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Desarrollan en Argentina una aplicación para celulares con el fin de recuperar las mascotas perdidas‏

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Desarrollan en Argentina una aplicación para celulares con el fin de recuperar las mascotas perdidas‏

Posted on 25 noviembre 2013 by hj

Una nueva aplicación desarrollada en Argentina recupera las mascotas perdidas con un enfoque totalmente innovador, ya que encara al problema por un lugar distinto, ubicándose del lado de la persona que ve al animal extraviado.

Cuando se nos pierde una mascota, queremos que vuelva a casa como sea. Para eso empapelamos las calles con fotos de nuestro perro, gato o animalito querido y ponemos nuestros datos para que nos puedan ubicar.

Sin embargo, no es difícil conseguir que un transeúnte que se topa con nuestro mensaje y se digne a anotar nuestros datos, tenga bien presente la imagen del ser perdido y la relacione con él si por casualidad se lo encuentra en la calle.

Para que la búsqueda sea eficaz y derive en el hallazgo de la mascota, crearon Find My Pet, una aplicación que está orientada para las personas que ven una mascota perdida y no pueden ayudar por diferentes motivos (no pueden retener al animal, falta de tiempo, dinero o sencillamente porque no saben cómo hacerlo), colaborando así con las personas que perdieron a su mascota, porque ahora tienen un recurso más para poder ubicarlas.

Este servicio se basa en la comparación de datos y fotografías de los animales perdidos, que los dueños han ingresado, con los datos que proporcionan las personas que han visto una mascota extraviada.

Lo innovador de la aplicación es el aviso por vía e-mail, en forma automática, que realiza la aplicación al encontrar similitudes en los datos y fotografías.

El e-mail o una alerta alternativa puede indicar el lugar donde se encuentra la mascota o donde ha sido vista por última vez, dando la posibilidad al dueño de saber dónde buscar. Esto es posible gracias al sistema de geolocalización. Además de cruzar los datos, es capaz de comparar las fotografías.

Este desarrollo cambia el modo tradicional de búsqueda que hasta el momento se basaba en un registro de mascotas perdidas, en cadenas de mails o en un pedido por redes sociales de búsqueda de los animalitos. El nuevo paradigma se crea a partir de un sistema que compara coincidencias y similitudes enviando al celular del posible dueño información de la mascota perdida.

De esta forma el dueño no tiene que estar constantemente buscando noticias de animales encontrados en refugios porque la aplicación se lo comunica, incluso, si el animal se encuentra deambulando en la calle lo orienta en qué lugar puede buscar.

Esta, en inminente desarrollo, se está haciendo posible gracias al trabajo de un equipo de dos estudiantes de Ingeniería Informática, conformado por Florencia Rocca de la USAL (Universidad del Salvador) y Horacio Brizuela de la UADE (Universidad Argentina de la Empresa).

“Se me ocurrió porque he visto muchos animales perdidos en la calle y no pude hacer nada para ayudarlos. Me quedaba mal, con una sensación de tristeza e impotencia. Este sentimiento es el que me impulsó a llevar adelante la idea”, comenta Rocca en diálogo con EL OTRO MATE.

¿Cuántas veces las personas han visto animales perdidos y no tienen posibilidad alguna de hacer algo por ellos?

Florencia vivenció la ganás de colaborar que tiene la gente. “Estando en una veterinaria esperando para una consulta, en media hora entraron tres personas diciendo que en la esquina había un perro que se notaba que estaba extraviado, y le pedían al veterinario que lo fuera a ver, pero como estaba atendiendo no podía salir. Hasta que una persona compró una correa y lo fue a buscar, inclusive pagó la consulta para que lo revisara por si estaba herido. Después, el veterinario habrá contactado un hogar de perros perdidos y nada más”.

Hay mucha gente que se preocupa por los animales y si tuviera la posibilidad ayudarían. Por eso se puso a trabajar en una aplicación que hiciera lo que hasta aquí comentamos, si hubiera existido antes, hubiera sido ideal.

Según SPCALA (Sociedad para la Prevención de Crueldad a los Animales de Los Ángeles), en el mundo cada año entran a una perrera más de 8 millones de perros y gatos, de lso cuales, la mitad son sacrificados. El 30% de los perros es reclamado, mientras que solo piden por el 2,5% de los gatos.

¿Cómo funciona?

La persona que encontró una mascota saca una foto con su celular, completa los datos que solicita la aplicación y la sube a la aplicación.

A su vez el dueño que perdió una mascota completa también los datos solicitados e ingresa la fotografía de su mascota.

La aplicación compara similitudes y envía un e-mail en forma automática (cuando hay coincidencias) al dueño quien verifica si se trata de su mascota.

