Archive | febrero, 2012

Las exportaciones de vino tuvieron un año para brindar

Tags:

Las exportaciones de vino tuvieron un año para brindar

Posted on 16 febrero 2012 by hj

Durante 2011, las ventas al exterior de vino alcanzaron los 300 millones de litros por u$s 800 millones, un 9% más que en 2010. Las perspectivas para este año son de consolidación en los mercados interno y externo.

Si hay una industria que tiene motivos para celebrar es la del vino. Según un reporte del Instituto Nacional de Vitivinicultura (INV), las exportaciones totales de esta bebida crecieron un 9% en valor FOB durante 2011 comparadas con el año anterior. De acuerdo a las cifras del INV, hasta el 20 diciembre de 2011, las exportaciones de vino (en todos sus tipos) alcanzaron los 300 millones de litros, generaron un ingreso al país superior a los u$s 800 millones, lo que representa un crecimiento del 9% tanto en volumen como en facturación.
Según la modalidad de los envíos, las ventas de vinos fraccionados alcanzaron los 205 millones de litros, mientras que los vinos a granel representaron 95 millones de litros. Esto demuestra una preponderancia de las exportaciones de mayor valor agregado. En tanto, los principales compradores fueron: los EE.UU. (44%), Canadá (8%), Paraguay (6%), Brasil (6%), Reino Unido (5%), Países Bajos (4%) y Rusia (3%).
En cuanto a las exportaciones de mostos, hasta el 20 de diciembre de 2011, totalizaron las 142.000 toneladas, lo que marca un crecimiento superior al 60% comparadas con el año 2010. Desde el INV estiman que, al cierre del año, se alcanzaron las 147.000 toneladas.
Las ventas de mosto representaron un ingreso de u$s 193 millones marcando un crecimiento del 5% en el valor FOB. El principal comprador son los EE.UU. con el 48% y lo siguen Japón (18%), Sudáfrica (13%), Canadá (8%) y Chile (4%).

Buenas perspectivas
La Argentina está posicionada como un exportador altamente competitivo en el mercado mundial de vinos, reconocen en el mercado. Esto se logró a partir de un proceso de reconversión hacia viñedos de alta calidad enológica, a fin de priorizar los vinos finos por sobre las variedades comunes o «de mesa». De este modo, se implantaron con éxito variedades como Malbec, Bonarda, Cabernet Sauvignon, Syrah, Merlot y Tempranillo, entre otras, y en las variedades blancas el Chardonnay y el Sauvignon Blanc.
También aumentó, desde la década del ’90, la superficie implantada con variedades para consumo en fresco, que actualmente representan, con 10.300 hectáreas, el 4,6% de la superficie total de vides.
En cuanto al mercado interno, las preferencias se han volcado hacia los vinos de mayor calidad. En 2006, el consumo anual por habitante llegó a 29,23 litros por año, correspondiendo 23,52 litros a vinos sin identificación varietal, 4,71 a vinos varietales y un litro a otros vinos. La fabricación de jugos concentrados de uva también tiene un importante desarrollo, con un 33% de las uvas destinadas a tal fin. Según datos del INV, la Argentina es el primer exportador mundial de jugos concentrados, posicionándose como principal abastecedor en mercados como los Estados Unidos, Sudáfrica y Japón.
Sumadas al crecimiento propio del sector productivo de la vid y de la industria del vino, se evidencia una tendencia hacia la producción de vinos sin aditivos químicos ni sustancias de origen sintético; motivada por una demanda mundial ávida de productos más sanos y naturales. Acorde a esta tendencia, está creciendo el cultivo orgánico y el uso de sistemas de control biológico de plagas que reemplazan a los insecticidas químicos, sostienen en el INV.
Todo este proceso de cambios estructurales ha sido acompañado con la sanción de normas como la Ley de Denominación de Origen Controlada, Indicaciones Geográficas e Indicaciones de Procedencia, el Plan Estratégico para la Vitivinicultura Argentina y la constitución de la Corporación Vitivinícola Argentina (COVIAR), cuya finalidad es la promoción del consumo del vino argentino.
La vitivinicultura es motorizadora de otras industrias y promueve el desarrollo en las provincias vitivinícolas, generando actividades que inciden en las economías regionales como el turismo, la gastronomía y la hotelería. Su crecimiento es un buen motivo para chocar copas.

