Archive | julio, 2011

Aprueban en Argentina ley de cobertura de Enfermedades Poco Frecuentes

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Aprueban en Argentina ley de cobertura de Enfermedades Poco Frecuentes

Posted on 02 julio 2011 by hj


Foto: www.artemisanoticias.com.ar

 

Las obras sociales y las empresas de medicina prepaga deberán cubrir por ley a quienes padezcan las denominadas Enfermedades Poco Frecuentes (EPF). La nueva norma, aprobada casi sin debate, tiene como artículo principal la obligatoriedad de dar cobertura médica a las personas con EPF que, según la iniciativa, son aquellas cuya prevalencia sobre la población sea igual o inferior a 1 en 2000.

La Ley promueve el cuidado de la salud de las víctimas de esas dolencias mediante su detección precoz, diagnóstico, tratamiento y recuperación. También establece la creación de un organismo especializado que coordine estrategias, así como propender la participación de asociaciones de personas con EPF.

El Ministerio de Salud deberá elaborar un listado de Enfermedades Poco Frecuentes, así como la creación de un registro de personas con esas dolencias. La cartera sanitaria también deberá avanzar en el desarrollo de centros regionales especializados para la atención de los enfermos, además de la capacitación de los profesionales que allí trabajen.

Finalmente, la ley promueve el desarrollo y la producción de medicamentos, así como la investigación y el desarrollo de tecnologías para el tratamiento de estas enfermedades.

Fuente: Doc Salud

http://www.docsalud.com/articulo/2367/aprueban-ley-de-cobertura-de-enfermedades-poco-frecuentes

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La Argentina crece en producción de videojuegos

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La Argentina crece en producción de videojuegos

Posted on 02 julio 2011 by hj

Las empresas locales ya desarrollan entretenimiento para móviles, corporaciones y redes sociales. Además, cómo se forman profesionales

La Argentina crece en producción de videojuegos

El Centro de Captura de Movimiento del Instituto Tecnológico Buenos Aires. / ITBA, QB9, GAMELOFT, GLOBANT Y SIA INTERACTIVEV

En los últimos cinco años la industria del videojuego experimentó importantes cambios que impulsaron al sector. «La rápida adopción de los juegos casuales y sociales; la incorporación de nuevos sectores demográficos antes ajenos a la industria de los juegos, y la aparición de nuevas plataformas como los smartphones hicieron que las compañías se replanteen sus estrategias de negocios», enumera Diego Tartara, director de Tecnología de Globant, una de las empresas que participan de este mercado. Por su parte, el director del Centro de Desarrollo de Videojuegos del Instituto Tecnológico Buenos Aires, Sebastián Uribe, asegura que el sector local mantiene un crecimiento sostenido desde hace diez años. «Creció en cuanto a la cantidad de personas que trabajan en el mercado, en facturación, y también en el alcance de los desarrollos, que hoy compiten en el nivel global», detalla Uribe.

Sobre eso Hernán Rozenwasser, CEO de otra de las empresas que diseña videojuegos, QB9, opina: «En la Argentina tenemos un perfil más exportador que la mayor parte de los países de la región porque el mercado local está muy poco desarrollado. Desde el primer momento salimos a buscar clientes afuera y eso nos hizo fuertes, generó competencias y calidad. Pero para seguir a la vanguardia tenemos que trabajar mejor en los mercado regionales y no apuntar solamente a proveer servicios para empresas estadounidenses».

Según lo que explica Marcos Amadeo, gerente de producto de Three Melons, en la industria existen cuatro tipos de caminos a la hora de dedicarse a realizar videojuegos. Por un lado, los que desarrollan juegos para consolas, que aún son muy difíciles de producir localmente debido a la altísima calidad requerida, y a que en la Argentina es complicado lograr acuerdos de distribución. Otro es crear juegos para corporaciones, que son los llamados advergames. En este caso una empresa como Lego, por ejemplo, encarga el desarrollo de un videojuego como Lego Star Wars. Otra opción es hacer juegos para celulares, smartphones o tablets. «En este caso hay plataformas de distribución y las compañías desarrolladoras hacen la aplicación y la venden», comenta Amadeo. Por último, se encuentran los juegos sociales. «Nosotros hacíamos advergames hasta que un día nos animamos a desarrollar un juego social de fútbol para Facebook, que fue muy exitoso, Bola», recuerda el gerente de Three Melons.

Los juegos sociales permiten al usuario jugar con sus amigos gratuitamente, pero si, por ejemplo, el usuario quiere determinada camiseta o que sus jugadores corran más rápido debe abonar por esas ventajas.

