Archive | Estadísticas argentinas

Buenos Aires, la mejor ciudad latinoamericana para estudiar

Tags:

Buenos Aires, la mejor ciudad latinoamericana para estudiar

Posted on 17 febrero 2012 by hj

Se ubica en el puesto 24 en el ranking de las 50 mejores ciudades del mundo para estudiantes por su calidad académica.

Reconocen el prestigio y lo accesible de estudiar en buenos aires.

 

Un nuevo ranking de las mejores ciudades del mundo para los estudiantes ubica a Buenos Aires en el puesto 24, entre un total de 50 urbes. El estudio fue realizado con la información obtenida de las clasificaciones de QS World University, que evalúa la calidad de los centros de educación superior de acuerdo con los parámetros de calidad en investigación, los índices de contratación de los graduados, el compromiso en la enseñanza y el compromiso internacional.

El primer puesto fue para París, seguida por Londres, Boston, Melbourne y Viena, como las mejores 5 ciudades para estudiar. En el Top 50 aparecen 20 ciudades europeas, nueve asiáticas, nueve de América del Norte y cuatro de América Latina. Buenos Aires es la primera ciudad de Latinoamérica que aparece en el ranking, mientras que Ciudad de México se ubicó en el puesto 31, Santiago de Chile en el puesto 41 y San Pablo en el 45.

Basándose en 12 criterios preestablecidos, QS Best Student Cities 2012 analiza la calidad y el número de las universidades internacionalmente reconocidas, así como la asequibilidad, calidad de vida y las reputaciones de las universidades locales entre sus empleados. Europa predomina en la calidad de vida y asequibilidad, donde las tasas de matrícula en las ciudades de entre las primeras 10 -como París, Viena, Zurich y Berlín-, son de menos de u$s 1.000, comparado con los u$s 30.000 de Estados Unidos.

Londres se coloca al frente como la ciudad con las universidades con más prestigio entre las mejores de Inglaterra, pero París cuenta con mayor número de universidades destacadas a nivel internacional junto a la mejor puntuación total.

“Este estudio reconoce la calidad de la experiencia que conlleva estudiar en París. Tenemos más universidades clasificadas entre las mejores del mundo que cualquier otra ciudad, junto a las tasas de matrícula baratas”, dijo Edouard Husson, vicerrector de las universidades parisinas.

Fuente: La Razon

http://www.larazon.com.ar/interesa/Buenos-Aires-ciudad-latinoamericana-estudiar_0_324000080.html

Comments (0)

La economía creció 8,8% en 2011

Tags:

La economía creció 8,8% en 2011

Posted on 17 febrero 2012 by hj

El Instituto Nacional de Estadística y Censos (Indec) informó que la actividad económica presentó en diciembre una variación positiva del 5,5% con respecto a igual período del año anterior. En el acumulado del año, registró un incremento interanual del 8,8 por ciento.

A su vez, la estimación provisoria de la actividad reflejó, en el indicador desestacionalizado, una disminución del 0,2% frente a noviembre.

Ver informe completo : http://www.prensa.argentina.ar/download.php?id=59880

 

Fuente: Sala de Prensa

http://www.prensa.argentina.ar/2012/02/17/28279-la-economia-crecio-88-en-2011.php

Comments (0)

Las exportaciones de vino tuvieron un año para brindar

Tags:

Las exportaciones de vino tuvieron un año para brindar

Posted on 16 febrero 2012 by hj

Durante 2011, las ventas al exterior de vino alcanzaron los 300 millones de litros por u$s 800 millones, un 9% más que en 2010. Las perspectivas para este año son de consolidación en los mercados interno y externo.

Si hay una industria que tiene motivos para celebrar es la del vino. Según un reporte del Instituto Nacional de Vitivinicultura (INV), las exportaciones totales de esta bebida crecieron un 9% en valor FOB durante 2011 comparadas con el año anterior. De acuerdo a las cifras del INV, hasta el 20 diciembre de 2011, las exportaciones de vino (en todos sus tipos) alcanzaron los 300 millones de litros, generaron un ingreso al país superior a los u$s 800 millones, lo que representa un crecimiento del 9% tanto en volumen como en facturación.
Según la modalidad de los envíos, las ventas de vinos fraccionados alcanzaron los 205 millones de litros, mientras que los vinos a granel representaron 95 millones de litros. Esto demuestra una preponderancia de las exportaciones de mayor valor agregado. En tanto, los principales compradores fueron: los EE.UU. (44%), Canadá (8%), Paraguay (6%), Brasil (6%), Reino Unido (5%), Países Bajos (4%) y Rusia (3%).
En cuanto a las exportaciones de mostos, hasta el 20 de diciembre de 2011, totalizaron las 142.000 toneladas, lo que marca un crecimiento superior al 60% comparadas con el año 2010. Desde el INV estiman que, al cierre del año, se alcanzaron las 147.000 toneladas.
Las ventas de mosto representaron un ingreso de u$s 193 millones marcando un crecimiento del 5% en el valor FOB. El principal comprador son los EE.UU. con el 48% y lo siguen Japón (18%), Sudáfrica (13%), Canadá (8%) y Chile (4%).