María Gabriela Ensinck

Fuente: Cronista

http://www.cronista.com/pyme/Las-exportaciones-de-vino-tuvieron-un-ao-para-brindar-20120216-0003.html

Comments (0)

Empresas de videojuegos pisan cada vez más fuerte en el país y buscan sumar desde ingenieros hasta músicos

Tags:

Empresas de videojuegos pisan cada vez más fuerte en el país y buscan sumar desde ingenieros hasta músicos

Posted on 16 febrero 2012 by hj

Hace una década era una industria inexistente en la Argentina. Hoy, sin embargo, cuenta con 65 compañías, que sufren el déficit de mano de obra calificada y buscan perfiles de los más variados e insólitos. Conozca este mundo por dentro


Por Cecilia Novoa
Con la omnipresencia de la tecnología en la vida cotidiana, los videojuegos dejaron de ser sólo «una cosa de chicos» para colarse, cada vez más, en el mundo de los adultos.

¿Quién acaso alguna vez no dedicó unos minutos a «probar» alguno de los tantos juegos que ofrecen los celulares, sobre todos los smartphones, las páginas web, las redes sociales como Facebook o Google+, y las consolas como la Play Station?

Si usted lo hizo, seguramente el testeo se terminó convirtiendo en una distracción que duró más que un ratito.

Claro que pocos se habrán imaginado que, detrás de un «simple jueguito», conviven equipos multidisciplinarios de trabajo que incluyen «techies», jóvenes profesionales y hasta artistas de las más diversas ramas.

Quizás tampoco estén anoticiados de que muchas de las plataformas se desarrollan en la Argentina y que desde aquí se venden al mundo.

De hecho, según los datos que manejan en el sector, el 95% de los videojuegos producidos localmente se exportan y es Estados Unidos el destino que ocupa el primer lugar a la hora de la demanda.

En la actualidad, según señalan desde Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina (ADVA), existen unas 65 empresas en todo el país – de las cuales un 85% empezó a operar desde el 2000- que le dan empleo a unas 3.000 personas.

Quienes integran las dotaciones de estas firmas tienen en promedio 27 años. Son, por lo tanto, representantes de la «Generación Y», lo que implica un gran desafío para las empresas a la hora de atraerlos y -sobre todo- retenerlos entre sus filas.

«En los últimos años, la industria de los videojuegos creció exponencialmente debido a la aparición de nuevas plataformas de distribución (smartphones, redes sociales y otros sistemas de distribución digital) que provocaron que los juegos digitales pasaran a ser un producto de consumo masivo», resaltan desde la asociación.

Y añaden que «desde entonces, las barreras tecnológicas de entrada a los grandes jugadores del mercado bajaron y es justamente la alta demanda de este tipo de juegos «casuales» la que está sosteniendo a los estudios y compañías locales.»

A su vez, en ADVA destacan que el diferencial de las compañías argentinas pasa por la capacidad para generar videojuegos propios.

Según afirman desde la entidad, la industria local pasó de ser calificada como «software factory» -favorecido por el tipo de cambio desde 2002 a 2007- a ser considerada por su experiencia comprobada en el logro de productos terminados.

A nivel global, el líder indiscutido es Estados Unidos, seguido por Canadá y Japón, mientras que en Europa el podio lo conquistaron Alemania, Francia e Inglaterra.

La Argentina, en tanto, está muy rezagada en el tablero mundial, pero ocupa -junto con Brasil- el liderazgo en Latinoamérica en cuanto a los productos comercializados.

