un buen número y más que suficiente para la generación energética. Con 65 km por hora de viento tenemos 40 kw y lo generamos con sólo 25 km de ingreso de viento en la tobera», asegura Jorge y agrega: «Con los inyectores adicionales buscaríamos aumentar la potencia».

LO QUE QUEDA O LO QUE VIENE

Si bien el proyecto ha tenido notables avances en su realización, aún quedan algunas etapas por concretarse. Tal es el caso de la generación energética. Toda la parte mecánica ya está elaborada, lo que resta es el estator que genera la corriente necesaria para producir energía. Además, falta la base de apoyo del generador que Jorge estima poder tener en un mes aproximadamente. «Para lo que aún continuamos en la búsqueda de inversionistas es para los dos inyectores adicionales necesarios para la amplitud de la tobera», explica.

Además, Jorge se muestra esperanzado en poder mejorar la tobera para que no dependa de la parte electrónica y pueda generar energía únicamente dependiendo del viento. Ello le permitiría poder instalarlo en comunidades con acceso nulo a la electricidad.

Pero si hay algo que hay que destacar es que las expectativas no paran de incrementarse. Al momento de escribir este artículo, Jorge fue invitado a disertar en el encuentro organizado por la Red Argentina de Municipios frente al Cambio Climático , a realizarse el 4 de julio en Winifreda, La Pampa. Previo a ello, recibió el apoyo de la Fundación Luciérnaga de Neuquén para aprovechar el prototipo de generador unidireccional en áreas residenciales con necesidad de abastecimiento energética.

De este modo, algo que comenzó en la idea de un pampeano hoy se empieza a hacer realidad con el apoyo de los distintos sectores de la sociedad: jóvenes estudiantes, fundaciones sociales, empresas interesadas en el proyecto y el gobierno local. Me alegro que Jorge y su generador unidireccional continúen por buen camino. En unos meses espero poder contarles más sobre el funcionamiento de este proyecto argentino.

Rodrigo Herrera Vegas es co-fundador de sustentator.com.

Fuente: La Nacion

http://www.lanacion.com.ar/1569149-avanza-la-construccion-del-generador-eolico-de-diseno-nacional


Fuente: Lautaro Tourn


Fuente: Cristian Daniel Olivares


Fuente: Lautaro Tourn

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Estudiantes Argentinos crean aplicación en celulares para tener “la Universidad en la mano”

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Estudiantes Argentinos crean aplicación en celulares para tener “la Universidad en la mano”

Posted on 25 marzo 2013 by hj

La desarrollaron estudiantes de la Universidad Nacional de Río Cuarto (UNRC) . Es gratuita y de utilidad para los ingresantes. Ya son más de 600 los que la usan. La idea es ir sumando datos útiles para todos los alumnos.

Creadores. Saúl Coria y Eduardo Depetris, los dos estudiantes que llevaron una idea a la realidad (La Voz).

Creadores. Saúl Coria y Eduardo Depetris, los dos estudiantes que llevaron una idea a la realidad (La Voz).

Río Cuarto. Con el fin de brindar información sobre la Universidad Nacional de Río Cuarto (UNRC) a los ingresantes, estudiantes de computación de la Facultad de Ciencias Exactas crearon una original aplicación informática para celulares y tabletas, de uso gratuito.
Saúl Coria y Eduardo Depetris desarrollaron lo que bautizaron UNRC 2.0, que puede descargarse sin costo de Google Play y se puede utilizar sin conexión a Internet.
La aplicación le permite al usuario navegar un mapa de la Universidad para encontrar las aulas, pabellones y todas las demás dependencias, además de chequear los horarios de las líneas de colectivos y agregar sus propios horarios y agenda. También permite consultar las materias de la carrera que cada uno cursa con sus respectivas correlatividades, entre otros datos.
“La idea es facilitarles a los que recién empiezan su carrera universitaria la ubicación de cada área del campus universitario y otra información de utilidad”, explicó Depetris. “Tratamos de ingresar información que ofrezca respuesta a las dudas habituales que tienen los ingresantes”, agregó Coria. Ambos son estudiantes de la Licenciatura en Ciencias de la Computación de la UNRC.
Por ahora, funciona en dispositivos móviles que utilizan sistema operativo Android. “La idea es ir generando nuevos servicios. Queremos que esta herramienta crezca, que se puedan incorporar nuevas cosas, ampliarla a otros sistemas operativos y que todos los alumnos la utilicen”, acotó Depetris a este diario. “Para nosotros es una forma de devolver a la Universidad esta oportunidad de tener una educación pública y gratuita”, expresó.
En un principio, la idea de los jóvenes analistas era desarrollar un juego pero consideraron que, a modo de práctica, era importante comenzar con otra aplicación que fuera útil para los ingresantes. Durante las últimas vacaciones, trabajaron largas horas por día para llevar adelante el proyecto.
Coria y Depetris destacaron que uno de los servicios más atractivos que tiene la aplicación es el mapa interactivo del campus universitario que permite que toda persona que no conozca la universidad pueda ubicarse rápidamente y encontrar el aula o lugar al que quiere dirigirse, sin conectarse a internet ni tener un GPS.