Buenas perspectivas
La Argentina está posicionada como un exportador altamente competitivo en el mercado mundial de vinos, reconocen en el mercado. Esto se logró a partir de un proceso de reconversión hacia viñedos de alta calidad enológica, a fin de priorizar los vinos finos por sobre las variedades comunes o «de mesa». De este modo, se implantaron con éxito variedades como Malbec, Bonarda, Cabernet Sauvignon, Syrah, Merlot y Tempranillo, entre otras, y en las variedades blancas el Chardonnay y el Sauvignon Blanc.
También aumentó, desde la década del ’90, la superficie implantada con variedades para consumo en fresco, que actualmente representan, con 10.300 hectáreas, el 4,6% de la superficie total de vides.
En cuanto al mercado interno, las preferencias se han volcado hacia los vinos de mayor calidad. En 2006, el consumo anual por habitante llegó a 29,23 litros por año, correspondiendo 23,52 litros a vinos sin identificación varietal, 4,71 a vinos varietales y un litro a otros vinos. La fabricación de jugos concentrados de uva también tiene un importante desarrollo, con un 33% de las uvas destinadas a tal fin. Según datos del INV, la Argentina es el primer exportador mundial de jugos concentrados, posicionándose como principal abastecedor en mercados como los Estados Unidos, Sudáfrica y Japón.
Sumadas al crecimiento propio del sector productivo de la vid y de la industria del vino, se evidencia una tendencia hacia la producción de vinos sin aditivos químicos ni sustancias de origen sintético; motivada por una demanda mundial ávida de productos más sanos y naturales. Acorde a esta tendencia, está creciendo el cultivo orgánico y el uso de sistemas de control biológico de plagas que reemplazan a los insecticidas químicos, sostienen en el INV.
Todo este proceso de cambios estructurales ha sido acompañado con la sanción de normas como la Ley de Denominación de Origen Controlada, Indicaciones Geográficas e Indicaciones de Procedencia, el Plan Estratégico para la Vitivinicultura Argentina y la constitución de la Corporación Vitivinícola Argentina (COVIAR), cuya finalidad es la promoción del consumo del vino argentino.
La vitivinicultura es motorizadora de otras industrias y promueve el desarrollo en las provincias vitivinícolas, generando actividades que inciden en las economías regionales como el turismo, la gastronomía y la hotelería. Su crecimiento es un buen motivo para chocar copas.

María Gabriela Ensinck

Fuente: Cronista

http://www.cronista.com/pyme/Las-exportaciones-de-vino-tuvieron-un-ao-para-brindar-20120216-0003.html

Comments (0)

Empresas de videojuegos pisan cada vez más fuerte en el país y buscan sumar desde ingenieros hasta músicos

Tags:

Empresas de videojuegos pisan cada vez más fuerte en el país y buscan sumar desde ingenieros hasta músicos

Posted on 16 febrero 2012 by hj

Hace una década era una industria inexistente en la Argentina. Hoy, sin embargo, cuenta con 65 compañías, que sufren el déficit de mano de obra calificada y buscan perfiles de los más variados e insólitos. Conozca este mundo por dentro


Por Cecilia Novoa
Con la omnipresencia de la tecnología en la vida cotidiana, los videojuegos dejaron de ser sólo «una cosa de chicos» para colarse, cada vez más, en el mundo de los adultos.

¿Quién acaso alguna vez no dedicó unos minutos a «probar» alguno de los tantos juegos que ofrecen los celulares, sobre todos los smartphones, las páginas web, las redes sociales como Facebook o Google+, y las consolas como la Play Station?

Si usted lo hizo, seguramente el testeo se terminó convirtiendo en una distracción que duró más que un ratito.

Claro que pocos se habrán imaginado que, detrás de un «simple jueguito», conviven equipos multidisciplinarios de trabajo que incluyen «techies», jóvenes profesionales y hasta artistas de las más diversas ramas.