Y si bien el país aún no pudo llegar al desarrollo de juegos para consolas, se posiciona fuerte en el resto de las plataformas, sobre todo en lo que respecta al iPhone y a Facebook.

Ingenieros, pero también músicos
Consultado por iProfesional.com, Andrés Chilkowski, CEO de la firma NGD Studios y vocero de la asociación, remarca que hacer videojuegos es una actividad «multidisciplinaria» y que, por lo tanto, requiere perfiles de distinta naturaleza.

¿Quiénes participan de la aventura de realizar un videojuego? Diseñadores, artistas, ilustradores 2D y 3D, programadores, productores que coordinan los equipos, ingenieros, actores, sonidistas, guionistas, testers (los que los prueban para encontrar los errores) y músicos, entre otros.

Así, por ejemplo, dentro del área de Desarrollo de Vostu (fotos), empresa de juegos sociales que cuenta con oficinas en Buenos Aires, San Pablo y Nueva York, donde trabajan 550 personas, existen distintas especialidades: desarrolladores Java, action script y específicos para juegos mobile (es decir, para celulares).

Y dentro del área de Arte de la misma compañía se encuentran los directores de Arte, diseñadores, ilustradores, vectorizadores y coloristas. «Aquí, los perfiles y experiencias son más variados, ya que quienes trabajan en estos puestos vienen de los más diversos lugares: desde dibujantes de comics hasta ilustradores en casas de tatuajes», destaca Diego Jaimovich, responsable de Comunicaciones de Vostu.

Alrededor del mundo, más de 50 millones de personas disfrutan, por estos días, de las creaciones de la compañía. En su portfolio se destacan varios juegos para redes sociales como World Mysteries, GolMania, MegaCity, Café Mania, Rede do Crime, Pet Mania, MegaPoker, Mini Fazenda y el más reciente, CandyDash.

«Pertenecer a esta industria nos otorga un valor agregado a la hora de buscar postulantes. Que el resultado de tu trabajo sea un juego, que divierta y entretenga a la gente, es muy gratificante», asegura Jaimovich.

Otra compañía con fuerte presencia en la Argentina es Gameloft, que desarrolla tanto juegos «casuales» como de adventure, action, puzzle y trivias.

Hernán Cañizo, director Administrativo de Gameloft, cuenta a iProfesional.com que, en estos momentos, están en una nueva etapa de reorganización de la producción y en la consiguiente creación de nuevos equipos de trabajo, por lo que están buscando desde perfiles con experiencia previa en videojuegos hasta juniors a los que la compañía se encarga de capacitar.

En Gameloft, detalla Cañizo, «los equipos de trabajo están formados por programadores que se especializan en C++, HTML5, Java, PHP, combinando perfiles especializados en un lenguaje o con conocimientos más amplios de varios lenguajes.»

Y destaca: «Los puestos que son una puerta abierta a la proyección de carrera son los de testers. Y esto es paradójico porque son perfiles que no requieren conocimientos técnicos, sino más bien, competencias específicas.»

La posición «estrella»
Pero más allá de todos los profesionales y artistas que forman parte de la creación de un videojuego, hay una posición protagónica. Se trata de los game designers, las «estrellas» de cada uno de los proyectos.

«El de game designer es un rol que es específico de la industria. Son quienes crean los juegos. Es una actividad relativamente nueva y hay pocas carreras en el mundo que se especialicen en este tema», explica Chilkowski.

Y completa: «En la Argentina, la mayoría son autodidactas. Combinan el arte con el conocimiento técnico. Son una especie de artesanos tecnológicos.»

Es, sin dudas, una tarea compleja porque se aprende a medida que se realiza. Y los pocos que hay en el mercado se han formado en la industria durante los últimos años.

Los game designers son, a su vez, los encargados de hacer un producto que sea divertido para un público determinado, por lo que suelen capacitarse y buscar referencias para poder llegar a los valores que el juego quiere transmitir.

La modalidad de trabajo en la industria es, en su gran mayoría, por proyectos. Y mientras la creación de uno de alta gama -para consolas- puede llevar de dos a cuatro años, los más casuales o pequeños muchas veces se desarrollan en cuestión de meses.