La idea de los desarrolladores es que sea una aplicación gratuita y que se difunda por intermedio de hogares de mascotas, veterinarias y redes sociales. En este momento se encuentran ultimando los detalles, y una vez terminada, se podrá acceder a la misma descargándola en cualquier dispositivo móvil, celular o tablet, porque será multiplataforma y funcionará con todos los sistemas operativos.

Esta aplicación participó del certamen Emprende BlackBerry, habiendo sido seleccionada para presentarla en el Innovation Day.

“Esperamos que la aplicación se transforme en una herramienta ágil para poder ayudar tanto al que encuentra una mascota y quiere colaborar, como al que la extravió que tanto la necesita”, augura Rocca.

Fuente: EL OTRO MATE

http://www.elotromate.com/tecnologia/mascota/

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Lanzan una aplicación Argentina para celulares con alimentos aptos para celíacos

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Lanzan una aplicación Argentina para celulares con alimentos aptos para celíacos

Posted on 14 noviembre 2013 by hj

El ministerio de Salud bonaerense lanzó la herramienta “BA sin T.A.C.C”, una aplicación gratuita para descargar en el celular que ofrece información a los celíacos sobre los 1.241 alimentos libres de gluten aprobados por la cartera sanitaria.


Foto: telefenoticias.com.ar

La presentación se hizo en la Casa de la Provincia de Buenos Aires e incluyó el lanzamiento oficial del “SMS BB”, un sistema de mensajes de texto, ideado por el ministerio de Salud provincial, que envía consejos saludables y recordatorios a las futuras mamás.
“En esta época signada por la impronta de las comunicaciones, decidimos llevar adelante estas herramientas innovadoras, que permiten poner a las nuevas tecnologías al servicio de la salud pública”, manifestó el titular de la cartera sanitaria bonaerense, Alejandro Collia en el acto de presentación que se realizó en la Casa de la Provincia, junto a la directora de la Oficina de Alimentos, Mónica López y a la directora provincial de Maternidad, Infancia y Adolescencia, Flavia Raineri.
En ese sentido, el ministro precisó que “mientras una aplicación busca dar practicidad y seguridad a los celíacos en la compra de alimentos libres de gluten; la otra está destinada a todas las embarazas de la Provincia, y tiene como objetivo el acompañamiento del Estado en el embarazo y el primer año del bebé”.
La aplicación para la búsqueda de productos sin gluten, que lleva el nombre “BA sin T.A.C.C” (sin trigo, avena, cebada y centeno) se debe descargar ingresando desde el teléfono a la página web del ministerio (www.ms.gba.gov.ar ).
Según explicaron, fue diseñada a partir de la base de datos de la Oficina de Alimentos sobre los 1.241 productos analizados por el Instituto Biológico provincial “Tomás Perón” del ministerio de Salud provincial. La iniciativa constituye uno de los registros más completos del mundo.
En la presentación estuvo la ex “Leona”, Jorgelina Bertoni, quien celebró ser elegida “madrina” de esta iniciativa, ya que ella recibió, hace ya diez años, el diagnóstico de celiaquía.

Fuente: Doc Salud

http://www.docsalud.com/articulo/5200/provincia-lanza-aplicaci%C3%B3n-para-celulares-con-alimentos-apto-cel%C3%ADacos

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Una ONG Argentina desarrolló un videojuego para enseñar a los chicos  a reciclar en sus casas

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Una ONG Argentina desarrolló un videojuego para enseñar a los chicos a reciclar en sus casas

Posted on 13 noviembre 2013 by hj

Una ONG de Mar del Plata desarrolló un videojuego para que los chicos reciclen en sus casas. Para ellos, la inclusión de TICs (Tecnologías de la Información y la Comunicación) en el sistema educativo es una de las herramientas más efectivas para tender lazos con la comunidad que puedan modificar las costumbres de la familia.

Que “los chicos ya no estudian, ahora tienen todo en internet”, que “están todo el día con el celular y a la maestra ni bola”, que “ya ni se juntan, ahora chatean todo el día”; las quejas de padres y abuelas se repiten una y otra vez, en el bondi, en la cola del súper y en el almacén del barrio, tantas veces escuchamos que las computadoras parecen ser enemigas de la educación. Tal vez haya que observar que si en una clase tradicional universitaria (profesor hablando, alumnos escuchando y tomando nota) todos los estudiantes en algún momento miran disimuladamente el Facebook, para un chico que le enseña a su papá a usar el celular que le regalaron en navidad debe ser mucho más difícil prestar atención en ese formato.