Quizás tampoco estén anoticiados de que muchas de las plataformas se desarrollan en la Argentina y que desde aquí se venden al mundo.

De hecho, según los datos que manejan en el sector, el 95% de los videojuegos producidos localmente se exportan y es Estados Unidos el destino que ocupa el primer lugar a la hora de la demanda.

En la actualidad, según señalan desde Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina (ADVA), existen unas 65 empresas en todo el país – de las cuales un 85% empezó a operar desde el 2000- que le dan empleo a unas 3.000 personas.

Quienes integran las dotaciones de estas firmas tienen en promedio 27 años. Son, por lo tanto, representantes de la «Generación Y», lo que implica un gran desafío para las empresas a la hora de atraerlos y -sobre todo- retenerlos entre sus filas.

«En los últimos años, la industria de los videojuegos creció exponencialmente debido a la aparición de nuevas plataformas de distribución (smartphones, redes sociales y otros sistemas de distribución digital) que provocaron que los juegos digitales pasaran a ser un producto de consumo masivo», resaltan desde la asociación.

Y añaden que «desde entonces, las barreras tecnológicas de entrada a los grandes jugadores del mercado bajaron y es justamente la alta demanda de este tipo de juegos «casuales» la que está sosteniendo a los estudios y compañías locales.»

A su vez, en ADVA destacan que el diferencial de las compañías argentinas pasa por la capacidad para generar videojuegos propios.

Según afirman desde la entidad, la industria local pasó de ser calificada como «software factory» -favorecido por el tipo de cambio desde 2002 a 2007- a ser considerada por su experiencia comprobada en el logro de productos terminados.

A nivel global, el líder indiscutido es Estados Unidos, seguido por Canadá y Japón, mientras que en Europa el podio lo conquistaron Alemania, Francia e Inglaterra.

La Argentina, en tanto, está muy rezagada en el tablero mundial, pero ocupa -junto con Brasil- el liderazgo en Latinoamérica en cuanto a los productos comercializados.

Y si bien el país aún no pudo llegar al desarrollo de juegos para consolas, se posiciona fuerte en el resto de las plataformas, sobre todo en lo que respecta al iPhone y a Facebook.

Ingenieros, pero también músicos
Consultado por iProfesional.com, Andrés Chilkowski, CEO de la firma NGD Studios y vocero de la asociación, remarca que hacer videojuegos es una actividad «multidisciplinaria» y que, por lo tanto, requiere perfiles de distinta naturaleza.

¿Quiénes participan de la aventura de realizar un videojuego? Diseñadores, artistas, ilustradores 2D y 3D, programadores, productores que coordinan los equipos, ingenieros, actores, sonidistas, guionistas, testers (los que los prueban para encontrar los errores) y músicos, entre otros.

Así, por ejemplo, dentro del área de Desarrollo de Vostu (fotos), empresa de juegos sociales que cuenta con oficinas en Buenos Aires, San Pablo y Nueva York, donde trabajan 550 personas, existen distintas especialidades: desarrolladores Java, action script y específicos para juegos mobile (es decir, para celulares).

Y dentro del área de Arte de la misma compañía se encuentran los directores de Arte, diseñadores, ilustradores, vectorizadores y coloristas. «Aquí, los perfiles y experiencias son más variados, ya que quienes trabajan en estos puestos vienen de los más diversos lugares: desde dibujantes de comics hasta ilustradores en casas de tatuajes», destaca Diego Jaimovich, responsable de Comunicaciones de Vostu.

Alrededor del mundo, más de 50 millones de personas disfrutan, por estos días, de las creaciones de la compañía. En su portfolio se destacan varios juegos para redes sociales como World Mysteries, GolMania, MegaCity, Café Mania, Rede do Crime, Pet Mania, MegaPoker, Mini Fazenda y el más reciente, CandyDash.

«Pertenecer a esta industria nos otorga un valor agregado a la hora de buscar postulantes. Que el resultado de tu trabajo sea un juego, que divierta y entretenga a la gente, es muy gratificante», asegura Jaimovich.

Otra compañía con fuerte presencia en la Argentina es Gameloft, que desarrolla tanto juegos «casuales» como de adventure, action, puzzle y trivias.

Hernán Cañizo, director Administrativo de Gameloft, cuenta a iProfesional.com que, en estos momentos, están en una nueva etapa de reorganización de la producción y en la consiguiente creación de nuevos equipos de trabajo, por lo que están buscando desde perfiles con experiencia previa en videojuegos hasta juniors a los que la compañía se encarga de capacitar.