«Durante el desarrollo del juego no se necesita a la misma cantidad de gente. Las empresas van creciendo y achicando el staff según la etapa del proyecto en la cual se encuentren. Si bien una parte de la dotación es fija, también hay artistas y profesionales que prestan sus servicios por un determinado período y, antes de que termine el proyecto, empiezan a buscar otro trabajo para otro juego mejor», comenta el vocero de la asociación.

Sin embargo, dado el déficit de mano de obra calificada que sufre la industria, las compañías suelen trabajar muy fuerte con acciones que fomenten la pertenencia y la motivación de sus empleados, como en campañas de reclutamiento atractivas y novedosas.

«Entre los puestos de desarrollo es difícil encontrar perfiles senior, experimentados, ya que la industria de los videojuegos creció mucho en los últimos años. Hace una década era muy pequeña, casi inexistente en la Argentina», apunta, desde Vostu, Jaimovich.

Y Chilkowski remarca: «El problema actual es que hay pocos programadores y menos aún que sepan hacer videojuegos. Y si bien hay muchos artistas e ilustradores, hay pocos que conocen las técnicas y herramientas específicas que se requieren en nuestra industria. Además, pueden ser muy talentosos, pero muchas veces no tienen capacidad para explayar su arte a videojuegos de alta gama.»

En cuanto a la formación académica, el vocero de ADVA hace hincapié en que, si bien las carreras universitarias son las mejores para desarrollar los conocimientos de programación, «no tocan el tema videojuegos ni de costado.»

«Un Ingeniero en Sistema o un Licenciado en Ciencias de la Computación con seguridad no tiene idea de cómo es el núcleo típico de un videojuego porque durante la carrera, ni siquiera hacen aplicaciones en tiempo real, sino algoritmos», ejemplifica.

Por estos motivos, asegura el representante de ADVA, «los mejores programadores que tiene esta industria en su gran mayoría son autodidactas, gente que siempre estuvo interesada en videojuegos y pudo desarrollar su veta creativa en la programación.»

Ante este déficit, en cuanto a la formación, a las compañías no les queda otra opción que ser muy agresivas en sus políticas de capacitación interna para lograr la especialización de los perfiles.

«La capacitación es crucial al momento que se ha incorporado como una extensión, por así decirlo, de la estrategia de búsqueda y selección. Es la otra cara de la moneda», dice Cañizo, desde Gameloft.

¿Y los salarios?
Según las distintas fuentes consultadas por iProfesional.com, a nivel mundial, la industria de los videojuegos paga salarios por debajo de otras que requieren el mismo tipo de profesionales.

Así, por ejemplo, un artista 3D seguramente gane más trabajando en cine que en videojuegos y un programador en un banco obtenga una remuneración considerablemente más alta.

«Esto es así porque se trata de una industria con un alto nivel de riesgos. Uno de cada diez videojuegos paga el costo de los nueve que fracasaron. Por la movilidad y el riesgo, suelen ser lo más bajo posible, y las compañías apelan mucho a la vocación», explican desde la asociación.

Sin embargo, a modo de compensar este desfasaje salarial con el resto del mercado, las empresas suelen tener fuertes políticas de incentivos atados a los resultados de un videojuego y ofrecer un clima de trabajo relajado, flexibilidad horaria, estructuras horizontales, y beneficios que favorezcan el work-life balance.

Fuente: Infobae Profesional

http://management.iprofesional.com/notas/130552-Empresas-de-videojuegos-pisan-cada-vez-ms-fuerte-en-el-pas-y-buscan-sumar-desde-ingenieros-hasta-msicos

Comments (0)

El patentamiento de motos aumentó 6% en enero

Tags:

El patentamiento de motos aumentó 6% en enero

Posted on 16 febrero 2012 by hj

Se registraron 74.452 motovehículos. Una vez más la franja más dinámica fue la de los cuatriciclos con un incremento de 12,6%. Se estancó la de scooter y declinó fuerte la de ciclomotores

 

El patentamiento de motos aumentó 6% en enero

 

Estas cifras ratifican la tendencia de crecimiento de todo 2011, que finalizó estableciendo el máximo histórico de patentamientos de la actividad con 716.207 unidades, un incremento del 28% en la comparación con 2010, informó la División Motovehículos, de la Asociación de Concesionarios de Automotores de la República Argentina.