Desafío y mejoras. Para ambos estudiantes, el desafío ahora será mejorar la parte estética a través de un mejor diseño, sumar servicios y agregar información, ya para todos los miembros de la comunidad universitaria, con el objetivo de que UNRC 2.0 se convierta en una nueva forma de “tener la Universidad en la palma de la mano”.
Sorpresa por la cantidad de usuarios
Más de 600. Los propios creadores se muestran sorprendidos de que, a semanas de haber lanzado la propuesta, hay ya al menos 600 estudiantes que usan la aplicación gratuita. Unos 3.700 alumnos se sumaron a la Universidad Nacional de Río Cuarto este año. Como desde hace años, las carreras más elegidas son Contador público, Agronomía, Veterinaria, Abogacía y Educación Física.

Fuente: La Voz

http://www.lavoz.com.ar/ciudadanos/regionales/crean-aplicacion-celulares-para-tener-universidad-mano%E2%80%9D

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Profesores y alumnos de un colegio tecnico de Río Cuarto desarollan una “tricicleta” eléctrica‏

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Profesores y alumnos de un colegio tecnico de Río Cuarto desarollan una “tricicleta” eléctrica‏

Posted on 21 marzo 2013 by hj

El desarrollo de un colegio técnico avanza para transformarse en un emprendimiento para producir un pequeño vehículo de uso urbano.

El prototipo, en vista lateral.

El prototipo, en vista lateral.

Otra perspectiva según el prototipo.

Otra perspectiva según el prototipo.

Río Cuarto(Cordoba) . El prototipo de tricicleta eléctrica de uso urbano, diseñado por el colegio Leonardo Da Vinci, de Río Cuarto, será certificado por la Universidad Tecnológica Nacional (UTN).
Para Guillermo Pedruzzi, director del colegio, el convenio logrado “es muy significativo para obtener logros tecnológicos sociales y educadores, por la impronta que le aportará la UTN”.
La Universidad certificará el diseño del prototipo, los ensayos materiales y las pruebas de laboratorio para mejorar el vehículo ecológico.
El Ministerio de Industria de Córdoba, presente en el acuerdo, se comprometió a gestionar fondos para el emprendimiento.
La tricicleta fue desarrollada por profesores y estudiantes formados en electricidad y metalmecánica en el colegio Leonardo Da Vinci.
La escuela prevé fabricarla en serie. Se trata de pequeños vehículos de tres ruedas, para uso urbano, como rodado particular o taxi. Permitiría ahorrar energía, contaminar menos y evitar congestiones de tránsito.
Se espera incubar una organización integrada por alumnos y familiares, así como por empresas e instituciones intermedias para producirla en el parque tecnológico del colegio. Quieren fabricar 10 por día. Las tricicletas podrían circular a unos 50 km por hora y costarían unos cinco mil pesos.

Fuente: La Voz

http://www.lavoz.com.ar/ciudadanos/regionales/utn-certificara-tricicleta%E2%80%9D-electrica-rio-cuarto

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Desarrollan en Argentina dispositivos médicos para neurodiagnóstico

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Desarrollan en Argentina dispositivos médicos para neurodiagnóstico

Posted on 19 marzo 2013 by hj

 

Bioscience es una empresa dedicada a fabricar y comercializar equipos médicos para el neurodiagnóstico. Gracias al financiamiento del Ministerio de Ciencia, Tecnología e Innovación Productiva, esta empresa desarrolló numerosos equipos y prototipos, y uno de ellos fue destinado al Hospital General de Agudos J.M. Ramos Mejía.


Fuente: Ministerio de Ciencia

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El escritorio por default MATE del sistema @HuayraLinux es Argentino

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El escritorio por default MATE del sistema @HuayraLinux es Argentino

Posted on 18 marzo 2013 by hj

 

 

El teléfono sonó tarde a la noche. Era mi amigo Eduardo Suárez, y el diálogo que se produjo no mejoró en nada nuestra fama de hablar en Klingon o algo así.

 

-¿Viste MATE? -me preguntó.