En Gameloft, detalla Cañizo, «los equipos de trabajo están formados por programadores que se especializan en C++, HTML5, Java, PHP, combinando perfiles especializados en un lenguaje o con conocimientos más amplios de varios lenguajes.»

Y destaca: «Los puestos que son una puerta abierta a la proyección de carrera son los de testers. Y esto es paradójico porque son perfiles que no requieren conocimientos técnicos, sino más bien, competencias específicas.»

La posición «estrella»
Pero más allá de todos los profesionales y artistas que forman parte de la creación de un videojuego, hay una posición protagónica. Se trata de los game designers, las «estrellas» de cada uno de los proyectos.

«El de game designer es un rol que es específico de la industria. Son quienes crean los juegos. Es una actividad relativamente nueva y hay pocas carreras en el mundo que se especialicen en este tema», explica Chilkowski.

Y completa: «En la Argentina, la mayoría son autodidactas. Combinan el arte con el conocimiento técnico. Son una especie de artesanos tecnológicos.»

Es, sin dudas, una tarea compleja porque se aprende a medida que se realiza. Y los pocos que hay en el mercado se han formado en la industria durante los últimos años.

Los game designers son, a su vez, los encargados de hacer un producto que sea divertido para un público determinado, por lo que suelen capacitarse y buscar referencias para poder llegar a los valores que el juego quiere transmitir.

La modalidad de trabajo en la industria es, en su gran mayoría, por proyectos. Y mientras la creación de uno de alta gama -para consolas- puede llevar de dos a cuatro años, los más casuales o pequeños muchas veces se desarrollan en cuestión de meses.

«Durante el desarrollo del juego no se necesita a la misma cantidad de gente. Las empresas van creciendo y achicando el staff según la etapa del proyecto en la cual se encuentren. Si bien una parte de la dotación es fija, también hay artistas y profesionales que prestan sus servicios por un determinado período y, antes de que termine el proyecto, empiezan a buscar otro trabajo para otro juego mejor», comenta el vocero de la asociación.

Sin embargo, dado el déficit de mano de obra calificada que sufre la industria, las compañías suelen trabajar muy fuerte con acciones que fomenten la pertenencia y la motivación de sus empleados, como en campañas de reclutamiento atractivas y novedosas.

«Entre los puestos de desarrollo es difícil encontrar perfiles senior, experimentados, ya que la industria de los videojuegos creció mucho en los últimos años. Hace una década era muy pequeña, casi inexistente en la Argentina», apunta, desde Vostu, Jaimovich.

Y Chilkowski remarca: «El problema actual es que hay pocos programadores y menos aún que sepan hacer videojuegos. Y si bien hay muchos artistas e ilustradores, hay pocos que conocen las técnicas y herramientas específicas que se requieren en nuestra industria. Además, pueden ser muy talentosos, pero muchas veces no tienen capacidad para explayar su arte a videojuegos de alta gama.»

En cuanto a la formación académica, el vocero de ADVA hace hincapié en que, si bien las carreras universitarias son las mejores para desarrollar los conocimientos de programación, «no tocan el tema videojuegos ni de costado.»

«Un Ingeniero en Sistema o un Licenciado en Ciencias de la Computación con seguridad no tiene idea de cómo es el núcleo típico de un videojuego porque durante la carrera, ni siquiera hacen aplicaciones en tiempo real, sino algoritmos», ejemplifica.

Por estos motivos, asegura el representante de ADVA, «los mejores programadores que tiene esta industria en su gran mayoría son autodidactas, gente que siempre estuvo interesada en videojuegos y pudo desarrollar su veta creativa en la programación.»

Ante este déficit, en cuanto a la formación, a las compañías no les queda otra opción que ser muy agresivas en sus políticas de capacitación interna para lograr la especialización de los perfiles.

«La capacitación es crucial al momento que se ha incorporado como una extensión, por así decirlo, de la estrategia de búsqueda y selección. Es la otra cara de la moneda», dice Cañizo, desde Gameloft.

¿Y los salarios?
Según las distintas fuentes consultadas por iProfesional.com, a nivel mundial, la industria de los videojuegos paga salarios por debajo de otras que requieren el mismo tipo de profesionales.

Así, por ejemplo, un artista 3D seguramente gane más trabajando en cine que en videojuegos y un programador en un banco obtenga una remuneración considerablemente más alta.

«Esto es así porque se trata de una industria con un alto nivel de riesgos. Uno de cada diez videojuegos paga el costo de los nueve que fracasaron. Por la movilidad y el riesgo, suelen ser lo más bajo posible, y las compañías apelan mucho a la vocación», explican desde la asociación.