La educación no es una forma ni un procedimiento, y la adquisición de conocimiento menos. Por eso cuando Mariel Zeballos y Javier Materos de la ONG “Justo y Sustentable” recibieron un folleto que les indicaba cómo separar los residuos, pensaron que un cambio de hábito tan importante tenía que incluir a los niños. Decidieron entonces hablar en su idioma e hicieron un videojuego.

¿De qué se trata?

En “Juani vs Los Ensuciadores” los chicos recorren su ciudad y disponen correctamente de los residuos que encuentran. La idea es que una vez que aprendan a clasificar los residuos lo trasladen a su casa. Para la ONG son “el motor de cambio de todas las nuevas acciones, empezar por ellos es la manera más fácil y efectiva para instalar un hábito en la vida cotidiana de las familias y ayudar a los recicladores sociales”, apunta Mariel Zeballos en diálogo con EL OTRO MATE.

“Juani” es el primer videojuego relacionado con la clasificación de residuos desarrollado por una ONG en Argentina. Es una herramienta educativa gratuita para toda América Latina y el Caribe. El juego ya se desarrolló en 26 versiones (cada una cuenta con fotos de una ciudad distinta) y fue enviada a los 26 municipios para que lo incluyeran en sus páginas web. En Marcos Juárez (Córdoba) ya se implementó y ahora lo están instalando en Mar del Plata.

Además de la concientización sobre el problema de la disposición de residuos el juego tiene la intención de ser un indicador estadístico. Cada colegio de Argentina o de América Latina que lo implemente alimentará una base de datos que luego será de acceso abierto para todas las instituciones educativas.

En junio de 2013 UNICEF publicó que “las políticas TIC en América Latina: Caso Argentina”, un estudio basado en la experiencia del programa Conectar Igualdad. En el trabajo se analizan las experiencias en Ciudad Autónoma de Buenos Aires, La Rioja y San Luis así como la Agenda Digital Argentina, la Televisión Digital Abierta, el Banco de Contenidos Audiovisuales, el Programa Mi PC, la Red de Teletrabajo y el Programa Sociedad de la Información. Mediante estos ejes se busca comprender integralmente la influencia de los nuevos medios y su impacto en la educación de los niños en edad escolar.

Las Tecnologías de la Información y la Comunicación entraron en el campo de la educación de una manera ruidosa; cada alumno de cada escuela pública del país recibió una netbook. Las computadoras relacionadas con la escuela establecieron otro paradigma en los hogares, cuando hasta el momento eran sólo instrumentos recreativos. El desarrollo de software pasó a ser parte integral del proceso de aprendizaje. Hoy por hoy, el conocimiento no tiene valor como tal si no se puede compartir y ya no se divide en compartimientos estancos. Como cualquier modelo, el educativo también debe contextualizarse históricamente para no ser obsoleto. Aprender, hoy es una experiencia grupal e interactiva, no importa qué opinión nos merezca.

¿Cómo acceder al juego?

Ingresando a la web de Justo y Sustentable del lado derecho está el afiche del juego. Ahí deben hacer doble click en la figura. También se puede acceder por localidad, por ejemplo si son de La Plata www.justoysustentablevirtual.org/laplata o sea tecleando la barra y le municipio como extensión, como /malvinasargentinas o /marcosjuarez.

Aporte al futuro

“Esta herramienta además de concientizar sobre los problemas de los residuos, tiene la características que cada colegio de Argentina o América Latina que lo implemente entrara a las estadísticas de quien juega más a reciclar, Marcos Juárez recicla más que Medellín, Mar del Plata, o La Plata, o La Pampa más que Colón de Entre Ríos. Estas estadísticas abiertas, estarán a disposición para los municipios de América Latina y el Caribe”, espera Zeballos.

Nota: Agostina Mileo para EL OTRO MATE

Fuente: EL OTRO MATE

http://www.elotromate.com/medio-ambiente/reciclando-ideas/


Fuente: Promedios MDQ

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Estudiantes Argentinos crean un sistema para traducir lenguaje de señas

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Estudiantes Argentinos crean un sistema para traducir lenguaje de señas

Posted on 08 noviembre 2013 by hj

Un grupo de estudiantes de Ingeniería de la Universidad de La Matanza (UNLaM) ideó un software para Windows que permite la traducción en pantalla del lenguaje de señas argentino (LSA) para favorecer la comunicación entre personas sordas con personas que no manejen el lenguaje.


El equipo: Marcelo Cannella, Érika Garrido, Christian Bermúdez, Natalia Lara y Nelson Juárez

El sistema, denominado Onis, utiliza la cámara de Kinect (una consola de videojuego) para captar las señas y llevarlas a un texto escrito, mientras que también puede hacerlo de modo inverso: al escribirse el texto se representan las señas mediante imágenes.