-¿Mate, qué mate?

-Mint.

-Ah, MATE, el Escritorio para Linux, sí, es el que uso en mi notebook. ¿Qué pasa?

-Lo escribió un argentino.

-¡En serio!

-Sí, señor. Un muchacho de Río Negro. Bariloche o Cipolletti, no estoy seguro. Te estoy pasando su mail, ¡tenés que hacerle un reportaje!

-Obvio.

***

La historia es así. Al revés que Windows y Mac OS X, cuyo aspecto visual está férreamente dictado, respectivamente, por Microsoft y Apple, el sistema operativo de software libre Linux usa un mecanismo de ventanas modular (más información aquí) que puede personalizarse, modificarse y, llegado el caso, permite crear un entorno de Escritorio enteramente nuevo. Puesto que es software libre, el código fuente (lo que escriben los programadores) está no sólo disponible, sino que puede usarse con cualquier fin, con la condición de que el producto final incluya también el nuevo código fuente.

Una captura de pantalla del escritorio MATE para Linux Mint.
Sí, lo sé, entorno de Escritorio suena bastante esotérico, pero está compuesto de elementos hoy bien conocidos: barras de herramientas, ventanas, íconos, carpetas, y así. La disposición y las funciones de estos componentes caracterizan a cada Escritorio, desde los más clásicos, como el de Windows XP, hasta los menos tradicionales, como el Unity de Ubuntu.

Durante años, uno de los Escritorios más usados en Linux fue Gnome ( gnomo , en inglés; originalmente, eran las siglas de GNU Network Object Model Environment ), cuya versión 2 exhibía dos rasgos salientes, uno bueno y uno malo. El bueno, que era claro y fácil de aprender a usar. El malo, que se fue quedando en el tiempo.

Para subsanar esto, nació Gnome 3, de aspecto más moderno y con soporte para pantallas táctiles, pero que se apartó de la interfaz tradicional en favor de un diseño menos claro y menos flexible. Por supuesto, esto causó una ruidosa polémica en el mundo Linux y creó las condiciones para que Ubuntu experimentara con su propia alternativa visual, llamada Unity, que a su vez originó más revuelo.

Pero hubo alguien que, en lugar de quejarse, decidió rescatar Gnome 2, creando un nuevo Escritorio basado en su código fuente, actualizado, con un aspecto más moderno y más atractivo. Así nació MATE, que se convertiría en mayo de 2012 en el Escritorio predeterminado de Mint , la distribución de Linux que más ha crecido en popularidad durante los últimos 2 años.

Pues bien, el fundador del proyecto MATE es Germán Perugorría, de 30 años, que nació y vive en Cipolletti, provincia de Río Negro. En el ambiente del software libre a Germán se lo conoce por su alias Perberos ; en rigor desde antes, porque a los 23 años había desarrollado una plataforma de juegos online. Lo primero que Germán me dijo cuando le propuse entrevistarlo fue que prefería no hablar de él, sino de su proyecto. Pero, como suele ocurrir, su obra dice mucho también de él, como se verá a continuación.

-Al principio pensé que MATE quería decir sin brillo. Me parecía raro, porque es un Escritorio muy vistoso. ¿Por qué le pusiste MATE?

-Por la filosofía de preparación del mate, su cultura de compartir, y por lo primitivo que es, pero a la vez muy eficiente.

-¿Cómo empezaste a programar?

-Mi vocación por la tecnología comenzó desde muy pequeño. Siempre me gustaron los videojuegos. Aprendí mucho de ellos, incluso inglés. Poco a poco me fui acercando al mundo de la programación, usando juegos con estructuras de creaciones, música, pintura. He hecho muchas cosas, leer mucho, revisar blogs, foros, experimentar, hackear, crear.

-¿Vivís de la programación?

-Lamentablemente, no, si te referís a sustento económico. Pero sí alimenta mi pasión por crear. Actualmente, mi mayor obsesión es la programación en lenguaje C, eso es lo que me ha ayudado a iniciar el proyecto MATE.

-¿Cómo nació el proyecto?

-Surgió por una necesidad mía de no perder aquel entorno de escritorio llamado Gnome (N. de la R.: se refiere a Gnome 2). Sentí mucha tristeza al ver cómo se perdía. Entonces comencé a recolectar todo lo que podía, y luego de medio año ya tenía algo sólido.

-¿Cuando fue eso?

-En 2011.

-Y lo pusieron como Escritorio predeterminado de Mint en mayo de 2012. ¿Ellos te contactaron?