Sin embargo, a modo de compensar este desfasaje salarial con el resto del mercado, las empresas suelen tener fuertes políticas de incentivos atados a los resultados de un videojuego y ofrecer un clima de trabajo relajado, flexibilidad horaria, estructuras horizontales, y beneficios que favorezcan el work-life balance.

Fuente: Infobae Profesional

http://management.iprofesional.com/notas/130552-Empresas-de-videojuegos-pisan-cada-vez-ms-fuerte-en-el-pas-y-buscan-sumar-desde-ingenieros-hasta-msicos

Comments (0)

El patentamiento de motos aumentó 6% en enero

Tags:

El patentamiento de motos aumentó 6% en enero

Posted on 16 febrero 2012 by hj

Se registraron 74.452 motovehículos. Una vez más la franja más dinámica fue la de los cuatriciclos con un incremento de 12,6%. Se estancó la de scooter y declinó fuerte la de ciclomotores

 

El patentamiento de motos aumentó 6% en enero

 

Estas cifras ratifican la tendencia de crecimiento de todo 2011, que finalizó estableciendo el máximo histórico de patentamientos de la actividad con 716.207 unidades, un incremento del 28% en la comparación con 2010, informó la División Motovehículos, de la Asociación de Concesionarios de Automotores de la República Argentina.

«Los factores que explican esta expansión del mercado crecimiento continuado de las ventas son el crecimiento genuino de la demanda, impulsado por la presencia de nuevas alternativas de financiación, y principalmente la implementación de la obligatoriedad de patentar todos los modelos comercializados en las concesionarias y la gran incidencia que esta medida tuvo para recuperar y dar un fuerte impulso al mercado», explica Acara.

En el primer mes del año el mercado se distribuyó en 69.451 motocicletas, 3.452 cuatriciclos, 1.042 scooter y 507 entre ciclomotores y otras opciones del rubro.

Fuente: Infobae

http://www.infobae.com/notas/632439-El-patentamiento-de-motos-aumento-6-en-enero.html

Comments (0)

La producción siderúrgica aumentó 9,8% en enero

Tags:

La producción siderúrgica aumentó 9,8% en enero

Posted on 16 febrero 2012 by hj

En el primer mes del año se elaboraron 396.800 toneladas de acero crudo. Bajó 12,8 % respecto del nivel de diciembre. La retracción del mes se explicó por las tareas de mantenimiento programadas por las plantas para esta época de verano

La producción siderúrgica aumentó 9,8% en enero

No obstante, en el caso de la fabricación de hierro primario se obtuvieron 415.800 toneladas, 0,6% menor que la de diciembre de 2011 y 8,6% superior a la de enero de 2011, informó la Cámara Argentina del Acero.

Mientras que la elaboración de laminados terminados en caliente alcanzó a 271.400 toneladas, con sendas caídas de 35,9% frente a la del mes previo y 29,6% en comparación con la de un año antes.

Más acotada resultó la producción de planos laminados en frío, ya que declinó 9,9% inferior a la del mes previo y 9,1% a la de similar mes de 2011.

Restricciones al comercio internacional

La Cámara Argentina del Acero destaca la descripción de la Asociación Latinoamericana del Acero sobre las acciones tomadas por los gobiernos sobre prácticas comerciales desleales, en especial por parte de China.

«Desde los Estados Unidos y Canadá, hasta México y Colombia, productores siderúrgicos y de bienes manufacturados con acero han impuesto derechos antidumping o se encuentran en vías de hacerlo, por haber sido afectados por importaciones de origen chino en condiciones de comercio desleal», explica la entidad.

También menciona el estudio que «la Comisión Europea abrió una investigación sobre productos planos originarios de China e impuso un arancel antidumping definitivo a la importación de tubos y caños del mismo origen».

Fuente: Infobae

http://www.infobae.com/notas/632518-La-produccion-siderurgica-aumento-98-en-enero.html

Comments (0)

Estimados amigos:
Este sitio no recibe apoyo privado ni estatal. Preferimos que sea así para poder publicar lo que consideramos "buenas noticias" sobre nuestro país de manera independiente. Si te gusta este sitio y querés colaborar para que sigamos online escaneá el código QR con la App de Mercado Pago.
Gracias por leernos y por tu colaboración!!


Las Malvinas fueron, son y serán argentinas!

Humor


Sendra | Sendra


40.gif


DANIEL PAZ & RUDY | Página 12

Daniel Paz & Rudy