Jugar de local

Cada vez son más las empresas que se dedican al desarrollo de videojuegos en el nivel local, por ejemplo se destaca Globant, que posee nueve centros de desarrollo. Los más importantes, por su tamaño, están en Buenos Aires (Retiro, Costa Salguero y La Plata), seguidos por Córdoba, Tandil, Rosario, Montevideo, Resistencia y Bogotá. Actualmente Globant tiene más de 2000 empleados, y el estudio de desarrollo, más de 400.

QB9 también se destaca en este sector; desarrolla juegos para diferentes mercados y con distintos modelos de negocios. Una gran parte de su facturación proviene de desarrollos para terceros. Entre sus clientes se encuentran Disney, Mattel, South Park Studios y Lego. «Otra porción creciente de nuestra facturación desde acá confusodesde acá confusoproviene por desarrollo propios para los que tenemos diferentes modelos de asociación con publishers, distribuidores o socios estratégicos», explica Rozenwasser. Actualmente, la empresa tiene su centro de desarrollo en la ciudad de Buenos Aires, donde trabajan 46 personas.

SIA Interactive posee su sede central en Buenos Aires, y oficinas y representantes comerciales en Estados Unidos, México, Portugal, Brasil y Perú, entre otros. «Nuestra compañía está muy enfocada en los advergames. Además, trabajamos fuertemente en el desarrollo de software para hacer videojuegos y el hardware innovador para poder jugarlos como mesas multitouch y superficies interactivas», comenta Adrián Simonovich, CEO de SIA Interactive.

Otra compañía importante en este mercado es Three Melons, que fue adquirida por Playdom, firma que luego fue comprada por Disney. «Actualmente hacemos videojuegos para Facebook y otras plataformas de redes sociales. Es increíble porque estos juegos son utilizados por personas de todos los segmentos: hombres, mujeres, chicos, jóvenes y adultos», explica Amadeo. El centro de desarrollo de esta empresa está compuesto por 45 personas, divididas en tres áreas: desarrollo de software, arte y producto.

La última de las compañías consultadas por La Nacion es Gameloft. Esta firma, que inicialmente se posicionó como desarrolladora de videojuegos móviles, hoy realiza también videojuegos para descargas digitales, cubriendo otras plataformas como consolas, smartphones y tablets. En la actualidad Gameloft tiene un estudio de desarrollo en Buenos Aires, con 350 empleados, y oficinas comerciales en varios países de la región, como Chile, Colombia, Brasil, Venezuela y México, además de la Argentina. «En Gameloft parte de la producción de un videojuego se hace localmente y luego se completa en estudios de otros países», explica Jorgelina Peciña, gerente de Prensa y Marketing de Gameloft para América Latina.

Pero a pesar del gran crecimiento que viene experimentando este sector, aún hay varias cuentas pendientes y una de las principales que señalan todos los entrevistados es la falta de recursos especializados. Sobre este tema Uribe cuenta que el ITBA ofrece servicios para el sector de dos formas. «Por un lado tenemos nuestra oferta académica, que abarca tanto grado, con la carrera de Ingeniería Informática, como posgrado y programas ejecutivos. En segundo lugar ofrecemos servicios de investigación y desarrollo aplicados a videojuegos, que permiten a las empresas extender sus capacidades en áreas precisas sin necesidad de incorporar profesionales para proyectos específicos. Contamos con investigadores de primera línea y laboratorios equipados para trabajar con las últimas tecnologías de videojuegos, incluyendo el laboratorio de Captura de Movimiento y el de Desarrollo para iPhone», comenta el director del Centro de Desarrollo del ITBA.

Para Simonovich, además de aumentar los recursos humanos calificados, el sector local aún tiene que superar la dificultad de conseguir financiación, y frenar la piratería y las importaciones ilegales.

Cuando llega el momento de hablar sobre las tendencias del sector Rozenwasser estima que la industria continuará creciendo, pero más lentamente debido a que la coyuntura de bajos costos que surgió después de la devaluación ya no existe. «Haciendo servicios de desarrollo para terceros existen ciertos límites y los márgenes de ganancia no se pueden expandir exponencialmente, hay que despegar más los ingresos de los costos comercializando juegos propios. Por otro lado, creo que se viene una segunda explosión del contenido móvil en la región. Con el advenimiento de los smartphones, las tablets y los planes de Internet 3G tendremos cada vez más posibilidades para juegos online y multiplayer», estimó el CEO de QB9.