«Los factores que explican esta expansión del mercado crecimiento continuado de las ventas son el crecimiento genuino de la demanda, impulsado por la presencia de nuevas alternativas de financiación, y principalmente la implementación de la obligatoriedad de patentar todos los modelos comercializados en las concesionarias y la gran incidencia que esta medida tuvo para recuperar y dar un fuerte impulso al mercado», explica Acara.

En el primer mes del año el mercado se distribuyó en 69.451 motocicletas, 3.452 cuatriciclos, 1.042 scooter y 507 entre ciclomotores y otras opciones del rubro.

Fuente: Infobae

http://www.infobae.com/notas/632439-El-patentamiento-de-motos-aumento-6-en-enero.html

Comments (0)

La producción siderúrgica aumentó 9,8% en enero

Tags:

La producción siderúrgica aumentó 9,8% en enero

Posted on 16 febrero 2012 by hj

En el primer mes del año se elaboraron 396.800 toneladas de acero crudo. Bajó 12,8 % respecto del nivel de diciembre. La retracción del mes se explicó por las tareas de mantenimiento programadas por las plantas para esta época de verano

La producción siderúrgica aumentó 9,8% en enero

No obstante, en el caso de la fabricación de hierro primario se obtuvieron 415.800 toneladas, 0,6% menor que la de diciembre de 2011 y 8,6% superior a la de enero de 2011, informó la Cámara Argentina del Acero.

Mientras que la elaboración de laminados terminados en caliente alcanzó a 271.400 toneladas, con sendas caídas de 35,9% frente a la del mes previo y 29,6% en comparación con la de un año antes.

Más acotada resultó la producción de planos laminados en frío, ya que declinó 9,9% inferior a la del mes previo y 9,1% a la de similar mes de 2011.

Restricciones al comercio internacional

La Cámara Argentina del Acero destaca la descripción de la Asociación Latinoamericana del Acero sobre las acciones tomadas por los gobiernos sobre prácticas comerciales desleales, en especial por parte de China.

«Desde los Estados Unidos y Canadá, hasta México y Colombia, productores siderúrgicos y de bienes manufacturados con acero han impuesto derechos antidumping o se encuentran en vías de hacerlo, por haber sido afectados por importaciones de origen chino en condiciones de comercio desleal», explica la entidad.

También menciona el estudio que «la Comisión Europea abrió una investigación sobre productos planos originarios de China e impuso un arancel antidumping definitivo a la importación de tubos y caños del mismo origen».

Fuente: Infobae

http://www.infobae.com/notas/632518-La-produccion-siderurgica-aumento-98-en-enero.html

Comments (0)

Nueva planta en Pilar

Tags:

Nueva planta en Pilar

Posted on 16 febrero 2012 by hj

El vicepresidente Amado Boudou encabezó la inauguración de nuevas instalaciones de la firma Hempel, una fabricante de pinturas danesa, junto a la ministra de Industria, Débora Giorgi, en el parque industrial de Pilar.

 

 

 

Acto de inauguración en Hempel

Boudou encabezó este jueves la inauguración de nuevas instalaciones de la firma Hempel, una fabricante de pinturas danesa, junto a la ministra de Industria, Débora Giorgi, en el parque industrial la localidad bonerense de Pilar, oportunidad en la que expresó: “Estamos en la Argentina real, de inversión, de trabajo. La Argentina que le abre las puertas a los que realizan inversiones”.