-Así es, a mediados de 2011, el fundador de Linux Mint, Clem (N. de la R.: se refiere al francés Clement Lefebvre), me contactó, interesado en el proyecto. Allí fue cuando, junto a Stefano-k (N. de la R.: el italiano Stefano Karapetsas), se armó el sitio Web, la documentación y todo eso. Mucha gente ayudó, a la que no tuve oportunidad de hablarle.

-Qué emoción habrás sentido cuando te contactaron de Mint, ¿no?

-Sí, mucha, aunque no fue la primera distro en ofrecer MATE. Creo que la primera fue Salix.

***

Distro es la forma en que nos referimos, en Linux, a una distribución. ¿Qué es una distribución? De nuevo, al revés de lo que ocurre con Windows y Mac, donde solamente existen las versiones oficiales de Microsoft y Apple, cualquiera puede crear una versión de Linux. No es que sea un paseo en bote, pero se puede y, de hecho, la distribución más respetada, Debian, sobre la que se basa Ubuntu, fue creada por el alemán Ian Murdock en 1993. La palabra Debian es la combinación del nombre de la novia que tenía entonces Ian, Debra Lynn, y su propio nombre. Debra y Ian se casaron y estuvieron juntos hasta 2007, cuando pidieron el divorcio. Debian, sin embargo, perdura como una de las marcas más indelebles e influyentes del software libre.

-Contame cómo fue desarrollar MATE, qué herramientas usaste, cómo es el proceso de crear algo así.

-Debo confesar que soy hacker y me gusta el método de prueba y error. En etapas avanzadas de desarrollo siempre bromeaba diciendo que no tenía ni la menor idea de lo que estaba haciendo, llamando a soluciones como mágicas, sin dar detalles de eso. Quizá por pereza (se ríe).

-¿Qué sería una solución mágica? ¿Cuando escribís código que no sabés bien cómo funciona, pero funciona?

-Sí, o cuando cambiás de lugar código y el programa anda.

-En todo caso, MATE debe ser mucho código, ¿no?

-MATE no sería nada sin el proyecto Gnome, que fue escrito por miles de personas. Le estoy muy agradecido a toda esa gente.

-Gnome 2 en particular.

-Sí, la versión anterior a que cambiaran su diseño, orientado hacia tablets.

-¿Cual fue específicamente tu aporte? MATE es claro, lindo y consume poca memoria.

-Eso es exactamente lo que proyecté cuando imaginé MATE, y lo que realmente hice fue tomar todo el código básico para que funcione un Escritorio, actualizar ese código y adaptarlo a las nuevas versiones de las librerías. GNU-Linux es un ecosistema bastante delicado, se rompe una librería y lo sufren todos los programas enlazados a ella.

-También hiciste aplicaciones, como Engrampa (el archivador) o Pluma (el editor de texto).

-Pluma es un fork de Gedit, el editor por defecto en Gnome, y Engrampa es un fork de Fileroller.

(N de la R: se dice fork cuando un programador crea un nuevo software, no desde cero, sino a partir del código fuente de una aplicación previamente existente.)

-¿Les cambiaste algo a esas aplicaciones?

-Te mentiría si te dijera que sí o que no, porque leer tanto código hace que uno olvide ciertas cosas.

-¿Tu proyecto era entonces que no se perdiera Gnome 2?

-En parte sí, aunque uno simplemente pudiera optar por usar el modo tradicional en Gnome 3, o pasarse a Xfce4. Lo que me daba pena es que a medida que se iba presentando el nuevo Gnome se perdía la retro compatibilidad.

-¿Cuál dirías que es la diferencia entre MATE y opciones como Xfce4, KDE o el modo tradicional en Gnome 3?

-Xfce es un entorno algo extraño, que no termina de enganchar entre sí. Su modelo CDE no es muy atractivo. Gnome 3, por alguna razón, preveía salir sin modo tradicional, eliminarlo, dejar de desarrollarlo. Y KDE es muy pesado para mi gusto.

-La cosa es que te propusiste mantener vivo un entorno de Escritorio al estilo tradicional, claro y simple.

-Sí, y además quería aprender cómo era un entorno de Escritorio por dentro, cómo se compilaba, cómo se escribía, cómo se diseñaba.

-¿Dónde escribías código? ¿Usaste algún entorno de desarrollo?

-Lo curioso es que todo fue en consola. Pasé los primeros meses sin ver Xorg. (N. de la R.: Xorg es, grosso modo, la interfaz gráfica de Linux.)

-¿En serio? ¿Escribías código en un programa para terminal?

-Sí, usaba nano.

-¿Por qué no algo más amigable?

-¿Masoquismo quizá? (se ríe).