Cintia Perazo

http://www.lanacion.com.ar/1385771-la-argentina-crece-en-produccion-de-videojuegos

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A 50 años de la primera supercomputadora científica del país, un homenaje a «Clementina»

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A 50 años de la primera supercomputadora científica del país, un homenaje a «Clementina»

Posted on 02 julio 2011 by hj

 

Fuente: TN

Fuente: Ministerio de Ciencia

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El Gobierno destinará 40 millones de pesos para cinco proyectos innovadores en tecnología

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El Gobierno destinará 40 millones de pesos para cinco proyectos innovadores en tecnología

Posted on 02 julio 2011 by hj

El Ministerio de Ciencia, Tecnología e Innovación productiva destinará 40 millones de pesos para cinco consorcios público-privados que utilizan la biotecnología, la nanotecnología y las tecnologías de la información para generar productos innovadores que se implementen en el aparato productivo nacional

El Ministerio de Ciencia, Tecnolog�a e Innovaci�n productiva destinar� 40 millones de pesos para cinco consorcios p�blico-privados que utilizan la biotecnolog�a, la nanotecnolog�a y las tecnolog�as de la informaci�n para generar productos innovadores que se implementen en el aparato productivo nacional.

 

En estos casos los productos a desarrollar son vacunas bovinas, forrajes transgénicos, iluminación LED, y uso de nanomateriales para el caucho y el aluminio.

A través de la Agencia Nacional de Promoción Científica y Tecnológica, la cartera definió el financiamiento para estos cinco consorcios orientados al desarrollo de plataformas tecnológicas estratégicas para el país.

Tres de los proyectos corresponden al desarrollo de vacunas de uso veterinario y variedades transgénicas de especies forrajeras y recibirán más de 17 millones de pesos.

Uno de los proyectos buscará generar vacunas contra la tuberculosis bovina (TBB) y la paratuberculosis a partir de cepas atenuadas.

Este iniciativa comprenderá, también, el desarrollo de tres métodos de diagnóstico para el control de éstas y otras enfermedades zoonóticas y endémicas en el país que afectan principalmente al ganado lechero.

El otro proyecto apuntará a obtener una vacuna acelular contra la brucelosis bovina, para cuyo trabajo el grupo cuenta con pruebas efectuadas en roedores y ovinos y su propuesta es hacer las pruebas de fases clínicas en bovinos y producir a escala piloto.

Además, el consorcio desarrollará un sistema de diagnóstico simple para diferenciar los animales vacunados de los infectados.

El tercer proyecto aplicará la biotecnología para generar pasturas transgénicas comerciales resistentes a la sequía, salinidad, insectos y virus.

Estos proyectos son significativos para el país porque suman innovación a un sector productivo muy importante para Argentina: la ganadería y la cadena láctea.

En el caso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), la cartera financiará con un subsidio de $12 millones una iniciativa para desarrollar en el país circuitos integrados LED, así como otros circuitos para el control de lámparas compactas fluorescentes y luminarias a LED con características especiales.

El consorcio también buscará generar lámparas desmontables que permitan una reducción en los costos para los consumidores y minimizar el impacto ambiental.

El quinto proyecto corresponde al área de nanotecnología y el primer objetivo del consorcio es innovará en productos existentes mejorando sus propiedades.

Se trabajará con superficies antiadherentes autodesmoldantes con aplicaciones en la industria del caucho y con aluminio anodizado funcional para diversos usos.

La segunda etapa para este proyecto -en el que la cartera invirtió más de $9,7 millones- apuntará al desarrollo de nuevos productos y procesos.

Fuente: Diario Net

http://www.diariohoy.net/accion-verNota-id-145621

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Argentina participó en 180 estudios para la elaboración de remedios

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Argentina participó en 180 estudios para la elaboración de remedios

Posted on 02 julio 2011 by hj

Equipos argentinos de investigación participaron en la última década de 180 estudios clínicos, destinados a la elaboración de medicamentos que están actualmente disponibles en el mercado


Foto: www.pagina12.com.ar

Los datos fueron difundidos durante las actividades realizadas por la Semana de Investigación de Farmacología Clínica en la Argentina, organizada por la Cámara Argentina de Especialidades Medicinales (CAEMe).

Las principales áreas terapéuticas sobre las que más se trabajó con equipos de expertos del país fueron oncología, enfermedades cardiovasculares, patologías infecciosas como hepatitis y VIH, neurología, psiquiatría y diabetes.