El vicepresidente sostuvo que este tipo de decisiones del sector privado forman parte, también, del “crecimiento con inclusión social que iniciamos en 2003”.

Comparó, incluso, la historia de la propia empresa con el resurgimiento del país después de la crisis de 2001. “Es un poco la parábola de lo que ha pasado durante los últimos años en la Argentina”, enfatizó.

El funcionario relató que antes Hempel sólo se dedicaba a pintar embarcaciones y otro tipo de instalacines industriales. “Durante décadas estuvieron dedicados a brindar ese servicio, que si bien genera valor también implica importaciones”, señaló.

“Pero la firma ha visto la oportunidad de negocios a largo plazo, de inversión concreta. Entonces, a través de esta modernísima fábrica, con trabajadores capacitados, vemos lo que hoy son: pasaron de dar servicios a fabricar pinturas. Eso demuestra la fortaleza del modelo económico”, sostuvo.

Asimismo, subrayó que hoy la firma va a formar parte del proceso de sustitución de importaciones, pero también es parte de la plataforma para las exportaciones regionales. “Va a incrementar las exportaciones, atendiendo a la región”, dijo.

Boudou precisó que se trata de unos 12 millones de dólares que se volcaron a estas nuevas instalaciones y anunció que “se va a casi duplicar el número de trabajadores que hoy nos acompañan”.

“Podríamos ver a través de la historia de Hempel un pedazo de la historia de un país que había sido devastado”, consideró el vicepresidente.

Contrastó que la crisis “provocaba que uno de cada cuatro de nosotros perdiera su trabajo” y “ahora la situación es completamente inversa”. Garantizó que para mantenerla “se acompaña con políticas activas concretas, porque las cosas no pasan por casualidad”.

Finalmente, se mostró satisfecho porque se muestre al municipio de Pilar como un polo de producción. “Pilar es muchas veces conocida por sus countries, el descanso, pero se pasa por alto que hay 250 empresas en este parque industrial”.

“Todo lo que nuestra Presidenta (Cristina Fernández de Kirchner) nos va indicando, marcando como políticas públicas, lo vemos aquí en un hecho concreto y que conlleva las políticas de los últimos ocho años”, concluyó Boudou, quien reiteró que “no es casualidad que podamos estar compartiendo esto”.

“Esta es la Argentina real, esa que muchas veces no aparece en la tinta de los diarios, esa Argentina que rara vez aparece en las pantallas de televisión”, dijo.

Acompañaron en el estrado al vicepresidente, la ministra de Industria, Débora Giorgi, el embajador del Reino de Dinamarca, Ole Henrik Frijs Madsen; el intendente municipal de Pilar, Humberto Zúccaro; el presidente de la fundación Hempel, Richard Sand; el CEO de Hempel Internacional, Pierre-Yves Jullien y el director regional de ventas de la empresa, Ignacio Novelli.

Sobre la inversión de la empresa

La nueva planta de Hempel en Pilar permitirá fabricar cuatro millones de pintura anuales, generando nuevos puestos de trabajo, sustituyendo importaciones e incrementando las exportaciones de ese producto.

“Podemos brindarles un mejor servicio a nuestros clientes, que han sido fieles por más de 30 años. Es por ellos y para ellos que hacemos esta inversión tan significativa”, destacó en su discurso el CEO Hempel, Pierre-Yves Jullien, quien, además, aclaró: “Vamos a continuar invirtiendo mucho para proteger al medioambiente”.

En esa línea, se especificó desde la firma danesa que la inversión estuvo destinada, por un lado, a la compra del predio, mejoras y construcción de una nueva nave, y por otro, a la adquisición de maquinarias. De este modo, la empresa proyecta vender localmente 15 millones de dólares y exportar a Chile y a Ecuador 10 millones de pinturas de fabricación nacional.

Esta planta es la segunda que la empresa tiene en América, después de la filial de los Estados Unidos. El predio ocupa dos hectáreas, de los cuales 7.500 metros cuadrados corresponden a oficinas, laboratorios y depósitos y 2.500 metros cuadrados son exclusivos para producción.