«El objetivo es que una persona oyente no requiera saber el lenguaje de señas para comunicarse con una persona sorda, quien a su vez pueda comunicarse con señas. También sirve para aprender la lengua de señas», explicaron integrantes –integrado por Christian Bermúdez, Erika Garrido, Marcelo Canella, Natalia Lara y Nelson Juárez– al sitio RedUsers.

El producto tiene dos funciones. La primera es un traductor, donde el usuario realiza una seña y del otro lado llega texto, mientras que en el segundo modo alguien escribe y representan en el monitor las señas mediante imágenes. Una tercera funcionalidad es el módulo de chat.

Fuente: Argentina.ar

http://www.argentina.ar/temas/ciencia-y-tecnologia/23139-crean-un-sistema-para-traducir-lenguaje-de-senas

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Presentan E-Quino, un videojuego didáctico Argentino para personas con discapacidad

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Presentan E-Quino, un videojuego didáctico Argentino para personas con discapacidad

Posted on 06 noviembre 2013 by hj

La Facultad de Informática de la Universidad Nacional de La Plata (UNLP) presentará un videojuego didáctico que tiene como finalidad recrear, en un ambiente virtual, las Terapias y Actividades Asistidas con Caballos.


El videojuego recrea, en un ambiente virtual, las Terapias y Actividades Asistidas con Caballos

Se trata de e-Quino, un videogame desarrollado en forma conjunta con el Centro de Equitación para Personas con Discapacidad y Carenciadas (CEDICA) de La Plata, que se presentará a las 18 en el salón vip de la sede del centro de equitación (en el Hipódromo de La Plata, en las calles 44 y 115).

Según informaron desde la UNLP, el juego recrea las actividades que las personas con discapacidad hacen en la pista ecuestre como parte de las Terapias y Actividades Asistidas con Caballos (TACAs), brindadas por el CEDICA).

A través del videojuego, «los alumnos pueden practicar entre las sesiones, lo cual les permite avanzar en la terapia con mayor rapidez y afianzar el aprendizaje en sus casas».

El desarrollo del videogame es la tesis de grado de Tomás Arce, un alumno de la carrera de Ingeniería en Sistemas, dirigido por el decano de la Facultad de Informática, Javier Díaz, y la secretaria Académica, Claudia Queiruga.

En tanto, CEDICA es una Asociación Civil sin fines de lucro fundada en 1994 en la ciudad de La Plata, dedicada a las Terapias y Actividades Asistidas con Caballos, cuya misión central es trabajar en pos de la inclusión social y la mejora integral de la calidad de vida de sus alumnos y alumnas.

Fuente: Argentina.ar

http://www.argentina.ar/temas/ciencia-y-tecnologia/23256-e-quino-un-videojuego-didactico-para-personas-con-discapacidad

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Bondi: un diseño argentino de transporte público es finalista en EEUU

Posted on 01 noviembre 2013 by hj

Una propuesta de Transporte Integrado diseñada en la Argentina acaba de ser nombrada finalista de los Sparks Awards de Estados Unidos, un premio internacional de la comunidad de diseñadores.

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El proyecto Bondi, presentado por la Bravo Motor Company del arquitecto Miguel Angel Bravo , compartió la distinción con los BMW i3/i8, el Mazda3, el Chevrolet Spark EV y el Volkswagen Capsul, entre otros.

“En ambientes urbanos donde ya no existe espacio físico sobre la tierra, la mayoría de las ciudades implementan sistemas de monorrieles y subterráneos”, explicó el arquitecto Bravo.
“El problema es que son medios de transporte extremadamente costosos y poco eficientes desde el punto de vista de la energía”, añadió.

“El sistema Bondi puede transportar a un gran número de personas, con estructuras independientes y livianas, que permiten aumentar o disminuir la cantidad de convoyes a demanda. Además, su estructura con paneles solares genera suficiente energía para la operación del transporte y también la almacena para abastecer a la red: para recargar otros vehículos eléctricos o para proveer a la ciudad en horas pico de demanda”.

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Bravo, quien trabajó el proyecto con el diseñador argentino Pablo Quaglia, destaca que una de las grandes ventajas de Bondi es el bajo costo de su implementación y el diseño estructural que incluye al sistema de movilidad. “También tiene un riesgo reducido de accidentes. Nuestro sistema Bondi atrajo la atención de las autoridades del Metro de Los Angeles y obtuvo una respuesta satisfactoria por parte del Departamento de Transporte de Estados Unidos”.

Más información: www.sparkawards.com

Fuente: Autoblog

http://autoblog.com.ar/2013/10/bondi-un-diseno-argentino-de-transporte-publico/

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DANIEL PAZ & RUDY | Página 12

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