Los especialistas sostienen que el control de la Administración Nacional de Medicamentos, Alimentos y Tecnología Médica (ANMAT) fue fundamental para monitorear el desarrollo, la calidad de los procedimientos y el material de la investigación clínica.

Ezequiel Klimovsky, secretario de la Fundación Etica y Calidad en Investigación Clínica en Latinoamérica (FECICLA), destacó que «la ANMAT permitió incrementar la calidad de las investigaciones que se realizan en el país y, por ende, su cantidad».

Klimovsky sostuvo que «sin investigación científica en medicina no tendríamos nuevos métodos diagnósticos y terapéuticos, y cada paciente sería un nuevo caso de prueba y error».

«Cuando vamos al médico, nuestro pedido es `doctor tráteme con lo mejor`, pero ¿cómo sabe un médico qué es lo mejor si eso no fue investigado?. Por eso los resultados de los avances en la investigación médica de nuevos métodos son la disminución de la mortalidad por enfermedades», puntualizó.

La participación de expertos argentinos en estudios clínicos internacionales y multicéntricos permiten, además, que sus resultados sean extrapolables a distintos tipos de poblaciones.

Sólo en 2010, casi 30.000 pacientes participaron de distintos estudios clínicos en Argentina, se aprobaron proyectos para medicamentos y se avanzó en la investigación terapeútica.

Klimovsky añadió que «en general, en el mundo en lo que respecta a la investigación clínica la tendencia es al aumento».

Pero consideró que «Argentina cuenta actualmente con buenas políticas implementadas en materia sanitaria y de ciencia que auguran una etapa de crecimiento de estudios clínicos».

Opinó que «lo que se necesitaría es la promulgación de una ley nacional de investigación, que sea aplicable a todas las provincias para poder avanzar en los próximos años».

Los estudios clínicos son aquellos que se realizan para demostrar la seguridad y eficacia de un medicamento o de una vacuna, y son una parte esencial del proceso de investigación y desarrollo farmacéutico.

Tras el desarrollo de una molécula prometedora, se conduce una serie de pruebas in vitro, luego se pasa a ensayos en mamíferos y después -cuando se comprobó la seguridad de una droga- se llevan adelante estudios clínicos en pacientes antes de aprobarse.

Los estudios clínicos realizados en Argentina significaron en los últimos años transferencia efectiva de tecnología y acceso a medicamentos innovadores para los pacientes de la región.

Fuente: Telam

http://www.telam.com.ar/vernota.php?tipo=N&idPub=227930&id=432137&dis=1&sec=1

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La construcción en Rosario creció un 15% interanual en el primer semestre de 2011

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La construcción en Rosario creció un 15% interanual en el primer semestre de 2011

Posted on 02 julio 2011 by hj

Ricardo Griot, representante de la Cámara Argentina de la Construcción en Rosario, dijo que la ciudad acompañó el crecimiento nacional. Buenas expectativas para lo que resta del año

 

La industria de la construcción en Rosario atraviesa un muy buen momento, y finalizado este primer semestre, alcanzó un sensible incremento en relación con el mismo período del año pasado.

De acuerdo a lo que explicó en diálogo con IMPULSO Ricardo Griot, representante de la Cámara Argentina de la Construcción en la ciudad, “durante estos primeros seis meses del año, la actividad fue muy buena, y se puede decir que se acompañó el proceso de crecimiento que se está dando a nivel nacional”.

Según señaló el dirigente, este rubro totalizó un crecimiento acumulado del 14 por ciento interanual si se considera lo hecho en todo el país, y se estima que en la plaza local las mejoras son alrededor de la misma cifra.

“En Rosario no contamos con las herramientas precisas que nos permitan calcular las alzas de manera exacta, pero a través del entrecruzamiento de distintas variables, podemos interpretar que en este primer semestre se logró estar a la altura de las mejoras nacionales, o incluso un poco por arriba”, detalló Griot.

Desde inicio de año la construcción en la ciudad venía alcanzando buenos índices, que expresaron ascensos consecutivos que oscilaron entre un 5 y un 10 por ciento desde enero hasta la actualidad.

Por otro lado, en relación con las expectativas de cara al futuro inmediato, los pronósticos son buenos. “Hasta el momento no hay señales que hagan prever que las mejoras no se sostendrán y el escenario electoral no cambiará el grado de actividad vigente. Sino ya lo hubiéramos notado en las tomas de algunas decisiones que no se han modificado”, finalizó.

Redacción IMPULSONEGOCIOS.COM

http://www.impulsonegocios.com/contenidos/2011/07/01/Editorial_14057.php

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DANIEL PAZ & RUDY | Página 12

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