El Grupo Hempel nació en 1915 en Dinamarca y hoy tiene presencia en 80 países, fábricas en 20 países y más de 5.000 empleados. Se dedica a la producción de pinturas industriales, en dos líneas de negocios: Soluciones Marinas, que abarca pinturas para buques, tanto para cascos como para bodegas; y Soluciones Industriales, es decir, para contenedores, estructuras metálicas para minería, energía, etc.

Hempel se radicó hace veinte años en la Argentina: instaló inicialmente oficinas comerciales en el Parque Industrial de Pilar, y luego puso en marcha la construcción de la nueva planta.

Fuente: Sala de Prensa.

http://www.argentina.ar/_es/economia-y-negocios/C11215-nueva-planta-en-pilar.php

Fuente: Telam

Comments (0)

La economía arrancó en enero con un crecimiento de 3,1%, según Orlando Ferreres

Tags:

La economía arrancó en enero con un crecimiento de 3,1%, según Orlando Ferreres

Posted on 16 febrero 2012 by hj

El Producto Bruto creció sólo 3,1 por ciento en enero con relación al mismo mes del 2011 y subió apenas 0,5 respecto de diciembre anterior, en un marcado signo de desaceleración.

Así surge del informe mensual elaborado por el Centro de Estudios Económicos de Orlando Ferreres, el cual señala que «si bien en la medición interanual el crecimiento da cuenta de cierta desaceleración, se destaca que en enero la evolución de la economía fue positiva».

«Debe tenerse presente que en enero y febrero la producción es afectada por paradas técnicas, por lo que concluido el primer bimestre debe analizarse la evolución comprendida en dicho período de modo acumulado», indica el estudio.

En el sector de la construcción se evidenció un incremento de 6 por ciento anual, lo cual repercutió no sólo en el empleo que genera, sino que también alimentó el buen desempeño de los insumos necesarios. Los sectores de agricultura y ganadería, crecieron en conjunto 1,4 por ciento en enero.

«Cabe destacar que este dinamismo se vincula mayormente al buen desempeño de las actividades ganaderas, las cuales aumentaron 16,3% en relación a enero de 2011», indicó el informe.

Por otra parte, el estudio advirtió que «en vista de la sequía que estaría afectando los principales cultivos del país, la producción agrícola se contrajo en torno a un 5% anual».

La actividad manufacturera se expandió un 0,6% anual en enero. Este resultado se vinculó a la fuerte desaceleración en la industria automotriz. En particular, y a pesar de que hay que tener en cuenta las paradas técnicas, la producción de automóviles disminuyó anualmente un 28,3%.

De esta manera, la fabricación automotriz cayó por tercer mes consecutivo, ya que en noviembre y diciembre mermó un 4,5% y 31,3%, respectivamente, según informó NA.

Electricidad, gas y agua creció un 5% en términos anuales, a pesar del incremento de algunas tarifas públicas. La evolución futura de este rubro dependerá en buena medida del comportamiento de los subsidios a los servicios públicos y a las tarifas enfrentadas por los consumidores.

«En la medida que el precio que tengan que pagar por los servicios crezca, su consumo podría verse disminuido», señaló el informe.

Fuente: Infobae Profesional

http://economia.iprofesional.com/notas/130996-La-economa-arranc-en-enero-con-un-crecimiento-de-slo-31-segn-Orlando-Ferreres

Comments (0)

Estimados amigos:
Este sitio no recibe apoyo privado ni estatal. Preferimos que sea así para poder publicar lo que consideramos "buenas noticias" sobre nuestro país de manera independiente. Si te gusta este sitio y querés colaborar para que sigamos online escaneá el código QR con la App de Mercado Pago.
Gracias por leernos y por tu colaboración!!


Las Malvinas fueron, son y serán argentinas!

Humor


Sendra | Sendra


27.gif


DANIEL PAZ & RUDY | Página 12

Daniel Paz & Rudy