-¿Cómo se crea un entorno de Escritorio para Linux?

-Yo lo comencé a reconstruir desde abajo.

-¿Que significa desde abajo?

-A medida que iba progresando, me acercaba al entorno gráfico. Como cuando construís un edificio, ves los pilares y en base a eso vas edificando.

-¿Qué serían los pilares en este caso?

-Las herramientas GNU, el kernel de Linux y las librerías Xorg, glib, gtk, etcétera. Gnome era los ladrillos y el cemento. De hecho, MATE actualmente sigue sufriendo el deterioro que sufrió Gnome en su momento

-¿En qué sentido?

-Creo que es el ciclo de vida del software, la obsolescencia.

-¿Cuál es el futuro de MATE, entonces?

-Adaptarse. Me gustaría que también preservara la retro compatibilidad, pero es difícil saberlo.

-¿Cuánto tardaste desde que tomaste la decisión de crear MATE hasta que tuviste la primera visión del nuevo Escritorio?

-Un año.

-¿Dedicándole cuántas horas por día?

-Entre 4 y 16 horas diarias; la inspiración o la curiosidad no me dejaban dormir (se ríe).

-¿Por qué te dijo Clem que se había interesado en MATE?

– Clem me comentó que había mucho descontento con la introducción forzada de Gnome 3. Entonces usó su equipo de gente para empaquetar MATE. Los resultados se vieron unos meses después: un entorno al estilo Gnome 2, rápido y eficiente. Productivo. Pero los siguientes meses fueron de disgustos con el proyecto Ubuntu, que es la base de Mint.

-¿Por qué disgustos?

-Porque el proyecto Ubuntu modificaban las librerías para adaptarlas a sus necesidades. No es que esté mal, pero afectaba a muchos programas de terceros, incluyendo MATE. Así que me pasé días buscando bugs (errores) donde no había nada, creando condiciones especiales para detectar las librerías de Ubuntu. Mucho hacking .

***

A estas alturas, creo, vale la pena aclararlo: la palabra hacker no se usa, en el ambiente informático, como sinónimo de delincuente. Este uso, popularizado por los medios, está muy lejos de lo que Germán quiere decir. Esto es, que un hacker es alguien que modifica el código o la electrónica de un dispositivo para mejorar su funcionamiento o, incluso, sí, para detectar fallas de seguridad.

-¿Cuántas personas colaboraron en la creación de MATE? Digo, una vez que apareció en las distros. Porque al principio estabas solo, ¿no?

-Al principio sí, luego recibía correcciones de miles de personas. Después apareció Stefano-k, que me dijo que usaba MATE en su entorno de trabajo y que lo quería soportar, y ayudó muchísimo en la creación del sitio Web, el foro, la wiki, y colaboró con mucho código.

-MATE usa, en ralentí, sólo 169 MB de memoria. ¿Cómo lograste tan bajo consumo de RAM?

-He quitado algunos componentes incompletos. A mí también me gusta el consumo que tiene, sobre todo con el nuevo Windows usando más de 700 MB de RAM sin correr nada.

-¿Tenés alguna idea rectora para la próxima versión de MATE?

-Es delicado pensar en algo revolucionario, podríamos terminar como Gnome 3 (se ríe). No, hablando en serio, me gustaría hacer MATE más compatible con la librería gtk3, pero sin perder gtk2, incluso si el código se convierte en spaghetti.

-¿Spaghetti? No conozco esa jerga…

-Funciones anidadas.

-Ah, entiendo. ¿Qué ventaja le ves a gtk3?

-Tiene soporte para las últimas computadoras táctiles. Aunque MATE no estará diseñado para pantallas táctiles, se podría usar con teclado y mouse.

-El sitio de Mint sigue primero en el ranking de Distrowatch, ¿sabías?

-Hay muchos factores que hacen que Mint esté en primer lugar.

-¿Cuáles?

-Mucha controversia de Canonical, y el estilo por defecto del escritorio de una barra (Unity) y sus aplicaciones.

-¿Saben en Cipolletti que uno de sus ciudadanos ya es ilustre en el mundo del software libre?

-Eso no lo sé.

-¿Por qué aparecés con la bandera de Japón en el sitio de MATE ? Hay alguien en el foro que se queja por eso, y dice, con razón, que sos de Río Negro, no de Japón.

-Es una broma que surgió en el canal de #mate, porque yo quería aprender japonés.

-¿Y aprendiste algo de japonés?

-Muy poco..

Fuente: La Nacion

http://www.lanacion.com.ar/1563613-una-ronda-de-mate-para-el-mundo-linux

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